max2016批量导出X插件
2021-04-08 17:04:02 494KB max插件
max一键联动ps,直接修改贴图
2021-04-08 17:04:01 1KB max插件
模型名称查重插件,可以找出重名模型
2021-04-08 17:04:00 651B max插件
模型贴图都可以重命名
2021-04-08 17:03:59 35KB max插件
可以将物体替换掉
2021-04-08 17:03:58 4KB max插件
支持到3dsmax2016,非常好用,建模必备插件
2019-12-21 21:59:13 20.83MB 3dsmax 3dmax MAX插件
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介绍 欢迎使用Gamebryo 3ds max插件。这个手册为你提供了关于如何在3D Studio Max里面使用Gamebryo 3ds max 插件来作出优秀作品的一些信息、提示和说明。 这个手册提供了对你理解关于几何学的限制、显卡的兼容性,哪种视觉效果最好、以及达到全部满意效果的最佳方式的背景知识。为了最大限度的使你有能力创造优秀的作品,最好是从头到尾一张一张的来阅读"美术人员的向导",但是对于快速的参考也是很有帮助的。
2019-12-21 21:57:30 17.21MB Gamebryo 3dsMax 插件
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1.安装插件导出DAE模型 解压后将插件COLLADAMaxNew.dle文件存放于3ds MAX2014安装目录下的plugins文件夹,本示例地址为:“C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugins”。重启3ds MAX,打开原始三维模型,选择“导出|Export”,选择文件存放路径、输入文件名称,保存类型选择“OpenCOLLADA(*.DAE)“格式。点击“保存”,弹 出“OpenCOLLADA Export”对话框,勾选”copy Images”,点击OK。 导出DAE模型操作完成后,DAE格式的模型将存放于目标路径下,其中还包括了一个“images”的文件夹,此文件夹存放着模型的纹理图片。 2. DAE模型转GLTF 双击运行解压文件中的转换工具DaeToGltf.exe 。选择dae文件 和选择输出文件位置 。点击开始转换按钮。等待弹出转换完成提示框,完成。
2019-12-21 21:41:56 44.41MB max插件 DAE导出 DAE转gltf gltf模型
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清除多维子材质球里面没有用到的材质球,精简优多维子化材质球。用法:直接拖进max操作视图
2019-12-21 21:29:46 32KB Max 插件 优化清除 多维子材质球
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3dmax2014-2016亲测可用的插件,vr材质和标准材质互转
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