tv模型原理与c++实现全变分
2024-01-18 15:16:08 1.16MB tv去噪算法
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1:linux下c++ 和 python的IDE 2:代码自动补全,无须按键盘才出 3:比较详尽的插件 4:vimrc中对使用有基本完整的中文注释 5:类似IDE界面 6:快捷键使用了 F3--F6和wm,具体使用查看vimrc 附件中有 vimrc 和 vim目录 ;将vim目录名改成.vim,然后放在 当前用户的home目录下即可
2024-01-18 09:16:57 916KB vim vimrc python
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1.编译器VS2015,C++自绘漂亮仪表盘 2.可用于压力、流量、电压、电流、温度等现场数据实时显示,提高可读性. 3.亲测可用
2024-01-17 22:48:57 2KB meter
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1. 架构说明 目前的协议有如下一些特点: 1) 客户向服务器发送请求, 每个请求的长度不定. 请求的长度在第一个INT中指定. 2) 每个服务器通常会向多种客户提供服务, 例如, TS要同时向CP, NP提供服务, CP要向NP和其他CP提供服务, 同时还是其他CP, TS, SP的客户. 3) 每个服务器为客户服务时, 通常是长期的, 会涉及多次请求-应答的来回. 这样的结构, 主要是为了能够支持大量并发客户连接而设计的. 在具有大量并发客户 连接时, 无论采用线程还是进程, 都无法进行有效的服务, 因此必须采用select 轮询方式. 2. 基本数据结构说明 对于每个客户端, 需要保存该客户端相应的一些信息. 目前的CPnew.c, SPnew.c 和TSnew.c的核心数据结构基本相同, 都由Session, SessionCluster (TSnew.c中) 或者 ServerDesc (CPnew.c和SPnew.c)构成. 其中, Session是每个客户端相关的数据, SessionCluster(或者是ServerDesc)是 有关每种服务的信息, 其中有一个指向该服务相关的各个Session的指针. Session 这一数据结构不是在有客户请求时动态分配的, 而是在最开始初始化时就已经分配 好的, 当有新客户请求到来时, 服务器搜索这一预先分配好的这些Session, 发现其中 有空闲则使用, 如果没有空闲就报告错误. 对于TS和CP(SP)来说, 最大的区别是TS使用UDP协议, 而CP和SP则使用TCP协议, 二者的 不同在于: 1) 对于TCP协议的客户端, 由于每个客户端都使用不同的socket, 因此select之后 只需要看各个客户端的fd_set是否置位就可以了, 而对于UDP客户端, 找到相应的 客户端需要进行一次查找过程. TS使用了一些措施来减轻查找所带来的开销. 2) TCP协议中, 发来得数据是流形式的, 因此需要进行消息分块, 有可能两个消息 在一次read中读完, 也有可能一个消息需要读很多次, 这两种情况都需要考虑, 因此 每个Session中都有一个buf, rstart, rlen, 用来存储读来但还没有处理的消息, 同样, 写的过程中也需要考虑写的时候有可能没有一次写完, 因此也需要每个Session中 保留wbuf, wstart, wlen三项. UDP中则不同, 在协议实现中假设每个UDP数据包中 所包含的消息都是完整的, 因此没有这几项. SessionCluster(或者是ServerDesc)来说, 描述了一个服务, 这个服务由这样几个 主要的部分构成 1) sock: 描述所所使用的socket 2) cur: 当前客户端的个数 3) max: 最多容纳客户端的个数 4) head: Session的头, head[0]为第一个Session, head[max-1]为最后一个session 5) init: 这一服务中每个Session需要执行的初始化操作. (函数指针) 6) process: 这一服务中消息的处理函数 7) closure: 这一服务中需要的析构函数 3. 主要结构说明 process_child: 主要函数, 这一函数主要用来 设置socks和wsocks, 对于SP和CP, 只有Session的wlen>0的时候才设置wsocks; select; 对于每个ServerDesc(或者SessionCluster), 进行process_type 在SP和CP中, 为了支持PUSHLIST操作, 在每一次循环前先要进行processJob 在CP中, 还周期进行periodCheck, 用来将过期的连结清除 在TS中, 周期进行periodLog, 用来将过期的客户连接清除 process_type: 对于每个Session, 检查是否可读. 