simpleLOD,好用的lod插件,经过测试,还是非常好用的
2021-12-27 10:45:10 50B lod
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用于息肉分割的可学习的定向导数网络 抽象的 胃肠息肉是结直肠癌的主要原因。 考虑到息肉在大小,颜色,质地和内窥镜检查带来的不良光学条件方面存在差异,息肉分割仍然是一个具有挑战性的问题。 在本文中,我们提出了一个可学习的定向导数网络(LOD-Net),以提炼息肉的边界预测准确性。 具体而言,它首先计算息肉在每个像素处的八个定向导数。 然后,选择那些具有较大定向导数值的像素来构成息肉的候选边界区域。 最后,它通过融合边界区域特征以及由骨干网络计算出的高级语义特征来完善边界预测。 大量的实验和消融研究表明,与最新技术相比,拟议的LOD-Net在包括CVC-ClinicDB,Kvasir,ETIS和EndoScene在内的公开数据集上具有可观的优势。 数据集 我们遵循的数据设置。 您可以下载数据集并将其处理为COCO格式以进行培训和测试。 结果 CVC诊所数据库 克瓦西尔 ETIS 内幕 模型
2021-12-16 18:41:25 695KB Python
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Unity 模型减面工具,按指定比例裁剪模型面数,适用于没有模型师做低模时
2021-11-24 17:47:03 28.62MB unity plugin
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这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!
2021-11-22 21:45:04 412KB 3D引擎 场景管理
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基于 LOD 的大规模真实感室外场景实时渲染技术 四叉树LOD地形入门
2021-11-20 08:53:51 5.3MB 四叉树地形入门
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在网上找了好久了,是该算法创始人上传的资料,如果文件里有缺少的东西,麻烦大家说一声,我会找到需要的文件继续上传~~
2021-11-04 15:22:03 281KB qslim LOD 源代码
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OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)-附件资源
2021-10-21 17:31:07 23B
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任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端或其他低端设备。这也有助于节省美术师的开支。
2021-10-14 13:08:38 20.66MB 底边形 unity3d 减模
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3D模型LOD算法的研究及其OpenGL实现的说明,是个很不错的东西,值得一看
2021-10-13 08:30:58 293KB lod opengl
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1.合并网格以达到减少draw calls的目的 2.合并材质和烘焙图集进一步减少draw calls 3.减少三角形面
2021-10-12 11:51:58 209.26MB unity
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