张青富经典论文MOEA/D: A Multiobjective Evolutionary Algorithm Based on Decomposition
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20世纪50年代中期创立了仿生学,人们从生物进化的机理中受到启发。提出了许多用以解决复杂优化问题的新方法,如进化规划、进化策略、遗传算法等,这些算法成功地解决了一些实际问题。 20世纪90年代意大利学者M.Dorigo,V.Maniezzo,A.Colorni等从生物进化的机制中受到启发,通过模拟自然界蚂蚁搜索路径的行为,提出来一种新型的模拟进化算法—— 蚁群算法,是群智能理论研究领域的一种主要算法。用该方法求解TSP问题、分配问题、job-shop调度问题,取得了较好的试验结果.虽然研究时间不长,但是现在的研究显示出,蚁群算法在求解复杂优化问题(特别是离散优化问题)方面有一定优势,表明它是一种有发展前景的算法.
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用来做进化树的软件,有多种形式进化树,有颜色设置,名称更改等。
2021-10-10 19:48:49 6.24MB 进化树作图
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MATLAB 差分进化算法 注释详细 已封装成函数形式 Author: Rainer Storn, Ken Price, Arnold Neumaier, Jim Van Zandt
2021-10-10 14:19:56 8KB MATLAB 差分进化算法
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腾讯WeCity·未来城市 解决方案ppt。出自腾讯研究院,腾讯云大嘉作品。智慧城市方案学习参考资料
2021-10-10 10:46:08 10.82MB 智慧城市
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达尔文-埃帕克 ![Alt text]( 机器人下一行) 具有达尔文神经动力学大脑的俏皮机器人仿真 2012 年 10 月 – 2013 年 4 月 该项目是可以在机器人中实施的认知架构研究的一部分。 目的是实施基于达尔文神经动力学的算法,以进行实验并确定未来的改进。 实施的算法设计之一是解决方案(人工前馈神经网络)的演变,它可以学习如何玩多个游戏。 所有算法的实验都是使用 Webots 机器人模拟器进行的。 该存储库中的算法是在具有两个差速轮 E-puck 的机器人的模拟上实现的。 使用单个游戏对 E-puck 进行的实验导致了目标行为。 多个游戏的实施导致了平庸的解决方案,并导致修改算法以使用多目标优化。 已确定的进一步改进包括修改游戏以增加其复杂性并使其可进化。 一些视频: 避障: : 沿线: :
2021-10-09 22:41:55 316KB Java
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在本文中,已提出加权差分进化算法(WDE)来解决实值数值优化问题。 当 WDE 的所有参数都是随机确定时,实际上,WDE 没有控制参数,只有图案大小。 WDE 可以解决单峰、多峰、可分离、可扩展和混合问题。 WDE 具有非常快速且非常简单的结构,此外,由于其非递归性,它可以并行化。 WDE具有很强的探索和开发能力。 在本文中,WDE 在解决 CEC'2013 问题方面的成功与 4 个不同的 EA(即 CS、ABC、JADE 和 BSA)进行了统计比较。 一个 3D 几何优化问题(即 GPS 网络调整问题)和 4 个受约束的工程设计问题被用来检验 WDE 解决现实世界问题的能力。 从执行的测试中获得的结果表明,总的来说,WDE 解决问题的成功率在统计上优于本文中使用的比较算法。
2021-10-08 21:01:13 3.98MB matlab
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2021-10-08 10:45:56 462KB game chat csharp ark
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多目标进化算法及其应用研究多目标进化算法及其应用研究
2021-10-05 16:29:49 8.13MB 多目标进化算法
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采用差分进化算法对极限学习机进行优化选择
2021-10-05 10:46:51 5KB 差分进化 极限学习机
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