如果可读, 检查是否有完整的消息, *(unsigned int *)(rbuf+rstart) <= rlen 调用相应的process直到没有完整的消息为止 检查是否可写, 如果可写且wlen>0, 则进行写 4. 其他重要的模块 1) 配置模块 配置模块主要由struct NamVal, read_config, free_config组成, NamVal结构中, Name是在cfg文件中的名字, ptr是指向存放的指针, type是数据的类型, 目前支持这样 几种类型 'd': 整数类型, ptr是一个整数指针 's': 字符串类型, ptr是一个指向指针的指针, (char **) 'b': 字符串buffer类型, ptr是一个char *, 使用这种类型时应当注意, 对于's'类型, read_config将为该val分配内存(malloc), 但是对于'b' 类型, ptr所指向的必须是已经 分配好的内存 两个重要的函数分别为: read_config, 参数为文件名, 一个struct NamVal *, 以及该struct NamVal的项数 free_config, 参数为和read_config相同的struct NamVal *以及项数 2) mysql 模块 mysql模块主要有MYSQL *local_mysql以及三个函数构成, 这三个函数是 init_mysql, 初始化mysql, 返回一个MYSQL *, 一般用来初始化local_mysql query_mysql, 执行一个mysql语句, 格式为query_mysql (local_mysql, "mysql语句, 其中格式和printf的格式相同, 例如delete from %s等", 所需要的值) query_mysql_select, 执行一个mysql的select语句, 与上面不同的是, 它返回一个 MYSQL_RES *. 3) network排序模块 这一模块主要由networks结构, readNETBLOCK函数, getnetwork函数, compareNet函数 构成, 其中, readNETBLOCK用来读入network配置文件, 初始化全局变量NETBLOCKS, NETBLOCKS是一个 networks结构数组, 有MAX_NET项. getnetowrk用来查找和一个IP地址最接近的netblock compareNet是在qsort中用到的一个函数, 对找到的NPPeer进行排序, 让同一个网络 中的NPPeer排在前面. 4) 图管理 在目前的CP, SP, NP中, CP可以同时加入多个频道, 而NP也可以有多个资源, 为了描述 这种结构, 引入了图的概念. 每个边(Edge)存储了指向NP的指针, 指向Channel的指针, 在TS中还需要存储这一Session在这一Channel中的各个Interval. 每个Channel通过Edge 中的cnext串成一个链表, 这个链表的头是Channel结构中的PeerHead, 而每个Session 通过Edge中的enext也串成一个链表, 这个链表的头是Session结构中的header. 相关的函数有: newEdge: 新添一个边, 参数为Channel *, Session *, 对于TS还需要一个ChannelInfo来 初始化Edge中的信息 delEdge: 删除一个边, 参数为Edge * 5) Channel模块 Channel模块的功能主要是: TS中用来处理NEED_PEERS, SP中还需要保存和查找频道数据, 频道都使用图结构进行管理. 频道的搜索为了效率方面的因素, 采用了Hash进行搜索, ChannelHash中使用的是字符串 hash, 如hash_str所示. TS中的Channel相对较为简单, SP和CP中Channel还需要管理Channel相关的数据. 这些 数据以文件的形式存在硬盘上/var/tmp/目录下, 文件名随机生成, 对于每一块的相关信息, 由BlockData来保存, BlockData中的firstsampl, message_size, message_id, offset分别 存储了firstsample信息, 快的长度, 块的id, 以及在文件中的offset. SP和CP的处理有所不同, 对于CP, 块是以hash的方式来存放的, 例如, 块的ID为1000, 而 max_queue为100, 则存储位置为1000%100=0. 对于SP, 如果资源是一个CS发来的频道, 则是一个循环队列, 每一块按照次序分别存放在相应位置, 如果到了队列尾部, 就再从 队列头开始. 如果资源是文件, 就不保存BlockData信息, 直接根据blockID到原文件定位. 涉及Channel的函数有很多, 如locate_by_id, locate_order_by_id, newChannel, freeChannel, saveBlock等. 6) Berkeley DB模块 这只在SP中涉及, 主要是打开DB文件, 查询某个md5的位置. 