利用DX12的遮挡查询API,实现三维的立方体之间的遮挡剔除查询算法,同时,考虑到一些遮挡查询算法会利用CPU进行协同优化,故此在我们的实现算法中,我们利用GPU进行查询,再将查询结果返回给CPU端,由CPU进行逻辑判断决定哪些模块需要进行渲染,该方法可以用于多GPU的遮挡剔除算法,即一块GPU进行查询,由CPU进行同步,另一块GPU根据CPU的决策来进行渲染。
2021-05-18 21:42:48 36KB DX12 三维遮挡剔除 GPU-CPU异构协同
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DX12 3D游戏开发 !!!英文版!!!! 配套书籍C++源码
2020-01-13 03:13:42 72.44MB DX12 游戏开发 源码
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DX12龙书 Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna.pdf
2019-12-21 20:00:23 38.44MB DX12 龙书 DirectX12 Frank
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很好的DX12游戏开发入门教程,讲解的非常简洁,思路清晰,很容易学习,适合初学者
2019-12-21 19:34:14 6.56MB DX12游戏开发
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