Real 802.11 Security - Wi-Fi Protected Access and 802.11i一书,适合学习802.11i使用
2019-12-21 19:46:21 2.92MB 802.11
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邵贝贝翻译的ucos ii对应的英文版,好书,费了很大劲才找到的。
2019-12-21 19:40:00 5.67MB ucos ii 邵贝贝
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该算法可躲避多个移动的物体,进行路径规划,由北卡的教授编写,此代码至可读,可以为需要的朋友借鉴。
2019-12-21 19:36:06 184KB 路径规划
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Real Time Rendering 4th Edition 高清版 ,带目录。
2019-12-21 19:29:30 28.59MB render
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Real World Terrain是一个基于真实地理数据和基于Open Street Map的对象创建地形,网格,Gaia图章和RAW文件的工具。 特征: •Unity v5.6 - Unity 2019.x. •海拔高度图: - Bing Maps分辨率最高为每像素10米; - SRTM v4.1分辨率为每像素90米; - SRTM30分辨率为每像素30米; - Mapbox。 •纹理提供程序:ArcGIS,DigitalGlobe,Map Quest,Mapbox,Mapy.CZ,Nokia Maps(here.com),Virtual Earth(Bing Maps),Open Street Map +从自定义URL下载切片的功能。 •卫星图像分辨率最高为每像素0.25米。 •可以创建:Unity Terrains,Meshes,Gaia邮票,RAW文件。 •可以根据Open Street Map创建对象: - EasyRoads 3D v3和Road Architect的可编辑道路; - BuildR2(可编辑)或内置建筑引擎的可编辑建筑物; - 河流; - 树木; - 草。 •直接在Google地图上选择区域的工具。 •许多用于处理坐标,对象和后处理的额外工具。 •无限数量的生成地形。
2019-12-21 19:29:18 57.85MB 地形 Unity
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游戏中检测碰撞的经典书籍
2019-12-21 19:29:12 3.15MB Game Collision Detection
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You Only Look Once Unified, Real-Time Object Detection.pdf
2019-12-21 19:27:23 1.7MB Real-Time Object Detection.
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这个组件被设计为自动创建统一地形,真正的全球高程数据。使用高精度数据SRTM V4.1 3角秒(90米)的准确性,相对误差小于6米的高度。对于每个创建的地形细节纹理,你可以看到道路,河流,房屋, 您将有机会获得几乎整个地球(北纬60至-60)。足以表明的立场和选择质量设置 与组件一起自带的一个工具,让你在谷歌地图上选择想要的区域权。 创建一个游戏景观从未如此简单。
2019-12-21 18:58:58 57.81MB unity3d terrain real world
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3D Game Engine Design - A Practical Approach To Real-Time Computer Graphics
2019-12-21 18:58:55 69.57MB Graphics
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Real-Time 3D Graphics with WebGL 2 Build interactive 3D applications with JavaScript and WebGL 2
2019-12-21 18:57:15 88.03MB OpenGL
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