基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562 这次修正了 mask的问题 渐隐的问题。
2021-09-02 10:10:29 23KB UGUI 外描边 Outline Unity
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Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉!),还能贴住表面。 用途: - 小规模流体模拟 - 2D 流体游戏机制 - 液滴 - 飞溅特效 不可用于: - 大规模流体模拟 - 水池、海洋、湖泊、洪水 所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等 功能: - 自定义发射器形状。 - 双向刚体交互。 - 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。 - 可调解算器迭代计数。 - 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。 - 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。 - 支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体。 - 在多相模拟中支持高密度比。 - 支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器。 - 自动摄像机剔除:不可见流体不会更新其模拟。
2021-09-01 19:08:27 121B unity shader
UCLA Wireframe Shader(从Unity Asset Store得到),可以使模型按三角形显示为线框的shader,亲测Unity 2017.3.0.f3以上可以使用。
2021-09-01 15:50:06 3.66MB Unity Shader Wireframe 线框
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最新的ASE插件 有相应的案例
2021-09-01 14:12:58 88.72MB shader
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Unity的可视化Shader编辑插件 Amplify Shader Editor 1.8.0 用起来像虚幻4的蓝图,密码123 白嫖链接:http://home.180607.xyz/file/14421077-442573020
2021-09-01 14:05:34 66.85MB unity插件 shader
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unity内置shader源码,仅供参考 版本号:builtin_shaders-2019.1.8f1
2021-09-01 11:19:55 366KB shader 源码 u3d
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内含shader,demo打包的unitypackage,新建项目导入即可查看
2021-08-31 13:16:21 439KB shader 能量罩
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ShaderGraph节点详解完整版20210331
2021-08-31 13:03:42 7.18MB Unity Shader ShaderGraph
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很不错的水体渲染效果,内含湖泊,瀑布,河流等渲染效果。适用于ue4,unity也可进行参考。 凑字数好难啊。
2021-08-31 07:45:55 41.06MB ue4 water shader waterfall
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Shader-Gragh实现水体效果
2021-08-30 19:11:03 157.46MB Shader
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