【多媒体交互】Unity Kinect实现UI控件的点击
2025-05-22 11:16:11 179.08MB Kinect Unity
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文件名:Realistic Car Controller Pro v1.41.0.unitypackage Realistic Car Controller Pro 是一个功能强大、易于使用的 Unity 插件,用于创建逼真的汽车物理和驾驶体验。它适用于需要高精度车辆控制的项目,如赛车游戏、城市驾驶模拟器、越野模拟等。以下是 Realistic Car Controller Pro 的主要功能和特点: 主要特点 真实的物理模拟 该插件实现了复杂的车辆物理,包括转向、加速、制动、悬挂、轮胎摩擦和空气阻力。 支持调整扭矩、速度、重量等参数,提供多种车辆类型的真实操控体验。 多种车辆支持 支持不同种类的车辆:轿车、跑车、卡车、SUV、摩托车等。可以根据需求创建各种车辆类型。 灵活的定制选项允许开发者根据游戏需求调整车辆的外观、性能和驾驶体验。 自定义和易用性 提供简单直观的 UI 和脚本接口,可以快速集成到任何 Unity 项目中。 插件提供预设车辆,可以通过简单的拖放方式快速上手,支持进一步扩展和个性化。 丰富的控制支持 支持键盘、手柄、方向盘等多种控制方式,...
2025-05-19 13:19:33 192.2MB Unity插件
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Unity3D Smart Lighting 2D 2022.11.0
2025-05-17 13:40:00 17.32MB unity
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什么 这是在Unity应用程序中使用经过TensorFlow或ONNX训练的模型进行图像分类和对象检测的示例。 它使用-请注意,梭子鱼仍处于开发预览阶段,并且经常更改。 在我的更多详细信息。 分类结果: 检测结果: 如果您正在寻找类似的示例,但使用TensorflowSharp插件而不是梭子鱼,请参阅我 。 怎么样 您需要Unity 2019.3或更高版本。 2019.2.x版本似乎在WebCamTexture和Vulkan中存在一个错误,导致内存泄漏。 在Unity中打开项目。 从Window -> Package Maanger安装Barracuda 0.4.0-preview
2025-05-16 15:45:26 147.01MB deep-learning unity tensorflow image-classification
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用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里都可使用。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
2025-05-16 14:58:57 58.41MB unity paint
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这个资产是用来在编辑器和应用程序上执行FFmpeg的。 您可以进行以下操作: - 播放电影(mp4、avi、mov等) - 捕捉游戏视图或相机(在游戏中) - 转换视频文件 - 实时流媒体到Youtube(rtmp等) 等等。 对应环境 - Unity编辑器(Windows/Mac/Linux) - 独立运行版(Windows/Mac/Linux)(Mono/IL2CPP) - Android (包括Meta(Oculus) Quest 2)(IL2CPP) - iOS
2025-05-16 09:57:54 308.42MB ffmpeg unity windows
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《Unity中的图片浏览插件:UniFlow v1.2详解》 Unity,作为全球领先的实时3D创作工具,被广泛应用于游戏开发、视觉特效、建筑可视化等领域。在这些应用中,图片浏览和处理是一个不可或缺的功能。UniFlow v1.2是一款专为Unity设计的高效图片浏览插件,它以其简单易用的特性赢得了开发者们的青睐。本文将深入探讨这款插件的核心功能、使用方法以及在实际项目中的应用。 一、UniFlow v1.2的核心特性 1. 简单集成:UniFlow v1.2具有高度集成的特点,开发者可以通过简单的几步操作将其导入到Unity项目中,大大降低了开发难度和时间成本。 