使用多线程来对FFmpeg的demux模块和decode模块的降耦合,解封装和解码各自单独占用一个线程,正常来讲音频解码和视频解码应该各自占用一个线程,在这里为了简单就把他们合并为了一个线程,没加入视频和音频的渲染,读者可以根据情况自行添加。
2022-06-29 16:19:47 567.17MB FFmpeg 解码 多线程
1
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne 、System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步。 假设有这样的一个场景,主线程开了一个子线程,让子线程等着,等主线程完成了某件事情时再通知子线程去往下执行,这里关键就在
2022-06-29 09:29:39 72KB 事件 句柄 多线程
1
VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程方式同时进行多项任务VisualC 实效编程 60 多线程
2022-06-29 09:10:49 30KB VisualC实效编程60
主要介绍了Spring Boot定时+多线程执行过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
2022-06-28 14:01:27 231KB Spring Boot 定时 多线程
1
java线程异步案例,以三个线程作为案例典型,同时发起三个线程,根据不同的订单领取各自的物品,自作过程同步处理。
2022-06-27 18:23:49 4KB 线程异步案例
1
12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visual C++编程 源代码)12.如何实现多线程多任务?(Visua
2022-06-26 21:06:21 154KB 12.如何实现多线程多任务?(V
A星寻路 内有使用说明 支持多线程调用 动态库调用(获取资源路径("rc:最强A星.dll"), "int","加载地图bmp" ,"char *",获取资源路径("rc:1.bmp"), "int", 1, "int", 100) //参数1 字符串 地图路径 //参数2 整数 为是否生成地图数据文件 0为不生成 1为生成 传入1时 会在当前目录下生成一个 "数据文件.A" 文件 //参数3 整数 自定义ID范围 1-100 用来区分线程 动态库调用(获取资源路径("rc:最强A星.dll"), "int", "加载地图数据A", "char *", 获取资源路径("数据文件.A"), "int", 1 , "int", 100) //参数1 字符串 为需要传入的地图数据路径 比如 "rc:\\数据文件.A" //参数2 整数 为是把地图数据转换为地图 0为不生成 1为生成 传入1时 会在当前目录下生成一个 "预览图.bmp" 文件 //参数3 整数 自定义ID范围 1-100 用来区分线程 动态库调用(获取资
2022-06-25 09:05:43 50KB A星寻路 A星 A星插件
1
DNS是指域名系统(英文:Domain Name System,缩写:DNS)是互联网的一项服务。它作为将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网。DNS使用UDP端口53。当前,对于每一级域名长度的限制是63个字符,域名总长度则不能超过253个字符。 DNS污染:网域服务器缓存污染(DNS cache pollution),又称域名服务器缓存投毒(DNS cache poisoning),是指一些刻意制造或无意中制造出来的域名服务器数据包,把域名指往不正确的IP地址。一般来说,在互联网上都有可信赖的网域服务器,但为减低网络上的流量压力,一般的域名服务器都会把从上游的域名服务器获得的解析记录暂存起来,待下次有其他机器要求解析域名时,可以立即提供服务。一旦有关网域的局域域名服务器的缓存受到污染,就会把网域内的计算机导引往错误的服务器或服务器的网址。 DNS-over-TLS协议可以避免DNS污染 本程序就是一个实现了DNS UDP协议转DNS-over-TLS协议的DNS服务器,通过向本地的UDP DNS协议发送数据包,经本程序转DNS-over-TLS协议!
2022-06-23 13:02:08 122.73MB DNS-over-TLS dns服务器 DNS
1
包含PB9 PB12.5和PB.NET多线程的实现方法
2022-06-23 11:03:52 132KB PB 多线程 PB9 PB12.5
1
包括Linux下的C语言多线程教程和Linux下的C语言多程实例两部分。
2022-06-23 09:00:43 191KB linux c#
1