HttpServer C# 通过winform启动http服务器 HttpServer C# 通过winform启动http服务器
2021-12-07 16:22:48 270KB HttpServer C
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要写一个类似tomcat的简易服务器,首先需弄清楚这几点: 1. 客户端(Client)和服务端(Server)的角色及作用 角色A向角色B请求数据,这时可以把A视为客户端,B视为服务端。客户端的主要职责是发送请求和接收服务端根据自己发送的请求返回的请求信息,而服务端的主要职责是接收请求和返回请求数据。 2. 浏览器是什么及工作原理 我们常说B/S,C/S架构,所谓的B/S指browser/server,C/S指Client/Server,B/S架构其实就是应用于浏览器的程序,只要最后在浏览器上展现的都是 B/S架构,而非在浏览器上展现的都是C/S架构,如常见的英雄联盟游戏。但是本质上只有C/
2021-11-18 15:52:58 74KB data http请求 python
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jmxagent :一个prometheus exporter ,监控node上所有java 进程,0.11 版本jar
2021-11-11 14:28:53 1.53MB jmxagent
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可指定端口和root目录,运行后就可以开启简单的web服务。只支持静态资源文件。比如.html、.css、.js等文件 。好在不需要安装运行库就可以直接运行。
2021-11-10 18:02:46 6.65MB webserver httpserver
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java卡牌游戏源码 弱联网服务端架构 HTTPServer说明 此Demo为个人兴趣所写,是本人通过半年多服务端学习的一次大胆尝试,将之前学到的很多知识都融合在一起,除了对以前的知识整合之外,也不断进行改变和创新!目前该项目还是一个简单框架,可能未来发展还会加入更多新鲜元素,尽请期待! 关键技术 Maven、Netty、JSON-RPC、MySQL、Mybatis、Redis、Jedis、Base64、AES、MD5、JMX、slf4j、口令验证、反向代理、路由分发、双重锁单例等。 HTTP弱联网 一般来说弱联网包含单机游戏和联网游戏的特点,既允许离线游戏又允许联网游戏。普遍适用于交互需求较低的游戏,例如消消乐、卡牌、跑酷等。通常使用HTTP协议实现客户端与服务端之间的通讯,客户端请求一次,服务端响应后立即断开。优势在于减少服务端网络带宽,同时客户端在没有稳定的网络条件下还可以保证游戏效果!我们项目没有采用Tomcat开发HTTP服务端,而是采用Netty开发HTTP服务端,Netty作为开源NIO框架,提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架,能够支持大量用户并发行为。 架构发展 1
2021-10-27 20:11:51 4.93MB 系统开源
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支持显示图片,下载文件功能
2021-10-26 18:01:41 4KB c语言 http 文件下载
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使用libevent库设置httpserver所使用的系统特征值(select、epoll、iocp等)
2021-10-26 17:01:00 3KB c语言 http
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接收客户传来的数据,因为客户只有http的客户端,这个是自备的Http的服务端接收数据。
2021-10-20 21:01:29 34KB Java HttpServer
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用Java写的一个工具HttpServer,主要用于调试Http协议传递的参数或者请求体等 启动方法在readme.txt
2021-09-23 16:01:06 1.03MB Java HttpServer
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网络更新 2015-03-28 现在支持多httpserver! 参见“httpserver.lua”。 网络更新 2015-03-25 现在支持cosocket! 什么是cosocket? 'cosocket' 是 lnet httpserver 中 http 处理程序的套接字 API wapper。 它提供了 tcp/udp 块操作,但实际上在 lnet httpserver 线程中是非阻塞的。 是的,“cosocket”这个名字的意思是“协程套接字”。 我们在执行一些块操作(如连接等)时退出正在运行的 corouine,并在套接字准备好时恢复。 要使用 cosocket,你必须在你的 lua 代码中明确要求 'lnet.cosocket',它返回一个对象: 本地套接字 = 需要“lnet.cosocket” tcp = Socket:tcp(ip, port) -- 创建
2021-09-20 21:35:18 27KB Lua
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