基于directsound麦克风即录即播的实现,在vs2008上测试通过
2021-10-21 14:03:42 12.58MB directsound 即录即播
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使用directsound实现录音、静态实时播放的程序
2021-10-19 15:59:58 621KB 录音 directsound
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博客地址:https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81950761
2021-10-18 14:52:04 18.47MB pcm 播放器
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DirectSound开发指南 附: Microsoft.DirectX.DirectSound.dll
2021-10-01 18:05:54 395KB DirectSound DirectSound开发指南
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c#使用DirectSound播放wav,所需的两个库文件Microsoft.DirectX.dll和Microsoft.DirectX.DirectSound.dll,这是32位的库,为了在64位机器运行必须要x86编译,否则将报错
2021-09-09 14:51:52 108KB DirectSound
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VC++ 采用DirectSound播放声音示例,使用DirectSound实现音频文件的播放。
2021-09-06 17:13:21 128KB 采用DirectSound播放声
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C#在VS2019中使用DirectSound播放wav音频文件,里面已包括了2个必要的库文件(Microsoft.DirectX.DirectSound.dll、Microsoft.DirectX.dll)。
2021-08-26 15:28:34 514KB C# DirectX VS2019
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c# 录音 Microsoft.DirectX.DirectSound.dll Microsoft.DirectX.dll
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现在时下的VOIP软件很多,比较有名的就是Skype,还有其它诸如UUcall、快门等等。它们提供的功能除了网络上的语音通话外,还可以与固定电话、手机等通话。在本篇中主要介绍利用C#实现语音通信的基本方法。但是目前只实现了网络上语音传输的基本功能,而且比较粗糙,没有采用什么算法来优化,所以大家千万不要期望过高。我写这篇的目的除了记录自己的经历之外,更希望有高手能给出改进的意见或算法。 Vs 2005制作.运行软件需.net framework 2.0. 其中包括了可执行文件和源代码。 留言请到:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/19/1334544.html
2021-06-24 17:47:35 2.15MB socket directsound
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采用directsoundDirectSoundFullDuplexCreate8创建全双工音频采集,启用AEC效果,让采集出的声音没有回声,即音频通话中的回声消除效果,全双工音频的启用在windowsXP下可用,若系统有声音输出,aec将会失败,启用aec后,系统声音才变为16KHz,1Channel输出。运行测试程序时选择好输入和输出设备,然后点击record,再在电脑中播放一个音乐。录制出来的声音将只有麦克风声音,而播放的音乐声被消除了。 该资源仅在windows xp上可用,vista及以上版本directsound不再支持该特性。vista及以上系统请移步至windows core audio方式的,启用AEC回声消除效果的音频采集参考代码:http://download.csdn.net/detail/xuwei17385/6426783。
2021-06-10 08:55:20 938KB DirectSound 回声消除 AEC 双工音频
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