glsl 3.0语言规范,学习glsl必看
2022-05-04 11:25:51 746KB opengl shader glsl
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现代OpenGL+Qt:使用halfway向量提高光照计算效率,使用halfway向量提高OpenGL光照计算的效率,详见博文:现代OpenGL+Qt学习笔记之十一:使用halfway向量提高光照计算效率http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/78197656
2022-04-24 21:11:47 7KB 现代OpenGL Qt GLSL halfway向量
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使用现代OpenGL+Qt,同时实现使用逐顶点和逐片元渲染方法,详见博文:现代OpenGL+Qt学习笔记之十:使用逐片元渲染提升真实感http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/78187060
2022-04-24 21:10:58 13KB 现代OpenGL Qt GLSL 逐片元渲染
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glsl-伽马 处理 sRGB 纹理时在线性空间中工作的便利实用程序。 #pragma glslify : toLinear = require('glsl - gamma / in ') #pragma glslify : toGamma = require('glsl - gamma / out ') void main() { // sample into linear space vec4 color = toLinear( texture2D (uTexture, vUv)); // do linear space transforms on RGB... // output to sRGB color buffer gl_FragColor = toGamma(color); } 目前所有的 gamma 都在2.2常数上运行。 用法 toLinea
2022-04-19 10:24:25 3KB GLSL
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配套我的文章“OpenGL做一个坐标系指示方位”用于预览效果
2022-04-06 12:05:11 909KB 3d glsl drawing
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下载时请注意:这是我写的一个简单的测试程序,注释很少,代码比较乱,可读性低,但里面所含的技术,作为初学者了解一下是很有必要的。 程序功能:通过glx将x11和sdl创建的窗口联系起来(不是sdl-opengl的东西)供opengl渲染显示的小程序,其中bmp的是通过分析bmp文件格式读取位图数据和sdl_image两种方式加载,Png和Jpg文件格式比较复杂,所以直接使用libpng和libjpeg库加载。 程序实现了glsl的简单使用,从加载glsl文件、编译、创建对象到使用。 程序还包含了ffmpeg的完整的解码过程。 程序的初衷是打算实现通过这个过程创建opengl的渲染环境,ffmpeg解码播放视频,但在调用函数sws_getContext时出错,无法将解码出来的Yuv格式数据转换为opengl所能使用的rgb格式,不过这个转换过程我想用glsl实现的,现在还有其它更重要的事情,所以这个只能先放一放了。 包含文件:Makefile、mini.frag、mini.vert、test.bin、test.o、test.bmp、test.png、test.jpg、TestPic.cpp
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本书以GPGPU技术发展为线索,详细介绍了在发布过程中能够反映其技术现状的三种编程框架机器编程方法。基于OpenGL/GLSL的经典GPGPU技术,NVIDIA的CUDA架构以及跨平台解决方案OpenGL。
2022-03-11 17:18:15 15.28MB OpenGL cuda GSGL GPGPU
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glsl-blend 与glslify一起使用的Photoshop混合模式。 混合模式包括“屏幕”,“乘法”,“柔光”,“鲜艳光”,“叠加”等。实现方式来源于本文有关。 演示版 安装 npm install glsl-blend 标准用法 可以使用标准glslify预处理程序语法分别导入混合模式。 #pragma glslify : blendAdd = require(glsl - blend / add) #pragma glslify : blendAverage = require(glsl - blend / average) #pragma glslify : blendColorBurn = require(glsl - blend / color - burn) #pragma glslify : blendColorDodge = require(glsl - ble
2022-03-05 16:55:46 1.21MB GLSL
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Shader实现水波纹GLSL源码,通过修改unityshader植入相关代码便可实现。
2022-03-04 21:46:55 1KB Unity Shader GLSL源码
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OpenGL着色语言(GLSL),添加了完整的目录,阅读更方便。
2022-02-28 00:06:14 45.27MB OpenGL、 GLSL
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