含有不可忽略缺失数据的半参数估计方程的稳健估计,唐年胜,赵普映,对含有不可忽略缺失数据的半参数估计方程通过用估计方程查补含缺失数据的半参数估计方程而非查补缺失值的方法以及最小距离法提出
2025-11-15 16:12:10 638KB 首发论文
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# 基于Qt框架的ROS机器人监控GUI ## 项目简介 本项目是一个基于Qt框架的ROS机器人监控GUI,主要用于控制机器人并显示相关信息。它提供了一个图形用户界面,通过该界面,用户可以查看机器人的状态、发送控制指令、显示地图和图像等。该项目通过Qt的GUI库进行开发,并使用了ROS(Robot Operating System)进行机器人控制和状态获取。 ## 项目的主要特性和功能 1. 速度仪表盘实时显示机器人的速度信息。 2. 机器人速度控制通过键盘、鼠标或虚拟摇杆控制机器人的速度。 3. 电量显示实时显示机器人的电池电量。 4. 地图和信息可视化显示支持自绘制地图和librviz显示,实时显示机器人位置、路径规划、激光雷达扫描等信息。 5. 视频显示支持订阅视频话题,实时显示机器人摄像头拍摄的图像。 6. 多窗口管理支持多窗口管理,用户可以方便地切换不同的显示窗口。 7. 工具栏和菜单提供工具栏和菜单,方便用户进行各种操作。
2025-11-15 14:32:20 3.1MB
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# 基于Qt框架的智能机器人控制系统 ## 项目简介 本项目是一个基于Qt框架和QML编写的智能机器人控制系统,旨在通过网络与服务器进行交互,实现对机器人的远程控制和数据处理。项目集成了多种功能模块,包括天气信息获取、问题数据库管理、硬件控制以及图像处理等,为用户提供了一个综合性的智能控制平台。 ## 项目的主要特性和功能 1. 网络模块通过网络与Yandex等服务进行交互,获取天气信息等数据。 2. 数据处理解析JSON格式的数据,提取并处理必要的信息。 3. 数据库管理管理问题数据库,支持数据的获取和更新。 4. 硬件控制通过串口与Arduino等硬件设备进行通信,实现对机器人的控制。 5. 图像处理集成OpenCV模块,进行人脸识别、物体检测等图像处理任务。 6. 多线程支持使用多线程技术处理网络请求和其他耗时任务,确保主线程响应迅速。 ## 安装使用步骤 1. 环境准备 确保已安装Qt开发环境。
2025-11-15 13:50:04 3.21MB
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# 基于Qt框架的机器人嵌入式控制系统 ## 项目简介 本项目“REControlSystem”是一个基于Qt框架的机器人嵌入式控制系统,为AR600 E机器人打造。它提供图形用户界面来控制机器人行为,涵盖电机(关节)控制与电源管理,用户可实时监控电机状态、设置电机参数并控制电源开关。 ## 项目的主要特性和功能 1. GUI控制借助图形用户界面上的控件,可设置电机的位置、速度、加速度等。 2. 实时数据监控实时显示电机位置、速度、电流、电压等状态信息,方便监控机器人运行状态。 3. 电源管理能控制机器人电源开关状态,查看电源电压和电流值。 4. 日志记录记录操作信息、错误信息等,便于后续分析和调试。 ## 安装使用步骤 1. 环境配置确保计算机已安装Qt框架和相应编译器(如Qt Creator)。 2. 编译项目使用Qt Creator打开项目文件并完成编译。 3. 运行程序编译成功后,运行生成的可执行文件以启动系统。
2025-11-15 13:36:57 238KB
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Microstructure and Mechanical Properties of Clad Copper-steel Wire,马永庆,吴云忠,The clad copper-steel wire was manufactured by our clad-bonding equipment. The microstructure and mechanical properties of pure copper clad Q195 steel wire were studied in this p
2025-11-15 11:50:53 187KB 首发论文
