本书论述了GPU高级编程,涉及到以下多个方面的技术: 光照,图像空间处理,3D引擎设计,DirectX11高级计算等。 是游戏开发者的必备参考书。
2022-06-08 22:11:02 9.4MB GPU Advanced Programming
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GPU Pro 360 Guide to Rendering,高清原版pdf。。。。。
2022-05-06 11:47:15 120.92MB 图形 渲染 GPU Graphics
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这个方法是官方的帮助文档然后别人翻译的版本, 不过现在KeyShot Network Rendering都是中文的了,对于大多数人的难度也下降不少。 在使用前请保证需要使用KeyShot Network Rendering的电脑在同一局域网下。
2022-05-04 18:20:06 22KB KeyShot Network Rendering 网络渲染
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The GPU Pro: Advanced Rendering Techniques book series covers ready-to-use ideas and procedures that can solve many of your daily graphics-programming challenges. The second book in the series wouldn't have been possible without the help of many people. First, I would like to thank the section editors for the fantastic job they did. The work of Wessam Bahnassi, Sebastien St Laurent, Carsten Dachsbacher, Christopher Oat, and Kristof Beets ensured that the quality of the series meets the expectations of our readers.
2022-04-21 10:39:38 25.99MB 游戏
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The GPU Pro: Advanced Rendering Techniques book series covers ready-to-use ideas and procedures that can solve many of your daily graphics-programming challenges. The first book in the series wouldn’t have been possible without the help of many people. First of all I would like to thank the section editors for the fantastic job they did. The work of Wessam Bahnassi, Sebastien St. Laurent, Natalya Tatarchuk, Carsten Dachsbacher, Matthias Wloka, Christopher Oat, and Sam Martin ensures that the quality of the series stands up to the expectations of our readers. The great cover screenshots were taken from Call of Juarez: Bound in Blood. I would like to thank Techland for allowing us to use those shots. You will also find a postmortem of this game in the book. The team at A K Peters made the whole project happen. I want to thank Alice and Klaus Peters, Charlotte Henderson, and the whole production team, who took the articles and made them into a book. Special thanks go out to our families and friends, who spent many evenings and weekends during the long book production cycle without us. I hope you have as much fun reading the book as we had creating it.
2022-04-21 09:48:30 30.21MB 游戏
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Unity体积渲染 该项目包括Unity中的体积渲染的示例。 这些与我的文章相关(日语): 如上述文章所述,该项目不包含体积数据,因此您必须从以下网站下载并导入它。 屏幕截图 执照 MIT许可证(MIT) 版权所有(c)2020 hecomi 特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许配备有本软件的人员这样做,但须满足以下条件: 以上版权声明和本许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。 该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限
2022-03-07 04:28:47 117KB unity example shader volume-rendering
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realtime rendering中文版,高清资源,不可多得的计算图形界工匠之作。该书讲解详细,是了解实时计算机图形学的必经之路。
2022-03-02 16:43:19 53.02MB realtime rendering 实时 计算机图形
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屏幕空间光线追踪 使用屏幕空间信息进行Unity的实时间接漫射照明。 产品特点 一反射间接漫射照明。 环境光遮蔽。 支持发射表面作为间接光源。 回退到Unity环境或基于立方体贴图的环境。 局限性 目前仍在使用旧版渲染管道。 仅适用于延迟渲染。 安装 将SSRT文件夹复制到Unity项目的Asset文件夹中,然后在主摄像机上添加SSRT组件。 在Unity 2019.1.1f1中进行了测试。 该项目必须位于线性色彩空间中,并且相机应使用延迟渲染。 强烈建议从程序包管理器中添加最新的后处理堆栈程序包,并在主摄像机上激活临时抗锯齿功能。 这将有助于消除很多噪音。 用法 有启用/禁用SS
2022-03-02 00:53:54 18.37MB unity shaders rendering unity3d
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搅拌机渲染 用于从命令行界面使用Blender生成场景和渲染图像的Python脚本。 原则 无需显示即可运行(因此,渲染器应为Cycles而不是EEVEE) 支持最新的Blender版本(当前为2.83) 可能的用法 学习如何使用Blender Python API的材料。 具有精美渲染质量的3D数据可视化。 生成用于基于机器学习的计算机视觉的综合训练数据集。 剧本 01_cube.py 循环渲染器 02_suzanne.py 定向光 算法对象放置 细分曲面 TRACK_TO约束以实现相机的观察行为 景深 平滑阴影 03_ibl.py 节点树 使用HDR图像的基于图像的照明 04_principled_bsdf.py 原则性BSDF 去噪 空对象为目标 05_composition.py 组成节点 节点组 06_split_tone.py 分音效果 棋盘纹理 07
2022-01-27 13:37:46 162.41MB python blender rendering cycles
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Physically-Based.Rendering.-.From.Theory.To.Implementation.pdf
2022-01-11 23:41:17 7.11MB Rendering
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