Controlled Impedance Circuit Boards and High Speed Logic Design
2022-07-20 13:44:41 362KB IPC-2141
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麻省理工学院游戏实验室推出(MIT),让广大物理课爱好童鞋们体验一把相对论的世界。游戏很简单,第一人称视角,控制移动收集彩球,每吃到一个彩球,光速就降低一些。A Slower Speed of Light 游戏制作者的初心类似互动教学,改变相对论在公众心中的玄学地位。 A Slower Speed Of Light是一款第一人称游戏原型,玩家在 3D 空间中导航,同时拾取逐渐降低光速的球体。定制的、开源的相对论图形代码可以让游戏中的光速接近玩家自己的最大行走速度。狭义相对论的视觉效果逐渐显现给玩家,增加了游戏的挑战性。这些效果实时渲染到顶点精度,包括多普勒效应(可见光的红移和蓝移,以及红外和紫外光向可见光谱的移动);探照灯效果(行进方向的亮度增加);时间膨胀(玩家和外界感知到的时间流逝的差异);洛伦兹变换(以近光速扭曲空间);和运运行时效应(由于光的传播时间,能够看到过去的物体)。玩家可以选择通过推特分享自己对游戏的掌握和体验。《较慢的光速》将可访问的游戏玩法和幻想设置与理论和计算物理研究相结合,提供引人入胜且教学丰富的体验。如果想了解相对论的概念,还是要在游戏之外下点儿功夫。
2022-07-20 10:05:04 108.83MB 相对论 物理 游戏 MIT
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YOLOv4:目标检测的最佳速度和精度,YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection全文翻译PDF
2022-07-17 11:58:05 2.88MB 目标检测 人工智能 计算机视觉
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YOLOv4:目标检测的最佳速度和精度,YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection全文翻译
2022-07-07 14:14:53 4.09MB 目标检测 人工智能 计算机视觉
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SPEED是一款以磁路计算为主,有限元为辅的电机设计软件。常规的磁路法设计电机,主要是使用公式结合经验来做的,无法考虑控制电路也不能计算电机内的温度场,设计的精确性受经验的影响比较大。而SPEED软件是由很多有经验的工程师编写的,并经过许多著名的电机厂检验,同时还可以通过有限元对其进行验证。对于控制类电机,在其内部可以考虑很多种的控制方式。SPEED中还包含温度场分析
2022-07-05 16:10:52 14.95MB speed 电机设计
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Table of Contents 1 Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.1 Changes Relative to the Previous Version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.2 Terminology. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.3 HiSPi Physical Interface. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.4 Basic Protocol Syntax. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.4.1 Packetized-SP Mode Syntax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.4.2 Streaming Mode Syntax. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.4.3 ActiveStart-SP8 Mode Syntax. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2 Syntax Element Descriptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.1 Protocol Words . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.2 Sync Codes (SO*/EO*) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.2.1 SP Modes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.2.2 Streaming-S Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 2.2.3 ActiveStart-SP8 Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.3 Filler Code (FLR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.4 Active Image Line (AIL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.5 Checksum (CRC). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.6 Idle Period (IDL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 3 Protocol Examples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 4 Receiver Sync Code Detection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 4.1 Packetized- and Streaming-SP Modes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 4.2 Streaming-S Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.2.1 Four (or Eight) Active Data Lanes Per PHY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 4.2.2 Two Active Data Lanes Per PHY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 4.2.3 One Active Data Lane Per PHY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 4.3 ActiveStart-SP8 Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2022-07-01 09:19:59 1.05MB HiSPi High-Speed Interface
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磁盘速度 通过写入磁盘来测量 Python 中的磁盘速度。 磁盘可以是SSD、HDD、eMMC、闪存盘、NAS、Cloud,只要是挂载且可写的。 测量将需要 0.5 秒。 目的 粗略地测量“磁盘”的速度,以注意 SSD 和云安装之间的速度差异。 用法: 无参数: $ ./diskspeed.py Absolute path of filename /home/sander/disk-speed/outputTESTING.txt Disk writing speed: 154.509901638 Mbytes per second 使用参数指定要测试的目录: $ ./diskspeed.py /home/sander/ Absolute path of filename /home/sander/outputTESTING.txt Disk writing speed:
2022-06-28 14:26:18 17KB Python
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Video Speed Controller0.5.3_0谷歌页面加速
2022-06-27 14:09:12 36KB VideoSpeedCont
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分享一个低速485 中继器的参考电路,485总线是比较普通常用的电路,大家想学习并有需求找不到好的方案的时候,可以下载来看看,分值比较低,物超所值,等看到资料的时候,大家一定会受宠若惊的哈
2022-06-24 19:15:18 453KB 485 中继器 stm32
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High-Speed Wireless Communications Ultra-wideband, 3G Long-Term Evolution, and 4G Mobile Systems 通信技术,4G移动系统,英文教材
2022-06-18 10:21:09 7.88MB Wireless 3G 4G Mobile
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