hmenu=LoadMenu(hInstance,"menu"); hInst=hInstance; hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("图形变换"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, hmenu, hInstance, NULL ); ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; }
2022-04-02 15:39:44 20KB 几何变换
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用画直线的算法画出五角星 也可在五角星外套个圆
2022-04-01 13:25:32 5KB 画直线的算法画出五角星
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matlab中绿色的代码的英文MeshDGP-一个简单的C#几何处理框架 开始使用: git clone --recursive https://github.com/meshdgp/MeshDGP.git MeshDGP是一个简单的C#几何处理库。 此网格处理框架(MeshDGP)由Hui Zhao团队开发。 保留所有权利! MeshDGP演示了数十种梯形网格处理算法。 它可以用作学生,研究人员和工程师的学习或研究框架 MeshDGP也可用于学习3ds Max,Maya中的基本算法 演示版 特征 此网格处理框架(MeshDGP)由Hui Zhao团队开发。 保留所有权利! MeshDGP是由C Sharp开发的,包括数十种Keystone Siggraph网格处理算法。 HalfEdge,细分,简化,网格切割,分割,拉普拉斯变形,FFD,绿色变形,平均值变形,网格平滑,骨骼,蒙皮,摩尔斯函数,光谱分析,矢量场设计,四边形,特征线,GPU渲染,OpenGL UI 所有线性参数化:谐波,线性ABF,LSCM,DCP / DAP,ARAP,频谱,基于高斯曲率 离散外部演算:琐碎的连接,地理
2022-03-31 15:56:49 283.26MB 系统开源
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逐点判断填充算法 区域填充的基本(初级)方法:逐点判断填充算法 逐点判断绘图窗口内的每一个像素; 若在区域的内部:用指定的属性设置该点; 否则不予处理; 设有如下函数: True when x D Inside(D,x,y)= False when x D D
2022-03-31 11:00:43 822KB 图形学
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计算机图形学算法实现程序。内容很多。大家看看如何
2022-03-29 22:46:03 19KB 计算机图形学
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计算机图形学中的基于四点插值算法的曲线设计代码,主要涉及逼近型曲线模拟和插值型曲线模拟
2022-03-29 22:44:59 3.53MB 四点插值算法
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韩国人写的墨水扩散模型。Jintae LeeDiffusion rendering of black ink paintings using new paper and ink models
2022-03-29 21:24:14 1.01MB 图形学算法
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计算机图形学中绘制金刚石、魔术三角形以及其他一些图形等
2022-03-29 14:11:12 17.78MB 计算机图形学
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图像几何变换
2022-03-29 09:01:27 7.01MB 图形学
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Computer graphics with opengl 4th edition 计算机图形学 第四版原版 作者: (美)Donald Hearn M. Pauline Baker Warren R. Carithers 译者: 蔡士杰 杨若瑜
2022-03-28 10:08:30 14.12MB Graphics OpenGL
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