c#基础操作实验
2021-12-23 15:03:09 692KB c#
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西安电子科技大学计算机院算法上机作业。 估计渗漏(Percolation)问题阈值的程序。排序算法实现并做性能分析比较。
2021-12-19 17:35:07 527KB 算法
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西电上机大作业
2021-12-10 09:42:31 3KB 汇编实现算法
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该代码是HTML源码,可直接拷贝至Webstorm运行,需拷贝至在Webstorm指定的学习文件内!
2021-12-09 19:36:32 13KB HTML上机作业 CSS3参考代码题目
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这是上机作业——使用Java实现数据库编程-课程总复习-(第九章-开发简单的CMS) 主要是Dao模式的使用,内含课程PPT以及代码实现效果
2021-12-09 00:45:28 1.03MB 上机作业
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本程序使用python语言实现了hangman游戏,首先程序从words.txt加载单词,然后供玩家猜测。
2021-12-06 21:52:09 183KB python hangma 猜单词游戏 XD上机作业
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计算机图形学相关的上机作业,十分全面,作业有好多个,十分详细
2021-12-04 16:29:15 37.43MB 计算机图形学 上机作业
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《数值分析》课程的matlab上机实践作业答案。包括三个上机题目。
2021-11-30 13:33:08 382KB 数值分析 matlab
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(1)创建C# 控制台应用程序L4_4。 (2)新建一个表示太阳的类Sun,在其中定义一个事件OnRise,一个成员方法Rise,并在方法中引发。参考源代码如下 (太阳只有一个,所以将其定义为静态类,静态类中只能定义静态成员) : public static class Sun { public static event EventHandler OnRise; //定义了一个事件成员OnRise public static void Rise() //引发事件的函数成员 { Console.WriteLine("太阳从东方升起..."); if (OnRise != null) OnRise(null, null); //引发事件OnRise } } (3)在程序中新建一个公鸡类Cock,在其中定义:  私有字段_name;  针对Sun.OnRise事件的处理方法Sun_OnRise;  事件OnSing;  引发事件OnSing的方法Sing。  构造函数,初始化私有字段_name,并将事件处理方法与事件进行关联。 参考源代码如下: public class Cock { private string _name; //私有字段,用于存放Cock实例的名称 public Cock(string name) //构造函数,初始化字段,并将事件关联至处理方法 { _name = name; Sun.OnRise += new EventHandler(Sun_OnRise); } //定义Sun.OnRise事件的处理方法 private void Sun_OnRise(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("公鸡{0}:", _name); Console.WriteLine("雄鸡一声天下白!"); this.Sing(); //调用Sing方法以引发自身的事件OnSing } public event EventHandler OnSing; //Cock类的事件成员 public void Sing() //引发OnSing事件的方法 { Console.WriteLine("喔喔喔..."); if (OnSing != null) OnSing(this, null); } } (4)在程序中新建一个主人类Host,在其中同样定义:  私有字段_name;  起床事件OnGetup;  起床方法Getup(引发起床事件的成员);  养鸡方法Foster,在该方法中将事件OnSing与事件处理方法c1_OnSing相关联;  Cock.OnSing事件的处理方法c1_OnSing。 参考源代码如下:(c1_OnSing方法中调用Getup方法,表示公鸡打鸣会使主人起床) public class Host { private string _name; public Host(string name) { _name = name; } public event EventHandler OnGetup; //Host类的事件成员 public void Getup() { Console.WriteLine("日出而作..."); if (OnGetup != null) OnGetup(this, null); } public void Foster(Cock c1) { c1.OnSing += new EventHandler(c1_OnSing); } private void c1_OnSing(object sender, EventArgs e) { Console.Wri
2021-11-29 16:56:49 24KB C# 上机作业
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点和直线类(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double类型的私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint类进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线类CzLine,为其定义两个double类型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11)类似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。
2021-11-27 15:55:55 24KB C# 上机作业
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