主要涉及到DB* MediaDB, openDB, openMedia这两个函数 openDB: 参数为DB文件的名 openMedia: 参数为md5和一个整数指针, 返回FILE *以及该文件的长度, 在整数指针中 7) Job模块 Job模块用在CP和SP中, 用来处理PUSHLIST, PUSHLIST消息可以重新设置Job的列表, 也可以添加Job或者是删除Job. 涉及到job.c中的函数和JobDes结构. JobDes结构 中一个Session *, 一个Channel *用于标识该Job所属的Session和Channel, num表示 所需要下载的BlockID数, job是一个指向整数的指针, mask也是一个指向整数的指针, job 是需要下载的BlockID, 如果mask为0,则需要进行下载, 如果为1, 则不需要. addJob: 添加job的时候, 不检查该Job是否已经在列表中, 直接生成一个Job然后 添加到链表中. deleteJob: 删除Job时, 检查所有Job列表中的具有相同Session和Channel的Job, 然后将需要删除的blockID的相应mask设置为1. processJob: 对于每个job, 从cur开始, 利用process_P2P_REQUEST_real来传输 第一个mask为0的块, 如果都为1, 就删除这个job. freeJob: 删除某个JobDes. freeJobList: 删除某个Session的所有JobDes, 通常用于该Session退出时使用. 8) Interval模块 Interval模块用在TS中, 用来表示NP上面所有的快区间, 目前块区间由一个开始 字段和一个长度字段来标识. 对于Interval的主要操作是merge和delete, merge 是将原有的Interval和新的Interval列表合在一齐, 而delete则是从原有的当中 去掉新的. merge: 算法如下, 使用了缓冲Interval列表tmp. if (old < new[j]) tmp[k] = old; else tmp[k] = new[j]; 然后再看old和new中哪些能够可以和tmp[k]合并 delete: 较为复杂一些, 考虑下面几种情况 old的开始比new[j]的结束大 old的结束在new[j]的开始前 old和new[j]有共同部分, 而且 old含在new[j] 中 new[j]含在old中 互不包含, new[j] 在前 互不包含, old 在前 5. 一些快速算法 1) 在使用UDP的TS中, 在客户初次登录时, 需要查找空闲的Session, 此外, 客户有可能 会重复发送LOGIN消息, 这时需要检查这一客户端是否已经在Session列表中, 第三, 当 客户端发送消息时, 需要找到相应的Session. 为了避免这些查询, 分别使用了如下方法. 首先, 建立一个Hash表, 开始的时候所有空闲Session都串到Hash[0]处, 每当来一个 新的客户端时,从Hash[0]中取出Session, 链到相应的hashid上. 为此, hash所得的值 不能为0, 如果为0, 就返回最大的可能hashid. 根据来源端口和IP地址查询Session也使用这一Hash表. 客户端发送消息时, 使用了用于验证的7个字节中的前3字节, 用这3字节来标识Session 的下标, 这样就避免了查询开销. 2) 使用maxid来减少搜索次数. 在TCP中没有使用Hash, 使用了maxid这一项, 用来记录Session中最大的id, 由于在Session 初始化的时候, 是查找ID最小的空闲Session, 因此可以认为Session是比较紧凑的, 由于SP和CP支持的客户端要比TS少得多, 因此这样的处理是可以接受的. 在客户退出的时候, 有可能需要更新maxid, 这一更新是由Clientclosure来完成的, Clientclosure更新maxid, 然后再调用相应的析构函数. 3) 长期idle的连接的超时处理. 由于超时处理需要遍历整个列表, 为了节约系统资源, IDLE时间比较长, 此外, 一般还需要定期报告系统统计数字, 因此需要及时性. 为此, 一般periodLog或者periodCheck都判断是执行这两者中的哪一种操作. 4) 查询CPPeer时, 考虑到目前只支持GCP, 因此直接采用了GCPCHOICE,设置为当前 负载最小的GCP, 在GCP报告或者是GCP登录, 退出的时候更新. 6. 