多个egret 小游戏 ,可供学习
2021-11-21 13:01:17 27.47MB egret h5小游戏
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完整的白鹭引擎开发的小游戏,egert小游戏,给在egret起步的你更好的帮助
2021-11-19 14:00:14 7.03MB egret游戏
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之前发布的,代码不容易理解,所以又整理了一份,较容易看懂,有想法的可以在这个版本基础上增加新的功能,对于新手不懂得地方,很乐意帮助你们。 https://startgame.lanzous.com/iFy0Aekc96b,我把代码放到这里了,不要积分下载,如果不缺积分,可以支持一下
2021-11-18 15:41:52 1.07MB egret 白鹭 typescript javascript
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egret发布安卓后,实现资源热更新以及进度条的实现,可通过前后端版本号协调进行更新下载新的资源代码
2021-11-14 14:38:37 130.55MB 安卓资源热更新
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这是一个使用egret游戏引擎,ts语言写的一个游戏项目框架
2021-11-04 22:14:31 1.52MB 游戏框架 egret
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AS3代码转换成TS语法工具(as2ts),可以把AS3的代码经过工具,转换出来的是TS语言代码(typescript),支持Layaair和Egret,CocosCreator的TS项目使用。
2021-11-03 14:08:19 700KB laya egret
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ScreenFit Egret开发游戏屏幕适配解决方案,适配不同分辨率,两种适配模式。 适配库是基于Egret的屏幕适配策StageScaleMode.NO_BORDER开发,采用NO_BORDER是因为他没有黑边,而且游戏内容是等比例拉伸。可以把NO_BORDER理解为按宽度适配,也就是宽度填满屏幕,长度上“多退少补”。下面用一个简单游戏场景示例: 设计分辨率 高度溢出分辨率表现(下方有黑边框) 高度不够时游戏表现(下方内容显示不全) ##介绍: 适配库的原理是在NO_BORDER的基础上,重新排列舞台上的对象(或者缩放,在后文有说明),达到在各种分辨率下都能有良好的显示效果; 并且内建游戏场景层管理,更加方便游戏制作; 单例对象,调用更加方便; 两种适配模式,总有一种适合你的游戏。 ##使用方法: 1.把launcher文件夹下egret_loader.js中的适配策略修改为egret
2021-10-21 11:56:51 530KB TypeScript
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H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)附带的Egret例子 http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77231215 HTML5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗的流量以及不能快速进入游戏,严重影响体验。所以需要对网络资源加载这一块做深入的分析研究,拿出一个资源管理方案。
2021-10-18 17:55:16 686KB html5 手游 网页游戏 资源管理
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想学习白鹭小游戏开发,可以下载几个单机小游戏,学习之路艰难,或许这几个小游戏能给你提高你对游戏得理解,加油!
2021-10-14 18:16:53 62.41MB egret小游戏 h5小游戏 HTML5小游戏
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#EGER 演示地址: HTML5游戏极速开发解决方案 ###近期版本更新内容,请查看发布文档 一、【解耦】方便管理 1、使用全局派发事件:Global.dispatchEvent(MainNotify.openGamePanelNotify,null,false); Global.dispatchEvent(MainNotify.closeStartPanelNotify,null,false); 开发者只需要关注将事件发送出去即可,让其他类处理消息。 2、使用面板管理器几种管理面板PanelManager。类似于工厂模式。 3、使用全局数据GlobalData存放数据。复杂的话新建队形数据类。 二、【简单】高效开发 1、使用面板弹窗管理器PopUpManager。 开发者只需要PopUpManager.addPopUp(this.gameOverPanel);和PopUpManager
2021-10-14 18:06:37 2.41MB JavaScript
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