imgui-app Nanogui应用示例,具有一组类似框架的依赖项 本机应用 通过调用来构建应用 mkdir -p build && cd build cmake .. cmake --build . -j4 cd .. Web应用程序 您需要有可用的脚本。 然后建造 source /path/to/emsdk/emsdk_env.sh mkdir -p build && cd build cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/emsdk/emscripten//cmake/Modules/Platform/Emscripten.cmake cmake --build . -j4 cd .. 并运行该应用程序,例如 cd ui-web python3 -m http.server open index.html 依存关系 亲
2022-01-09 18:26:23 2.1MB cross-platform cpp imgui wasm
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ImGUI c++框架,高性能,功能强大,uinty引擎都采用此框架,凑到50字有点难啊,在复制一遍 ImGUI c++框架,高性能,功能强大,uinty引擎都采用此框架
2021-12-24 11:48:12 1.37MB 代码规范
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ImViewGizmo 用1行代码操纵视图方向 ImGuizmo ImGizmo是Dear ImGui之上构建的一个小型(.h和.cpp)库,可让您处理(当前旋转和平移)4x4浮点矩阵。 没有其他依赖。 考虑到即时模式(IM)原理进行编码。 针对DearImgui 1.53WIP构建 现在有一个Win32 / OpenGL的示例! 在bin目录中带有二进制文件。 不测序仪 一个WIP小型定序器,用于编辑时间轴中不同事件的帧开始/结束。 检查样本中的文档。 还有更多... API文件 在ImGui_XXXX_NewFrame()之后立即调用BeginFrame; void BeginFrame (); 如果鼠标光标悬停在任何Gizmo控件(轴,平面或屏幕组件)上,则返回true bool IsOver ();** 如果鼠标IsOver或Gizmo处于移动状态,则返回true
2021-12-23 22:13:12 783KB C++
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imGuIZMO.quat:ImGui GIZMO小部件-3D对象操纵器定向器
2021-12-23 22:04:03 827KB cmake widget opengl vulkan
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ocornut的dear imgui 1.74 2019年12月版本 特别适合于集成到游戏引擎(用于工具)、实时 3D 应用程序、全屏应用程序、嵌入式应用程序或任何控制台平台上的应用程序
2021-12-23 20:30:42 1.29MB dear imgui
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imgui 透视源码 2021年4月份写的
2021-12-10 09:00:21 526KB 恐惧之间
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BezierCurves2D:使用OpenGL,gl3w,glfw3和imgui在C ++中实现2D贝塞尔曲线的实现
2021-12-01 13:19:53 1.86MB opengl shaders imgui bezier-curves
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GUI 視窗程式套件 有範例DEMO可以在WINDOWS LINUX 平台 可以輕易撰寫人機互動介面 有數據波形圖 各種圖表 不用重新造輪子 而且執行緒功能已最佳化 作者很用心 歡迎儀器工程師打造自己的儀表介面
2021-09-09 18:06:21 1.45MB 視窗化程式 GUI
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Dear ImGui 1.77   Dear ImGui is a bloat-free graphical user interface library for C++. It outputs optimized vertex buffers that you can render anytime in your 3D-pipeline enabled application. It is fast, portable, renderer agnostic and self-contained (no external dependencies).   Dear ImGui is designed to enable fast iterations and to empower programmers to create content creation tools and visualization / debug tools (as opposed to UI for the average end-user). It favors simplicity and productivity toward this goal, and lacks certain features normally found in more high-level libraries.   Dear ImGui is particularly suited to integration in games engine (for tooling), real-time 3D applications, fullscreen applications, embedded applications, or any applications on consoles platforms where operating system features are non-standard. 开源地址GitHub 使用ImGui的用户 Ubisoft (刺客信条的开发商) 暴雪 微软 亚马逊 索尼 任天堂 谷歌 英伟达 n+1................... ImGui不单单是适合游戏UI设计,使用ImGui开发的工具其实非常多,建模,大数据展示平台,天文展示平台,地理展示平台,城市公交车调度平台等等等,可能是易语言 用户不爱去正规企业搞开发的原因吧。所以私企定制化需求了解得少。 假设你去了中铁,现在叫你要开发一款 “钻机实时监测”程序 那么什么WEB UI ,Win32 基础控件,GDI+控件是压根行不通的,因为钻机很多都是进口的,随便一台也是几百上千万,工作成本非常昂贵,不然开一条隧道几个亿呢~ 所以它每0.1秒的工作成本也非常高,由于它太精密,所以就导致需要1秒内实时显示成千上万组数据,这个时候ImGui就能排得上用场。 本模块实际上是使用C++封装为DLL给E调用,封装了整个ImGui大概有90%左右的基础函数, 函数和用法基本和官方Demo一致。所以是英文的函数,所以你就算基本上照着官方的Demo写E代码也可以。不喜勿用! 如果你需要“ImGui纯E源码” 那你可以自行翻译ImGui的C++代码到E,在你熟悉E和C++的情况下,大概需要你半年左右的时间。 吐槽一下 因为群里一直有人催我发,我已经说了没封装完,但是还是催。其实很烦的,因为我又不欠你的,我要上班养家糊口的。这些只能用我业余时间搞搞,进度自然慢。所以我就干脆发出来来吧,大概完成度为80%左右,不影响正常使用,函数备注什么的就自己去官方查吧。 根据之前的情况来看,易语言用户群体至少80%以上是白嫖怪,所以拿人手短,不要那么理直气壮,我不爽,大家也别愉快的玩耍,明白????再根据之前ETStudio  来看,很多人都不知道,易语言配色是什么,甚至很多人不知道原来易语言还有一个“设置”功能??还有一大部分人也不看说明 ,有问题只知道弹窗,在? 你这个有XX问题啊,在?这里怎么写? 在?能给我远程一下么? 我是崩溃的,所以有任何问题,请现在自行去GIT,百度,谷歌,维基等等查询。另外 本模块自带了一个列子,虽然比较乱,但是它是一个非常完善的基础使用列子,请认真自行阅读并理解!部分机器可能需要DX运行环境https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=35 除了封装ImGui之外,还会封装一些“有趣”的插件,比如已经完全封装完毕的ImPlot(图表)插件。模块内的是Dx11,其实也可以是DX10 DX 9 OPENGL之类的,以后有时间在慢慢搞了。 附上图吧 请勿将本模块用在一切非法用途,违者自负!!!!!!! G2U函数在WI
2021-08-31 15:15:34 561KB 模块控件源码
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imgui最新源码,外挂一般用它来做界面,可直接编译,带所有示例,包含opengl2-3,directx9-12,大量范例帮助你快速制作界面
2021-08-23 00:28:35 1.32MB 外挂 界面
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