This is a software that contains seismic forward modeling, ray tracing, text editing and plotting. You can get the whole diretory&files in ALL.zip 这是一个包含了地震正演模拟,射线追踪,文本编辑和绘制曲线图的软件 Directory & file tree in file "DirTree.md" simple directory tree as follows(Detail in DirTree.md) root ├── clean.sh ├── Compile.sh ├── lib │   ├── include │   └── seismic ├── MainWindow.java ├── Makefile ├── net │   └──
2021-05-23 23:22:44 17.65MB text-editor raytracing finite-different gui-software
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Advacned Global Illumination 第二版的完整版。AGI这本书对离线渲染器光线追踪方面的优化讨论是不可多得的,涉及到光线追踪的方方面面,包括光线的物理传输、渲染方程、经典光线追踪算法、蒙特卡罗采样、随机辐照度和双向光线追踪算法和Final gather等方面的讨论,很值得图形学爱好者一读。。
2021-04-22 15:16:05 3.56MB Advanced Global Illumination RayTracing
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ray tracer光线追踪简单实现,适合图形学学习者
2021-04-18 19:05:46 10KB raytracing
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我试图进行和在Rust中进行。 这是可怕的代码,请勿引用,复制或从中获得启发。 几乎可以肯定这是错误的,缓慢的并且不是惯用的。
2021-03-01 10:05:31 22KB rust image raytracing rayon
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根据haslgrove方程,利用射线追踪的方法来追踪射线在电离层中的轨迹,Python代码,可直接运行。
2020-01-10 03:15:38 5.1MB ionosphere raytracing haslgrove eq
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光线跟踪算法 c++ 编写 有文档 ,有报告。
2020-01-03 11:29:56 3.46MB raytracing c++
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这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正经”的场景。该场景中主体是“地球仪”。这个场景中包含如下几部分: 1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理); 2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理); 3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理); 4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理); 5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理); 对应博文:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69856133
2020-01-03 11:24:44 3.78MB 地球仪 光线追踪 方格纹理 过程纹理
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TGA格式(Tagged Graphics)是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,文件后缀为".tga",已被国际上的图形、图像工业所接受。 TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。  TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为四方形,若需要有圆形、菱形甚至是缕空的图像文件时,TGA可就派上用场了! TGA格式支持压缩,使用不失真的压缩算法。  TGA格式是Truevision公司设计并负责解释的图像格式。TGA也包含了多种变体,TGA文件的第三个字节用来区别不是TGA的文件。
2019-12-21 21:42:24 110KB RayTracing
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采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL
2019-12-21 20:41:34 359KB Ray Tracing OpenGL RayTracer
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《Ray Tracing in One Weekend》Peter Shirley 的书2016版,非常好的光线追踪入门教材,包括 pdf 文件以及两份 c++源码
2019-12-21 20:27:33 5.77MB Raytracing 光线追踪 离线渲染
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