2. 强大的图片展示:该插件支持多种图片格式,包括但不限于JPEG、PNG、BMP等,并能提供高质量的图片渲染效果,无论是静态图片还是动态序列帧,都能轻松应对。 3. 用户友好的界面:UniFlow v1.2提供了直观的用户界面,允许用户通过简单的交互方式浏览和操作图片,提高了用户体验。 4. 图片动效支持:作为“图片浏览动效”标签的代表,UniFlow v1.2不仅支持图片的平滑过渡,还能实现缩放、旋转、淡入淡出等多种动态效果,丰富了图片的展示方式。 二、使用方法 1. 导入插件:你需要从提供的压缩包中解压出"UinFlow v1.2.unitypackage"文件,然后在Unity编辑器中通过"Assets > Import Package > Custom Package"菜单导入这个Unity包。 2. 配置设置:导入后,你可以在Unity的Inspector窗口中对UniFlow的各项参数进行调整,如图片的加载方式、动效速度等,以满足项目需求。 3. 创建图片浏览对象:在场景中创建UniFlow的预设物体,拖拽图片资源到相应的挂载点,即可实现图片的展示。 4. 脚本控制: UniFlow支持通过编写C#脚本来控制图片的显示和动效,你可以根据项目的逻辑需求进行定制化编程。 三、实际应用案例 1. 游戏内画廊:在角色扮演或冒险类游戏中,可以创建一个画廊系统,让玩家欣赏收集到的插图或成就,UniFlow v1.2能帮助你轻松实现这一功能。 2. 建筑可视化:在展示建筑设计时,利用UniFlow可以流畅地展示多角度、高清晰度的建筑渲染图,增强观众的沉浸感。 3. 教育应用:在教育软件中, UniFlow可以用于展示解剖图、科学实验步骤等,使学习过程更加生动直观。 总结,UniFlow v1.2是Unity开发者在图片浏览和动效处理方面的一款强大工具,它的易用性和灵活性使其在各种项目中都有广泛的应用前景。无论你是新手还是经验丰富的开发者,都可以通过掌握这款插件,提升你的项目质量与用户体验。如果你正在寻找一种高效、便捷的方式来处理Unity中的图片,那么UniFlow v1.2绝对值得尝试。
2025-05-15 15:22:44 20.76MB Unity
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Unity Nature Renderer 2022.0.0植物插件,可直接使用。官网目前2022/12/2要99 刀的价格。 它本身就可以作为地形编辑的工具取代Unity的地形细节和树木的渲染系统。 Nature Renderer的工作原理是取代Unity的地形细节和树木的渲染系统。为了能够使用Nature Renderer,你首先需要在你的场景中添加一个地形,或者打开一个已有地形的场景。 Unity Nature Renderer 2022.0.0是一款专业的Unity植物插件,它被设计为能够替代Unity引擎中原有的地形和树木渲染系统。此插件的主要功能和优势包括提供一个更为高效和功能丰富的环境渲染解决方案,让用户能够在游戏中创建更加逼真和富有生命力的植物和自然环境。 在使用Nature Renderer 2022.0.0时,用户首先需要在场景中添加一个地形或者打开一个已有的地形。该插件的设计目标是增强Unity在处理自然环境时的能力,特别是对于树木和其他植被的渲染。通过这一工具,用户不仅能够优化自然景观的渲染效果,还能在一定程度上提高渲染效率,从而提升整体游戏的性能。 Nature Renderer通过一系列高级渲染技术,比如多级细节渲染(LOD)、遮挡剔除以及高效的GPU实例化技术,使得在复杂场景中渲染成千上万棵树变得可能,同时对性能的影响降到最低。这在传统的Unity地形细节和树木渲染系统中,往往难以实现。 此外,Nature Renderer插件还提供了一个直观的编辑器界面,方便用户在Unity编辑器中进行植被布局和调整,而不需要编写复杂的数据脚本或手动调整。用户可以利用预设的植物模型库来丰富场景,或者导入自定义的植被资源,打造个性化和多样化的自然环境。 Nature Renderer插件的出现,使得Unity开发者在创造自然景观时有了更多的选择和可能。与传统方法相比,它不仅可以节约大量的时间和成本,还可以让最终的游戏环境更加丰富多彩,提高玩家的游戏体验。 关于Nature Renderer 2022.0.0的价格,根据官方信息,该插件的售价为99美元,显然,对于游戏开发项目的预算有一定的考虑。由于价格信息会随时间变化,用户在购买前应当自行验证最新价格和购买信息。 Unity Nature Renderer 2022.0.0植物插件是一款能够显著提升Unity游戏自然环境渲染效果的工具,它支持大量植被的高效渲染,拥有直观的编辑器界面,能极大提升开发者的工作效率,同时保持了对性能的优化,非常适合那些注重自然环境细节的Unity游戏项目。
