Unity3DTiles
Unity3DTiles是开放格式的基于Unity的实现,用于流传输和渲染大型静态模型,例如由摄影测量管线生成的静态模型。 3D Tiles规范的好处在于,它允许一种通用渲染实现来支持使用许多不同数据结构(例如,二叉树,四叉树或八叉树)进行平铺的数据集。 它还支持稀疏数据表示,因此它可以很好地适应具有可变详细密度的数据集。
实施细节
关于对象模型和树遍历算法的参考信息可以在找到。
支持的功能
请注意,自从最初的开发完成以来,3d-tiles规范一直在发展。 现在,tileet.json模式的使用已经有些过时了,应该在不久的将来进行更新。
平铺格式支持
批处理b3dm
实例化的i3dm
点云点-已实施但未经测试
复合cmt
Tileset功能支持
边界体积
领域
盒子
地区
viewerRequestVolume
几何错误-计算中可能存在的
2021-08-30 15:02:39
20.3MB
C#
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