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Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理的案例项目源码
Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理的案例项目 一、简单介绍 Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。 本节介绍,这里在使用微软的Azure 把Azue.AI.OpenAI 接入到Unity中,在Unity中直接调用 Azue.AI.OpenAI 接口函数,实现简单聊天功能,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。 二、实现原理 1、官网申请得到Azure OpenAI 对应的 AZURE_OPENAI_ENDPOINT 和 AZURE_OPENAI_KEY,以及对应的模型名 DeploymentOrModelName 2、把相关的 dll 引入进来,主要有 Azure.AI.OpenAI、 Azure.Core 等等 3、创建客户端 OpenAIClient = new(new Uri(AZURE_OPENAI_ENDPOINT ), new AzureKeyCredential(AZURE_OPENAI_KEY));
2024-03-13 09:43:06
3.8MB
unity
azure
OpenAI
1
dbeaver-7.1.3.7z
dbeaver是免费和开源(GPL)为开发人员和数据库管理员通用数据库工具。 易用性是该项目的主要目标,是经过精心设计和开发的数据库管理工具。免费、跨平台、基于开源框架和允许各种扩展写作(插件)。 它支持任何具有一个JDBC驱动程序数据库。 它可以处理任何的外部数据源。
2024-03-12 13:16:09
50.16MB
数据库通用工具
简单好用
dbeaver
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最简单的,Viterbi译码算法-卷积码BPSK基带调制硬软判决译码MATLAB代码(有注释)
1.该代码属于无线通信信道编码卷积码不同码元信噪比(EbNo)下的的MATLAB代码,可完全运行 2.通信框图为:比特-卷积码编码-BPSK映射-高斯噪声-硬判决/软判决-Viterbi译码器 3. 代码可完全运行,且可以更改码元个数参数,设置信噪比
2024-03-06 20:19:40
2KB
matlab
1
drools的简单例子
drools的简单例子,博文见http://blog.csdn.net/dream_broken/article/details/52136443,http://blog.csdn.net/dream_broken/article/details/52136986
2024-03-05 21:43:47
5KB
drools
1
易语言简单的播放器程序
易语言简单的播放器程序源码,简单的播放器程序,设置状态,取消已选择,取MP3信息,转换播放列表,开始播放,搜索MP3,载入列表,保存列表,读MP3标签V1,是否有V1标签,读MP3标签V2,是否有V2标签,读V2标签长度,读MP3标签V2框架信息,转换流派,字节集倒序,构造MP3流派查询
2024-03-03 16:08:57
18KB
易语言简单的播放器程序源码
简单的播放器程序
设置状态
1
OA系统前端界面简单示例
这是一个项目的部分前端代码和小部分的后端代码,不完整
2024-03-03 15:37:57
8.64MB
1
易语言简单树型框分割文本
易语言简单树型框分割文本源码,简单树型框分割文本,子程序_树型框菜单显示
2024-03-02 21:32:38
52KB
易语言简单树型框分割文本源码
简单树型框分割文本
子程序_树型
1
有史以来最简单的三层实例(C#)
有史以来最简单的三层实例(C#) 来自 http://blog.csdn.net/liushuijinger/article/details/7343319
2024-03-02 21:22:15
44KB
.net
1
Android中使用Kotlin实现一个简单的登录界面
Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift,由 JetBrains 设计开发并开源。 Kotlin 可以编译成Java字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。 在Google I/O 2017中,Google 宣布 Kotlin 成为 Android 官方开发语言。 刚接触Kotlin的第一天,仿照QQ的登录界面,先写一个简单的登录界面,虽然笔者用的不是很熟,还在慢慢摸索,但是Kotlin是真的很简洁,笔者的实现效果如下: 登录界面代码如下: class LoginActivity
2024-03-02 17:05:00
126KB
android开发
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最简单的跷跷板机制
通过将最简单的(3,1)版本的跷跷板机制(包含单个重的“右手”中微子)与最小的暗物质方法结合起来,我们提出了一种中微子振荡理论。 通过跷跷板,“大气”质量标度出现在树的水平,而通过涉及“暗区”交换的循环,“太阳”振动标度以辐射的形式出现。 这种简单的设置可以清楚地解释中微子的振荡长度,具有可行的WIMP暗物质候选物,并且意味着无中微子双β衰减率的下限。
2024-03-01 20:36:03
313KB
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