本书是一本 Flash 动漫制作教程,但本书的重点并不是软件的讲解,而是教读者如何利用软件最基本的功能制作出属于自己的动漫作品。所以本书只在动漫制作的过程中很自然地对软件的使用进行简单介绍。但这些不多的软件知识已经足够使读者达到本书的预期目标: (1)能够独立制作属于自己的个性头像及聊天表情; (2)能够独立制作漫画故事。 相信上述这两个目标是很多人梦寐以求的。能在上网聊天时用上自己独立制作的头像,那是多么风光的一件事儿呀!可惜,市场上这类教材实在是太少了。因为有这样期望的朋友几乎都是没什么动漫制作基础的。 能做出这样的断言是因为我也曾经是这样的一个人,上面那两个目标也曾经是我的终极梦想。我也曾经在茫茫的书海中苦苦寻觅,希望找到一本不太专业而又能让我这样太不专业的人专业起来的书,但始终也没找到。无奈之下,我不得不抱起了很专业的书然后很费劲地自学,真是太痛苦了! 我是一个很有毅力的人,即便这样,在学习的过程中很多次我都要放弃了。所以,我太理解那些和我一样有类似经历的朋友了! 后来,我成了一名“闪客 ”,也出过两本教程(《Flash 短片轻松学》和《江山三侠》)。在写这两本教程时我也是拼了命地往通俗易懂的目标上靠。 这几年有很多网友在 QQ 上和我交流,我也在反思,我的结论是:在那两本书中我把目标给定高了——独立地制作一个短片!那得需要学多少东西,一般的动漫爱好者都不会有那么多工夫和那么大热情学习这个。所以在本书中我就把目标设得相当低了。 另外,前两本书的教学进程设置也有问题。我忽略了目标人群是Flash 业余爱好者。结果按部就班地从简单的知识开始讲起,越讲越难。 想一想这种进程是有问题的。因为大多数爱好者的热情仅仅是在前十天,如果在这个阶段不能让他们迅速地做出自己的小作品,大多数人就再无热情坚持下去了。 所以本书修正了原来的进程结构,直接从一个较高的起点,即人物角色制作开始,这样一来,凭着读者平均十天的热情,凭着我简化到不能再简化的讲解,读者一定会做出一个像样的角色。而角色的产生最能激发第二次学习的热情,这样一来读者就有可能完成本书的预期的学习目标了。 本书不属于专业教程,但它最适合自学的Flash 业余爱好者! 好了,预祝各位读者能顺利地完成目标,早日修成正果! 参与本书编写工作的还有马丽华和王志国,在此表示感谢。 第1 章 大腕出世 1.1 初识软件 修炼必备 .............................002 1.1.1 必要准备........................................................ 002 1.1.2 几何摆放........................................................ 005 1.1.3 鼠标吸附........................................................ 015 1.2 创造角色 步步为营 .............................023 1.2.1 正面造型........................................................ 023 1.2.2 正侧面............................................................ 029 1.2.3 半侧面造型.................................................... 039 1.2.4 微小变化........................................................ 043 1.2.5 后面造型........................................................ 046 1.3 眉眼之间 表情万千 .............................049 1.3.1 笑容表情........................................................ 049 1.3.2 悲伤表情 ........................................................053 1.3.3 愤怒表情........................................................ 055 1.3.4 恐惧表情........................................................ 056 1.3.5 其他表情............
2021-08-11 15:22:19 31.72MB Flash
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第1章 ObjectARX编程基础 初学 ObjectARX 编程,需要了解其开发和调试环境的构建,本章首先帮助读者建立起开 发环境,进而介绍加载和运行 ObjectARX 应用程序的方法,最后仍然以 Hello,World 来作为 进入 ObjectARX 开发的第一个程序 ......
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一份工作撑不起你的梦想?试试10%创业模式 还在打工和创业之间苦苦挣扎吗?麦金尼斯用亲身经历告诉你,不用辞职,只需投入10%的时间和资源,就能获得100%的财务自由。你不需要雄厚的资本,也不必占用工作时间,只要准确掌握本书所授的方法,就能立即开始创业。 麦金尼斯是世界银行风投顾问,同时也是一名10%创业家。在本书中,他结合自身的创业咨询经历,为读者讲解了移动互联时代的5种创业模式,还提供了创业基因测试、10%创业计划、自传模板等个性化定制内容。他用自己的亲身经历告诉读者:无须辞去工作,不必承受太高风险,即可轻松实现创业梦。
2021-08-04 12:25:00 85.28MB 商业模式 程序人生 创业
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整理自阮一峰技术博客文章《互联网协议入门》,因为觉得写得特别好,所以把这篇文章整理成PDF了,但是未经作者许可,如果有侵权行为,请与我联系,我会及时删除的。
2021-08-03 11:20:06 937KB 阮一峰 互联网 计算机网络 网络协议
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TCP/IP详解 TCP/IP两部经典著作之一。 这里是卷一。
2021-08-02 09:34:42 6.84MB W. Richard Stevens;tcp/ip 协议
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作者: 林子炳 编著 出版社: 东北师范大学出版社 出版时间: 1991-05 版次: 一版一印 装帧: 平装 开本: 大32开 页数: 486页 同调代数(homologicai algebra)是代数学的一个重要分支,主要研究在代数对象的各种范畴(如给定环上的模、层等)上的导出函子,第二次世界大战后形成的新的数学分支,在20世纪40年代发展起来。创始人为昂里·嘉当、格罗坦迪克、爱伦堡等。它是随着拓扑学和同调论(同调群)的发展而形成的一种代数方法。它用范畴与函子的统一的观点,把过去在代数学中分别研究的问题,加以统一的处理,形成一般的体系。其应用颇广,对整个数学产生了相当大的影响。 [1] 最早出现的是群的上同调和同调,这是围绕着解决赫维茨(波兰代数拓扑学家)问题而引出的。这个问题的解决还导致波兰一美国数学家艾伦伯格和美国数学家麦克莱恩在1945年引进了群的上同调群。与此同时,结合代数的上同调群,李代数的上同调理论也都被引进。这些理论于1956年为H.嘉当和艾伦伯格用范畴的语言统一起来,形成代数学的一个独立分支。
2021-08-01 14:58:13 26.41MB 同调代数 林子炳 数学 1991年
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