消息处理 1) TS消息处理 NP2TS_LOGIN: NP向TS登录, 按照来源IP地址和所报告的npport进行hash, 如果距离上次 发送NP2TS_LOGIN消息的时间小于SILENCE_TIME, 则直接返回, 否则发送WELCOME消息. NP2TS_REPORT: 报告Interval信息, 如果refresh为true, 则重置, 否则则先增加后删除. NP2TS_NEED_PEERS: 查询Peer信息, 使用findCPPeer寻找合适的CP, 使用findNPPeers 寻找合适的NP. NP寻找时, 找到结果后按照networks来排序, 保证在同一个网络中的 排在前面. NP2TS_LOGOUT: 退出 NP2TS_RES_LIST:发送当前NP的所有RESOURCE, 使用addSession来进行处理, 如果还没有这 条边, 就添加 NP2TS_REQ_RES: 添加RES, 并返回Peers NP2TS_DEL_RES: 删除RES CP2TS_REGISTER: 登录, CP向TS登录, 按照来源IP地址和所报告的npport进行hash, 如果距离上次发送CP2TS_REGISTER⒌氖奔湫∮赟ILENCE_TIME, 则直接返回, 否则发送 WELCOME消息. CP2TS_UPDATE: 报告CP负载 CP2TS_NEED_PEERS: ECP查询用, 目前尚未使用 2) SP消息处理 P2P_HELLO: 加入某个频道, 如果频道存在 如果是个Media文件: 返回SPUPDATE, 表明这一频道的最小最大blockID 否则: 如果这一频道已经结束, 返回结束信息 如果频道不存在 如果是个Media文件: 返回SPUPDATE, 表明这一频道的最小最大blockID, 建立频道 否则: 返回一个SPUPDATE指示错误 P2P_PUSHLIST: 重置或者是增加删除任务列表. 重置时, 先删除所有的相关任务, 然后 再增加或删除. CS2SP_REGISTER: 建立频道 CS2SP_UPDATE: 更新频道信息 CS2SP_BLOCK: 发送数据块 3) CP消息处理 P2P_HELLO: 加入某个频道, 根据提供的SP地址来建立相应连接 P2P_PUSHLIST: 重置或者是增加删除任务列表 P2P_SPUPDATE: SP发来的SPUPDATE, 如果是Media文件, 则不转发给NP P2P_RESPONSE: SP发来的数据块. 此外CP还需要向TS注册. 目前只有GCP一种类型在使用.
2024-01-17 18:46:44 3.05MB 视频技术 nat
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//编写一个程序实现公路收费功能,根据输入的车型 //1:小客车 2:卡车 3:公汽 统计 收费金额 //void cars() 统计小客车的车辆数和收费小记 //void trucks()统计卡车的车辆数和收费小记 //void buss() 统计公汽的车辆数和收费小记 //void process()收费处理 //void display() 输出收费统计信息 #include const int unitcar=10; const int unittruck=25; const int unitbus=15; class Free { int car,carfee; int truck,truckfee; int bus,busfee; public: Free() { car=carfee=truck=truckfee=bus=busfee=0; } void cars() { car++; carfee+=unitcar; } void trucks() { truck++; truckfee+=unittruck; } void buss() { bus++; busfee+=unitbus; } void process() { int no,n=0; cout<<"1:卡车 2:卡车 3:公汽 0:退出"<>no; switch(no) { case 0:break; case 1:cars();break; case 2:trucks();break; case 3:buss();break; default:cout<<"车型输入有误!"<
2024-01-17 15:23:47 1KB 公路收费
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RetinaFace C ++重新实现源参考资源RetinaFace带有python代码。 模型转换工具MXNet2Caffe您需要自己添加一些层,并且在caffe中没有upsam RetinaFace C ++重新实现源参考资源RetinaFace用python代码提供在Insightface中。 模型转换工具MXNet2Caffe您需要自己添加一些图层,并且在caffe中没有上采样,您可以用反卷积代替,并且可能会有一点精度损失。 来自mobilenet25的原始模型参考,我已经对其进行了重新培训。 演示$ mkdir build $ cd build / $ cmake ../ $使您需要修改CmakeList文件中的依赖路径。 测速硬件:1080Ti test1:mod
2024-01-17 00:21:28 6.66MB C/C++ Machine Learning
