PinballTest:虚幻引擎4教程:Pinball
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学习成本太高了,这是不对的。就应该便宜点,给大家学习的么,不要太贪婪了。 Unreal Engine 虚幻引擎4.20版本的CHM格式API帮助文档,带目录版本,自己都在用,免除在源码文件夹中浏览网页的烦恼!打开文档后点击左上角显示按钮即可!
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虚幻引擎插件演示 演示一些插件的基本用法。 产品特点 显示如何使用OpenCV插件 从VideoCapture摄像机流中获取纹理并将其映射到多个Actor 显示如何执行基本图像处理(模糊,Canny边缘检测) 显示如何包装其他OpenCV函数以用于蓝图 演示SIMPLE插件的用法 使用ImageSubscriber actor接收图像发布者流并将其ImageSubscriber纹理(与SIMPLE示例中的example_image_publisher兼容) 使用TransformSubscriberComponent接收转换消息,并相应地移动连接的actor Raymarching插件
2022-05-28 14:53:01 18KB opencv unreal-engine UnrealEngineC++
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型号 FModel创建于2019年3月,是一个.PAK文件浏览器,完全致力于Fortnite,但还可以与其他Unreal Engine的游戏一起使用。 快速生成快速添加到游戏中的新化妆品的图像变得很流行。 随着时间的流逝,添加了新功能,新用户发现了该程序。 目录 介绍 加载一个或多个.PAK文件,查看资产属性,创建用于化妆品,挑战等的图标。 FModel使用C#构建,是要在Fortnite上泄漏的功能最丰富的软件,并且100%免费。 FModel功能-快速概述 产品特点 您可以使用FModel做一些事情: .PAK文件 使用不同的键加载多个文件 仅加载新资产 仅加载修改后的资产 备份所有
2022-05-13 22:33:50 1.27MB csharp explorer unreal-engine ue4
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虚幻的蚊子 具有基于蓝图支持的客户端。 如何安装 由于尚未将其开发为插件,因此安装过程会非常繁琐。 到目前为止,仅支持Windows x64。 确保您的项目针对C ++进行了设置。 如果还不是这种情况,请在Unreal中添加一个简单的C ++ Actor,稍后再删除。 将ThirdParty文件夹添加到UnrealProject。 编辑项目的生成文件,在Source/YourProjectName文件夹中名为YourProjectName.Build.cs 。 Source/ProjectName/ProjectName.Build.cs的更改基于Source/ProjectName/P
2022-05-10 13:08:58 543KB mqtt blueprint unreal-engine mqtt-client
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通过使用虚幻引擎4构建游戏学习C ++-第二版 这是Packt发行的《 来的代码库 。 使用C ++和UE4学习3D游戏开发的初学者指南 这本书是关于什么的? 学习使用C ++编程需要一些认真的动力。 虚幻引擎4(UE4)是一个功能强大的C ++引擎,具有用于创建AAA工作室一流,令人兴奋的游戏的全部功能,这使其成为学习C ++ 17的有趣方式。 本书涵盖以下激动人心的功能: 学习C ++的基础知识以及基本的UE4编辑 了解有关UE4编辑器的方法以及在引擎中使用C ++和蓝图的基础知识 了解如何使用基本的C ++容器和数据结构来存储游戏数据 创建玩家,NPC和怪物 使用UE4 UMG UI系统向用户提供信息 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 说明和导航 所有代码都组织在文件夹中。 例如,Chapter02。 该代码将如下所示: #include u
2022-05-03 00:39:27 1.02GB C++
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虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎 。这是完整版程序包,下载即可用
2022-04-25 20:07:16 102B 游戏引擎 ue5 ue4 虚幻
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虚幻引擎4着色器和效果菜谱 Packt发行的《虚幻引擎4着色器和效果食谱》 这是Packt发行的《 的代码库。 超过70种用于掌握后处理效果和高级着色技术的配方 这本书是关于什么的? 虚幻引擎4是一种功能强大的游戏引擎,由于其易用性和打包的强大渲染管道,最近获得了广泛的应用。 鉴于创建虚幻的演示文稿和视觉效果是相对容易的,虚幻技术已Swift成为行业中以前拒绝此类软件进入的有力竞争者。 本书涵盖以下激动人心的功能: 掌握虚幻引擎的渲染管线,用于开发实时图形 将基于物理的渲染(PBR)用于建筑材料和照明解决方案 为针对多个平台的游戏构建优化的材料 了解虚幻引擎的节点和功能,以产生理想的效果 设计和构建可用于生产环境的着色器 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 这是本书所需要的:本书适用于希望在Unreal Engine 4中创建其第一个着色器或希望通过添加专业的后处理效果将其游
2022-04-25 10:36:42 2GB
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KdTreeFaceUnreal:用于虚幻引擎4的Kd人脸树,可实现非常快速的最近点到网格查询。 该代码直接从VCGLib移植
2022-04-24 17:21:41 16KB kd-tree unreal mesh unreal-engine
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使用虚幻引擎4精通游戏开发,第二版 这是Packt发行的《 》的代码库。 使用UE 4构建高性能AAA游戏 这本书是关于什么的? 为了从头开始制作基本的格斗游戏,您将快速覆盖现有的UE4类,并在运行和构建它们时添加并实现简单的C ++函数。 所有这些都作为新开发人员的简短摘要和有经验的开发人员的快速入门进行了讨论。 接下来,您将构建具有扩展控件的战斗玩家角色,为角色创建逻辑,交换武器,攻击和移动,桥接场景更改和过渡,保留场景之间的数据,以及管理场景更改过程。 本书涵盖了以下令人兴奋的功能:<前5个您将学到的要点> 基于战斗的游戏的基础知识,使您可以从核心玩法中构建和使用所有其他系统:输入,清单,AI敌人,UI和音频 根据材质编辑器中的平台功能管理性能工具和分支着色器 探索场景或级别转换和管理策略 使用UE4系统(例如体积光照贴图,预先计算的照明和过场动画)改善视觉效果 实施音频到
2022-04-16 00:29:06 2GB C++
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