采用飞行员视图在地形场景中漫游。i) 左右键控制偏航(Yaw);ii) 上下键控制俯仰(Pitch);iii) a/d键控制侧滚(Roll);iv) 飞机位置的控制方面,可以按固定速度自动前行,并用+/-调节速度;或不自动飞行而用某些键分别控制x/y/z方向的移动。 关于速度的模拟,x方向,使用数字键1,2调节;y方向,使用数字键3,4;调节z方向,使用数字键5,6调节。关于光源没有按照作业中的建议,使用了三个固定的光源,材质也是固定的。关于雾化效果,使用键F可以调节不同的效果,默认是GL_LINEAR,点击F后依次变化,GL_EXP,GL_EXP2,没有雾化效果。
2021-07-08 21:50:53 16.12MB 纹理贴图
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国外大学研究成果,使用纹理边界特征简化网格算法(简化效果非常好),UV's boundary preserved
2021-07-08 14:29:21 3.34MB 网格简化 纹理网格简化
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Describable Textures Dataset (DTD) 是一个纹理图像数据,包括 5640张 图像,按照人类感知分为 47类,每一类 120张 图像,分辨率从300x300到640x640不等,图像从Google和Flickr网站获取。
2021-07-07 12:03:56 596.44MB 纹理检测 纹理识别
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一种新的图像颜色纹理区域无监督分割方法是呈现。 这种我们称为 JSEG 的方法由两个独立的步骤组成:颜色量化和空间分割。 第一步,将图像中的颜色量化为几个有代表性的可用于区分图像中的区域的类。 然后图像像素为由它们对应的颜色类标签替换,从而形成图像的类图。 这这项工作的重点是空间分割,其中“良好”分割的标准使用提出了类图。 将标准应用于类映射中的本地窗口会产生“Jimage”, 其中高值和低值对应于色彩纹理的可能边界和内部地区。 然后使用区域生长方法对基于多尺度的图像进行分割J-图像。 类似的方法应用于视频序列。 附加区域跟踪方案嵌入到区域增长过程中以实现一致的分割和跟踪结果,即使对于具有非刚性物体运动的场景。 实验证明鲁棒性JSEG 算法对真实图像的分析。 %% 主文件:JSEG
2021-07-06 14:38:28 5.96MB matlab
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此程序为他人课程设计时做的立方体各个面贴不同的图片,并且绕各方向能旋转的程序,用C++语言
2021-07-05 15:03:01 2.21MB C++ OpenGL 贴图
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图形学中关于纹理映射的一种方法,函数纹理映射. 算法的实例中被映射的物体是一个立方体,纹理是一个函数纹理图像,代码完成了把立方体的各个面映射为函数图像.编译环境是VC++ 6 .0 ,属MFC编程。
2021-07-05 12:58:04 72KB MFC   纹理映射
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基于MATLAB的遥感影像纹理特征分析.pdf
2021-07-03 14:04:56 298KB MATLAB 仿真实验 数据分析 论文期刊
该程序用于求解数字图像处理的灰度共生矩阵的纹理特征值,如熵、对比度,同质性、能量等。只需要将该m文件放在Matlab的安装目录:toolbox/images/images文件夹里,按照参数设定,直接调用即可。
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基于Gabor滤波器的图像纹理特征提取,Gabor filter,texture
2021-06-30 11:19:16 6KB Gabor 纹理特征
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场景渲染成深深度映射由两个步骤组成:首先,我们渲染深度贴图,然后我们像往常一样渲染场景,使用 生成的深度贴图来计算片元是否在阴影之中。听起来有点复杂,但随着我们一步一步地讲解 这个技术,就能理解了。 深度贴图(depth map) 第一步我们需要生成一张深度贴图。深度贴图是从光的透视图里渲染的深度纹理,用它计算 阴影。因为我们需要将场景的渲染结果储存到一个纹理中,我们将再次需要帧缓冲。 首先,我们要为渲染的深度贴图创建一个帧缓冲对象: 阴影-阴影映射 度贴图的源码
2021-06-30 09:03:26 164.35MB openGL深度纹理贴图 深度贴图源码
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