c#基于winform实现的俄罗斯方块小游戏,基本实现了所有功能,通过键盘上下左右键进行操作,能够直接运行使用
2021-11-12 14:31:24 91KB c# 俄罗斯方块
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感兴趣的下来学习并玩玩,寓教于乐! proteus 里玩俄罗斯四方块,今天你玩了吗? 找回你童年的感觉!
2021-11-11 21:19:04 166KB 80c51 51 8051 proteus
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本文实例为大家分享了pygame库实现俄罗斯方块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import random,time,pygame,sys from pygame.locals import *#导pygame内定义的一些常量 FPS=25#每秒传输帧数(刷新率),此处一秒内在屏幕上连续投射出24张静止画面 WINDOWWIDTH=640#窗口宽 WINDOWHEIGHT=480#窗口高 BOXSIZE=20#游戏框大小 BOARDWIDTH=10#游戏框宽度 BOARDHEIGHT=20#游戏框高度\nBLANK='.'#定义方块形状模板时,填补空白处的字符 MOVESIDEWA
2021-10-29 16:42:45 136KB pygame 俄罗斯方块 小游戏
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俄罗斯方块小游戏软件著作权申请材料(已经通过国家版权局审核).zip
2021-10-23 17:57:53 265KB s'dsdcfdsc'c'f'd
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摘要:VC/C++源码,游戏编程,俄罗斯方块  Tetris俄罗斯方块VC游戏,以前发过许多关于俄罗斯方块的游戏了,这一款感觉更简单,更有说明游戏编写的问题,特别是针对新手,相信对学习VC++游戏编写是相当有帮助的。
2021-09-28 21:52:02 486KB VC/MFC源代码 游戏编程
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一、源码特点 一款使用WPF开发PC版俄罗斯方块游戏,使用原生组件开发,游戏界面的自适应屏幕宽高 二、注意事项 开发工具:VS2019 开发语言:C#
2021-09-13 19:06:10 13.71MB 俄罗斯方块 WPF C# 游戏
本实验基于stm32最小系统、0.96寸OLED(68*128)和摇杆实现一个经典的俄罗斯方块小游戏。源码编译即可运行,附带大量注释,软件设计分层,便于移植。参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_42653531/article/details/94441450
2021-09-09 18:06:10 549KB 俄罗斯方块 STM32
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【Java版俄罗斯方块】 增加保存配置信息到文件的功能,声音设置、显示设置、关卡选择等配置信息在修改后将会保存在jar包同级目录下(以jar相同的文件名+.cfg后缀保存) 2010-10-05 【Java版俄罗斯方块】 这个程序是用Java开发的,需要安装JRE,应该不会说了吧 运行方式,也应该不会说了吧 解压,tetris.zhh.1.1.jar --> 右键 --> 打开方式 --> 点Java有关的那个选项 或者 开始 --> 运行 --> cmd --> 转到解压目录 --> java -jar tetris.zhh.1.1.jar 【菜单选项】 也做了不少菜单选项 可自定义控制键,可设置单色彩色显示,可设置网格是否显示网格 关卡有三组选择: 标准关卡:难度中等,7种基本形状,共分2级,50000分一级,速度递增,下落一格的速度每2000分减少10毫秒 速度关卡:难度较大,7种基本形状,共分10级,10000分一级,速度快且随着分数的增加而递增 复杂性关卡:难度较大,共分10级,8000分一级,随着级别越高复杂度越来越大,会出现随机填充的障碍物,以及难以应付的复杂形状,到第4级以后会出现16种基本形状,够你难受的了 【已知Bug】 1. 偶尔会出在现形状下落的过程中形状的某一块没有被擦除掉,原因不明 可能原因为,程序在刷新视图时并没有全部擦除重画,只是根据形状在上一次的显示位置将这一小块重画了一个空块以覆盖 仔细测试过,后台明明执行了这个过程,视图却没有被擦除掉,不知是不是JDK的问题 2. 一直按住回车键,程序将在开始游戏和结束游戏之间不停切换,偶尔会出现蒙层未盖住形状的问题 蒙层:程序会在游戏暂停时蒙上一层淡蓝色,而在游戏停止时蒙上一层淡红色 【关于俄罗斯方块游戏】 游戏简介 俄罗斯方块是一款益智方块类游戏, 这款游戏最初是由苏联的电脑科学家帕吉特诺夫(Alex Pajitnov)于1985年制作的, 作者给了他一个源自希腊字4(tetra)的名字Tetris。 1989年由任天堂于发行GameBoy版,推出后风靡全球,成为益智方块类型游戏中知名度最高的一款。 它看似简单但却变化无穷,上手极其容易,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。 玩法简介 游戏具有一个用于摆放小方块的平面虚拟场地, 一组由几个小方块组成的规则形状(Tetromino), 游戏每次随机输出一种形状到场地顶部,自动以一定的速度下落, 用户在形状的过程中可以控制形状的左右移动及旋转以将形状填充到场地中, 直至形状下落至场地底部或被场地中已有的方块阻挡而不能再下落, 游戏再次输出一个形状,周而复始。 如果这次填充将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有方块将被消除, 并且以此来换取一定的积分奖励, 而未被消除的方块会一直累积,并对后来的形状摆放造成各种影响, 如果下一个形状的输出位置已经被未消除的方块所占据,则游戏结束。
2021-08-31 13:09:04 224KB java 俄罗斯方块
用C++语言自己写的俄罗斯方块小游戏,需要用编写C++的工具运行后才能玩,主要是想练习自己编写C++代码的能力,跟大家一起分享。
2021-08-24 10:20:57 2.24MB C++ 小游戏
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前言 本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。 先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。 现在来看一下实现的过程。 外形 俄罗斯方块整个界面分为两部分,一部分是左边的游戏区域,另一部分是右边的显示区域,显示得分、速度、下一个方块样式等。这里就不放截图了,看上图就可以。 游戏区域跟贪吃蛇一样,是由一个个小方格组成的,为了看得直观,我
2021-08-21 10:47:01 136KB python 俄罗斯方块 小游戏
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