2025-05-15 10:54:46 373.59MB Unity
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在Unity开发环境中,实现物体的拖拽与组装是增强用户交互体验的重要手段。为了实现这一功能,开发者需要编写相应的脚本来控制物体的移动、定位以及与其他物体的组装。拖拽功能的核心是实现鼠标事件的捕捉。当用户按下鼠标左键并拖动物体时,物体的坐标应当跟随鼠标移动。这需要通过检测鼠标事件,并在每一帧更新物体的世界坐标来实现。 为了确保物体可以被准确地放到指定位置,通常需要在物体下方设置一个接收点或组装点。当物体拖拽到这个区域时,需要进行碰撞检测,判断物体是否进入了一个有效的组装位置。在物体放置到正确位置之后,可以通过特定的逻辑代码将其“固定”在那里,或者与其他物体进行组装。组装功能涉及到更复杂的逻辑判断,比如物体之间的连接是否合理、是否存在冲突等。 Unity引擎为此提供了一系列的内置方法和工具,比如使用Transform组件来操作物体的位置、使用Physics组件处理碰撞检测等。除此之外,还可以利用Unity提供的UI系统,比如Canvas和UI元素,来创建一个用户友好的拖拽界面。在Unity编辑器中,物体的拖拽可以使用内置的EventTrigger组件或者编写自定义的Input事件来实现。 组装时,如果涉及到多个物体之间的关系,例如拼装成一个更大的物体,那么可能还需要编写脚本来管理这些物体之间的父子关系。这种关系可以使用Transform的parent属性来建立,使得一个物体成为另一个物体的子对象。这不仅影响了物体在场景中的显示顺序,还可能对物体的其他属性如运动和碰撞产生影响。 此外,对于物体的拖拽与组装,用户体验设计也是非常重要的一环。开发者需要确保拖拽过程流畅,组装时有明确的提示和反馈,比如视觉高亮显示可组装区域,或者声音提示组装成功等。这些都有助于提高用户的使用满意度。 实现这些功能还需要进行细致的测试,确保在不同的情况下拖拽和组装操作都能正常工作。这包括在不同的分辨率和设备上进行测试,以及针对不同用户的操作习惯进行优化。 Unity小工具——物体的拖拽与组装涉及到的技术点包括鼠标事件处理、碰撞检测、物体定位和组装逻辑、父子关系管理、用户体验设计以及全面测试等。这些技术点的综合应用,可以使得开发者创建出既实用又用户友好的交互式3D应用。
2025-05-15 10:23:35 30KB unity小工具
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛用于创建2D和3D游戏以及互动式体验。在开发过程中,为了增强用户体验,有时需要利用设备的物理特性,如手机的震动功能。"Unity 手机震动插件Vibration"正是为了满足这种需求而设计的,它不仅适用于安卓Android系统,还兼容苹果iOS系统,提供了比Unity内置震动功能更丰富的控制和体验。 Unity内置的Input系统虽然可以实现基本的设备震动,但功能相对有限,可能无法满足开发者对于细腻振动效果的需求。这款插件则扩展了这个功能,允许开发者更细致地控制震动的强度、持续时间和模式,从而为玩家带来更为逼真的沉浸式体验。 使用此插件,开发者可以通过编写简单的代码来实现各种震动效果,例如在游戏中的打击反馈、错误提示或者达到特定目标时的庆祝效果。这不仅增加了游戏的动态感,也有助于提升整体的游戏品质。 在Android平台上,插件通常会利用Android的Vibrator服务来实现震动。开发者可以调用插件提供的API设置震动的时长和模式,甚至可以实现连续或复杂的震动序列。在iOS系统中,插件会利用AudioServicesPlaySystemSound函数结合特定的系统声音ID来模拟震动效果,因为iOS设备并不像Android那样提供直接的震动API。 使用"Vibration-手机震动插件.unitypackage"文件,开发者可以将插件导入到Unity项目中。这是一个Unity资源包,包含了所有必要的脚本、预设和文档。导入后,只需按照文档指示配置和调用相关API,就可以在项目中启用和自定义震动功能。 Unity手机震动插件Vibration是一个高效、易用的工具,它极大地拓展了Unity在移动设备上震动反馈的实现能力,使得开发者能够创造出更具吸引力和交互性的游戏内容。无论是为了增强游戏体验还是提升应用的用户体验,这个插件都值得在开发过程中考虑和应用。通过深入了解和熟练运用插件的功能,开发者可以更好地控制和优化游戏中的触觉反馈,让每一个动作都能触动玩家的感官。
2025-05-15 09:45:30 1.13MB unity Vibration Unity手机震动
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