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本文介绍了一个PowerShell脚本,用于自动设置三角洲游戏及其相关ACE程序的进程优先级。脚本将ACE相关程序(如ACE-Tray、SGuardSvc64、SGuard64)的优先级设置为最低,以优化系统资源分配;同时将三角洲游戏进程(DeltaForceClient-Win64-Shipping)的优先级设置为实时,以提升游戏性能。文章详细提供了脚本代码,并指导用户如何保存为.ps1文件及设置UTF-8编码。此外,作者还提供了可直接下载运行的资源链接,方便用户快速应用。 本文详细介绍了利用PowerShell脚本对三角洲游戏及相关ACE程序进行进程优先级设置的方法,目的是优化计算机的资源分配并提升游戏性能。通过该脚本,可以将特定的ACE程序,例如ACE-Tray、SGuardSvc64、SGuard64等,优先级调整到最低,以此减少这些程序对系统资源的占用。同时,将三角洲游戏的进程DeltaForceClient-Win64-Shipping的优先级调整为实时,这样做能够确保游戏在运行时可以获得更多系统资源,从而提升游戏运行的流畅度和响应速度。 文章中不仅提供了具体的脚本代码,还详细指导了用户如何进行操作。用户需要将脚本保存为.ps1文件格式,然后按照指导设置相应的编码格式为UTF-8,以便脚本能够正确运行。作者为了方便用户使用,还提供了可以直接下载并运行的资源链接。用户通过简单的几步操作,就可以完成脚本的安装和执行,从而实现游戏及其相关程序的优先级调整。 此外,本文对游戏优化的概念也进行了阐述。游戏优化是一个系统性的工程,不仅仅涉及进程优先级的设置,还包括游戏本身以及操作系统等多个方面的调整和配置,以达到提高游戏体验的目的。进程优先级调整只是优化过程中的一环,但却是非常关键的一环,它直接关系到系统资源的分配和应用的响应速度。 在系统资源有限的情况下,合理分配资源对于提升游戏性能至关重要。如果系统资源被大量后台程序占用,将导致前台运行的游戏程序响应变慢,影响游戏体验。通过调整优先级,将关键程序如游戏设置为更高的优先级,保证了在资源竞争中可以获得更多的分配,从而提升了游戏的运行效率。 PowerShell作为一款功能强大的脚本工具,在自动化管理和配置系统方面提供了极大的便利。通过编写PowerShell脚本,可以实现对系统中各种进程的批量管理和优化。这种自动化操作可以大大减少人工干预的需要,提高工作效率,同时也减少了因手动操作而导致的错误。 本文不仅提供了一个具体的脚本实例,还涉及到游戏优化的策略、系统资源管理的知识,以及PowerShell在系统自动化方面的应用等内容。对于希望优化游戏体验以及对系统管理有兴趣的用户来说,本文提供了宝贵的参考和实践指南。
2025-11-15 10:07:37 19KB 进程优先级
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《自制HGE小游戏源码——探索HGE游戏开发的魅力》 在编程世界中,游戏开发是一片充满创意和挑战的领域。今天我们将深入探讨一款基于HGE(Happy Game Engine)框架开发的小游戏——"水果对对碰完成版"。这款小游戏的源码为我们提供了一个学习和实践HGE游戏开发的宝贵资源。 我们来认识一下HGE。HGE全称Happy Game Engine,是由俄罗斯开发者Vladimir Grigoriev开发的一款面向Windows平台的游戏开发库。它以C++语言编写,提供了丰富的功能,包括图形渲染、音频处理、物理模拟、输入管理等,旨在简化游戏开发过程,让开发者能够更专注于游戏内容的设计和创新。 在HGE中,游戏的生命周期由一系列事件驱动。开发者可以通过注册事件处理器来响应用户输入、时间流逝等事件。例如,在"水果对对碰完成版"中,玩家的每次点击或者滑动都会触发相应的事件,这些事件会被HGE捕获并调用相应的回调函数进行处理,如匹配水果、消除得分等逻辑。 源码中的"水果对对碰完成版",展示了如何利用HGE实现一个简单的匹配消除类游戏。游戏的核心机制是匹配相同图案的水果,通过消除得分。这一机制涉及到图像的加载、显示、碰撞检测以及动画效果的实现。HGE提供了方便的图像处理API,可以轻松地加载图片资源,创建精灵对象,并进行位置、旋转和缩放等操作。 音效方面,HGE支持WAV、MP3等多种音频格式,使得游戏在视觉效果之外,还能拥有丰富的听觉体验。在"水果对对碰完成版"中,玩家可能能听到消除水果的清脆声音,或者游戏胜利的欢快音乐,这些都是通过HGE的音频模块实现的。 除此之外,HGE还提供了物理模拟的功能,虽然在这款简单的游戏中可能没有被充分利用,但在其他更复杂的游戏设计中,如平台跳跃、物体碰撞等,HGE的物理引擎能够帮助开发者实现真实感的物理行为。 游戏的逻辑层通常使用状态机模型来管理,比如开始界面、游戏进行、暂停、游戏结束等状态。在"水果对对碰完成版"的源码中,我们可以看到如何使用HGE的状态管理机制,切换不同游戏阶段,确保游戏流程的顺畅。 "自制HGE小游戏源码"为我们揭示了HGE在实际游戏开发中的应用,包括图形渲染、事件处理、音效播放以及状态管理等多个方面。通过分析和学习这个源码,开发者可以更好地理解和掌握HGE的使用技巧,为自己的游戏项目打下坚实的基础。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升游戏开发技能。
