本科毕业设计,勉强也算个优。室内目标跟踪的项目,先是包括光照补偿和阴影去除的图像处理,再就是稍微修改了下码书模板和运动模板,内含毕设期间提交的代码、文档以及演示。需要的话可以参考下。 VisualC++ 6.0; OpenCV 1.0.
2019-12-21 20:19:43 9.62MB 码书模板 运动模板 光照补偿 阴影去除
1
matlab环境下光伏电池典型模型光照变化能影响光伏电池的输出特性曲线
2019-12-21 20:13:32 47KB matlab模型
1
此程序使用Opengl绘制了带6个纹理的立方体(立方体的每个面用bezier曲面表示),实现了键盘和鼠标控制,其中键盘控制如下: L :控制光照光照 ←:向左旋转速度增加 →:向右旋转速度增加 ↑:向上旋转速度增加 ↓:向下旋转速度增加 PgUp:立方体向屏幕里移动(离观察者越来越远) PgUp: 立方体向屏幕外移动(离观察者越来越近) 鼠标控制如下: 右键:控制光照 左键:按下左键时可以进行立方体的拖拽使之旋转
2019-12-21 20:10:17 18.7MB opengl bezier 曲面 纹理贴图
1
raytracegroundup_v2.5_PathTace_CornellBox_20170316 采用Path Tracing算法生成Cornell Box。 内含多种采样次数的对比测试图形。
2019-12-21 20:07:57 1.99MB Path_Tracing Cornell_Box 全局光照
1
这个场景中包含两匹马,不知道怎么起名,所以就叫“Two Horses”啦。还有就是用到各种反射模型、各种光照模型、各种纹理、PLY格式的几何模型。 对应博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/70183028
2019-12-21 20:07:57 5.09MB 光线追踪 反射模型 光照模型 纹理
1
绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。使用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
1
opengl 一个有光照效果带纹理会旋转的立体茶壶,用c写的,在窗口中绘制了一个漂亮的茶壶。适合初学者使用, 当作样例
2019-12-21 20:04:19 622KB opengl
1
基于VS2010开发平台的C++语言版,OPENGL处理的太阳,地球,月球的3D光照模型程序
2019-12-21 20:00:17 276KB openGL
1
MAX44009源码和使用手册,基于stm32和stc51单片机的源码
2019-12-21 20:00:08 3.16MB 光照度
1
GY-302 BH1750光照强度模块资料与代码,资料齐全有助学习
2019-12-21 19:58:33 1.39MB 单片机 光照传感器
1