详细介绍 Unity全局光照技术入门 知识。包括理论上的探讨,参数的详细说明,还有Shader中的应用等。
2022-11-20 21:55:49 2.03MB Unity 全局光照 Light Probe
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使用jdk的jpackage 打包时需要用到WiX 工具 (light.exe, candle.exe)
2022-11-12 21:32:19 33.06MB wix311 javafx jpackage light.exe
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light tools 优化指南,各个版本均可借鉴使用
2022-11-10 00:22:08 1017KB light tools
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M3188_M3688_M3988 MOTOTRBO LIGHT R010110_080311 摩托罗拉车载台专用 欢迎下载
2022-11-09 20:12:49 84.54MB
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ray_tracing ground_up area_light rectangle sphere 实现了Rectangle面积光源和Spherical面积光源。
2022-11-01 21:07:26 1.51MB ray_tracing ground_up area_light rectangle
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BaiduType_Setup_Light_AA 百度IME日文输入法,2012.8.31更新、
2022-10-12 20:16:10 625KB BaiduType Light AA 百度IME
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颜色分类leetcode 交通灯图像分类 Udacity 自动驾驶汽车纳米学位顶点项目。 系统集成 概述 感知子系统对车辆前方的交通灯颜色进行动态分类。 在给定的模拟器和测试站点环境中,汽车面对单个交通灯或一组 3 个处于相同状态(绿色、黄色、红色)的交通灯。 我们假设不可能同时在不同的州有多个交通灯。 我们考虑了不同的方法来解决交通灯分类任务: 使用CNN对整个图像进行分类; 物体(红绿灯状态)检测; 使用单独模型的物体(交通灯)检测和分类。 考虑到红绿灯始终处于相同状态,并专注于创建轻量级和快速模型,我们选择了对整个图像进行分类的方向。 这种方法使用卷积神经网络,它将前置摄像头的整个图像作为输入,并预测交通灯状态(我们决定使用红色/无预测类)作为输出。 我们在 MobileNet 架构上使用了迁移学习技术和 Tensorflow Image Retraining Example(教程:,代码:)。 数据集 有多个数据集可用于模型训练: 来自 Udacity 模拟器的图像(图像以及来自前置摄像头的地面实况可作为 ROS 主题提供); rosbag,在 Udacity 的测试站点上捕获
2022-10-09 15:08:15 81.13MB 系统开源
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Light_PhotonicCrystal_2D:2D光子晶体的能带图和场
2022-10-09 13:35:41 2.2MB physics matlab band-structure band
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所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正的体积程序光束来渲染高质量的光轴光线效果,从而极大地改善了场景的照明。 特征: - 真正的体积效果:即使你在光束中也能工作。 - 非常容易使用和集成/需要零设置。 - 程序生成:一切都是在引擎盖下动态计算的。 - 在任何地方添加无限光束:替代解决方案通常只需要实时灯光:此插件不需要。您可以制作烘烤的光量,甚至可以在没有任何光线的情况下添加光束。 - 动态3D噪声功能,用于模拟动画体积雾/雾/烟雾效果。 - 体积粉尘颗粒功能可模拟高度详细的防尘灯和微尘效果。 - 动态遮挡:可以通过移动几何体来阻挡光束。 - 您可以实时移动和旋转光束。 - 触发区域功能:您可以跟踪通过光束的对象。 - 完全动态:在游戏时间内从脚本,动画师或时间轴更改或动画每个属性。 - Super FAST:不需要任何后处理,命令缓冲区和计算着色器:即使在移动设备和WebGL等低性能平台上也能很好地工作。 - VR Ready:支持Normal和VR Single pass立体声。 - 平滑交叉并与几何和相机混合。 - 自定义截头圆锥几何体。 - 支持许多图形变体:延迟和前向渲染路径,Gamma和线性颜色空间,HDR颜色,多种混合模式。 - 调整分层图层和图层顺序,以使用2D精灵调整光束渲染。 - 开箱即用的透视和正交相机。 - 支持Unity内置雾。 - WYSIWYG:在场景视图中立即可以看到每个修改:无需在编辑器和播放模式之间切换以查看您的更改。 - 完整源代码可用/无DLL。光束设置和处理通过功能强大的API完全暴露。 - 详细的文件。 - 支持从Unity 5.2到最新的2017.X和2018.X版本。 - 示例场景包括:展示演示。 请注意,此资产不是全屏后期处理/图像效果。这与Unity内置的Sun Shafts图像效果不相似。 相反,体积光束将产生优化的几何形状和材料光谱。这种技术有几个优点: - 更精细:独立精确定制每个光束。 - 您可以在任何地方添加光束,即使在没有光线的地方也是如此。 - 当连接到聚光灯时,它支持实时,烘焙和混合模式。 - 您可以渲染的光束数量没有限制。 - 更容易与您自己的管道集成:无需与您自己的图像效果或后处理堆栈混合,没有命令缓冲区,不需要计算着色器功能。 - 运行得更快。没有后期处理添加到您的相机。 - 支持移动等低端平台。 如何使用它? 体积光束设计非常易于使用。无需设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用一个简单的新组件。你可以通过2次点击添加一个新的光束! 您可以通过调整一组用户友好的属性来精确定制每个光束的渲染。为了获得更好看的效果,一些属性会自动绑定到附加的聚光灯。 限制: 目前,此资产的当前版本有一些小的限制: - 此资产仅支持“聚光灯”(形状像锥形的光束)。不支持点光源(光线向各个方向平等)。 - “3D噪声”功能要求着色器功能等于或高于Shader Model 3.5 / OpenGL ES 3.0。 2012年之后发布的任何移动设备都应该支持它。 - 仅在Unity 5.5或更高版本上支持“体积粉尘颗粒”。 - “动态遮挡”功能计算遮挡的近似值,但尚不支持“部分遮挡”。
2022-09-24 19:18:49 557KB Effect
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流水灯的单片机实现方案,初学者都可以学习的程序简单易懂 含有HEX文件可以直接烧录
2022-09-23 22:01:18 9KB c#_烧录hex float hex_float