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原书名: C++ Distilled:A Concise ANSI/ISO Reference and Style Guide 原出版社: Addison Wesley/Pearson 作者: (美)Ira Pohl [作译者介绍] 译者: 王树武[同译者作品] 陈朔鹰 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111127463 上架时间:2003-10-10 出版日期:2003 年10月 内容简介   本书介绍了C++的程序结构、词法符号、常量、声明及作用域规则、文件链接规则、类型、类型转换、表达式及运算符、语句、函数、类、继承、模板、异常、输入/输出、STL、字符串库等方面的内容。特别是标准模板库(STL)、名字域、运行时类型识别(RTTI)以及BOOL数据类型,这些内容在大多数专业书籍中并没有详细论述。   本书作者从20多年的实践经验出发,给出了许多有关程序设计技巧和编程风格的范例和建议。可以说,本书是一本深入C++编程精髓的向导和编程规范的指南。 本书可作为计算机专业技术人员的程序设计参考手册,也可作为高等院校师生深入学习C++的培训教材和参考书籍。   这本书不仅仅是一本简明的参考指南或是对一个复杂课题的简单小结。Pohl博士在经过缜密思考之 后。加入了他对c++语言的使用及编程风格的独特建议,这些建议包含了对这门语言所做的更为深入的探 索。尤其在专业实践方面。各种层次的程序设计人员都将从中获益良多。” ——Ed Lansinger(通用汽车公司项目工程师)   在本书中.lra Pohl这位经验丰富的教育家和程序设计师将已发布的700页ANSI标准浓缩成 一张通往c++编程核心内容的简明地图。他选取了C++语言中最重要、最常用的语言元素进行 介绍.提供了语法、语义和实例.同时还奉献了从20多年的程序设计经验中提炼的对于编程风格的建议。   本书特点   ●涵盖如标准模板库(STL)、名字域、RTTI、布尔数据类型等C++语言的重要新特征   ●专门的标准模板库章节提供有关这一强大新库的参考和范例。其中包括对string库的描述   ●从丰富的编程经验中提炼出的程序设计技巧   ●登录[a href="http://www.cse.ucsc.edupohldrp.html" target="_blank"]http://www.cse.ucsc.edu pohl drp.html[/a]可获得本书所有范例程序代码及用于阐 明书中观点的附加程序
2024-01-16 10:49:11 3.3MB 电子书
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MIT6.824分布式系统的C++版本实现,能学到分布式系统设计、rpc使用、mapreduce、基本数据库设计、raft算法、分布式一致性等后端知识点,结合了linux系统的许多系统调用。所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!Linux系统是一个免费使用和自由传播的类Unix操作系统,基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统,Linux是许多企业和服务提供商的首选操作系统,用于部署Web服务器、数据库服务器、邮件服务器等。Linux系统具有高效的网络功能和稳定的性能,因此被广泛应用于服务器领域,Linux是云计算的核心组成部分,被广泛用于构建云平台和云服务。许多知名的云计算服务提供商都采用Linux系统作为其基础架构,一些游戏平台和游戏开发工具采用Linux作为支持的操作系统,例如Steam平台上的某些游戏。Linux系统在科学计算、数据分析和机器学习等领域也有广泛应用。许多知名的科学计算软件都在Linux上
2024-01-16 09:23:30 4.16MB linux
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在vs2005下调试通过
该解决方案包含三个项目(都比较简单,一看就明白):
Testdll项目——动态调用一个共享mfc dll,并且传递两个参数。
dlleg项目——一个dll,接受参数,启动一个应用程序(exe),并且给该exe文件传递两个参数。
testExe项目——接收dll传递过来的参数。(在***App里面)
需要这些功能朋友可以作为参考。

分三部分上传
2024-01-15 23:14:30 7.63MB 源码
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截屏后转换成X264视频数据,在控制端显出来,并且鼠标可以控制被控端,vs215可以直打开编译
2024-01-15 21:07:18 573.13MB vc++ X264 远程控制
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