2025-11-14 23:33:03 10.48MB HGE游戏
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资源说明: 1:csdn平台资源详情页的文档预览若发现'异常',属平台多文档切片混合解析和叠加展示风格,请放心使用。 2:资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行,本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 3:微信小程序精品全站源码,代码结构清晰、注释详尽,适合开发者参考学习、快速迭代,助你掌握主流开发框架与最佳实践,提升开发效率! 老孙电子点菜系统是基于微信小程序平台开发的一款餐饮管理解决方案。该系统的设计与实现包含了完整的源码、数据库脚本、相关论文以及答辩演示文档,主要面向开发者和学习者,用以展示和实践微信小程序的开发流程和技术细节。 该系统采用了SSM框架,即Spring、SpringMVC和MyBatis的组合,这是一种常用的Java企业级应用开发框架。通过SSM框架的使用,开发团队能够更加高效地构建稳定且易于维护的后端服务,而微信小程序则作为前端展示和交互的平台,两者相结合为用户提供了一个便捷的电子点菜体验。 系统的核心功能涵盖了用户点菜、管理订单、查看菜单、菜品管理、订单统计等多个方面,能够满足餐饮企业在点餐、管理、统计等方面的业务需求。此外,系统还具备用户管理和数据统计分析功能,可以帮助商家更好地理解客户需求,优化菜品结构和运营策略。 源码部分具有清晰的代码结构和详尽的注释,方便开发者理解和学习,从而快速地进行系统迭代和功能扩展。源码的开放性和透明性使得它能够作为一个学习工具,帮助开发者深入掌握微信小程序开发的细节,提高开发效率和质量。 数据库脚本文件提供了系统的数据存储解决方案,开发者可以通过该脚本快速搭建起系统的数据库环境,进行数据的增删改查等操作。这使得整个开发过程更加高效,同时也方便了数据的迁移和备份。 整套系统还附带了相关的论文和答辩演示文档,这些文档详细记录了开发过程中的需求分析、系统设计、功能实现以及测试结果等信息,为学习者提供了理论和实践相结合的参考。论文部分不仅有助于理解系统的开发背景和设计思想,也为进行学术研究或技术报告提供了现成的材料。 由于该资源仅供交流学习使用,所以提醒使用者应遵守相关法律法规,切勿将系统用于商业用途,以免引起不必要的法律纠纷。资源详情页可能因技术原因出现页面显示异常,但这并不会影响资源的实际使用,用户可以放心下载使用。 整个项目的成功部署和运行,也得益于开发团队对每个环节的严格测试。每个功能点的实现都经过了细致的验证,确保了最终交付的系统稳定可靠,能够满足用户在实际使用中的性能要求。开发者在使用这套资源时,可以借鉴测试过程中发现的问题和解决方案,进一步提升自己的技术能力。 老孙电子点菜系统是一个功能齐全、结构清晰、注释详尽的微信小程序开发项目,非常适合想要深入学习微信小程序开发以及SSM框架应用的开发者。通过这个项目,开发者可以快速地掌握当前流行的开发技术,并在实际工作中提升工作效率和质量。同时,系统的设计和实现过程也为学习者提供了一个宝贵的实践案例,有助于加深对移动应用开发和数据库操作的理解。
2025-11-14 17:25:40 49.78MB 微信小程序
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吃豆人.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码吃豆人.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码吃豆人.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码吃豆人.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码 1.合个人学习技术做项目参考合个人学习技术做项目参考 2.适合学生做毕业设计项目参考适合学生做毕业设计项目技术参考 3.适合小团队开发项目技术参考适合小团队开发项目技术参考
2025-11-14 17:16:36 2.15MB 编程语言
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2025-11-14 11:51:50 49.3MB java vue.js springboot 毕业设计
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