Shader
2021-09-10 15:05:05 29.92MB Unitypackage
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多多支持!
2021-08-26 08:17:40 1.16MB 颜色拾取识别
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Unity Toony Colors Pro 2.7.3
2021-08-25 14:03:06 34.02MB Unity Toony
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AutoCAD 颜色索引 ACI、HEX 和 RGB 的简单映射。 用法 const colorsMapper = require ( 'autocad-colors-index' ) const aci = colorsMapper . getByACI ( 255 ) const hex = colorsMapper . getByHEX ( '#ffffff' ) console . log ( aci . hex === hex . hex ) // true console . log ( aci . rgb ) // has rgb too
2021-08-03 14:03:52 4KB hex colors autocad aci
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Toony Colors Pro 2 集合了一批风格化的着色器和工具,重点在于操作简便且灵活。 让你制作 Unity 风格化游戏更轻松! Hybrid Shader,可自动兼容内置和通用渲染管线 包括: 着色器生成器工具:在几十种功能中创建自己的着色器 自动兼容内置和通用渲染管线的 Hybrid Shader 桌面/移动版本着色器 PBS 版本着色器,支持金属和镜面工作流程 水模板:生成自己的风格化水着色器,配有深度特效、反射以及更多特性 平滑法线工具:修复破损的硬边缘轮廓 纹理坑洼工具:轻松创建坑洼不平的纹理,并实时查看您材料上的变化 大量记录详尽的文档:查看以下链接! 请参阅文档,了解更多信息! 不要犹豫,立即查看评论,了解其他用户的想法! 混合着色器选项: - 渐变着色(平滑、清晰、条带或纹理) - 高光/阴影颜色(阴影的颜色或纹理) - 镜面(GGX PBR、风格化或清晰) - 边缘光照 - MatCap - 反射探测器 - 遮挡 - 法线贴图 - 网格轮廓(反向船体技术) - 轮廓光照 - 常量像素尺寸轮廓 - 透明度(Alpha 混合和 Alpha 测试) 着色器生成器中的扩展功能: - 纹理阈值(手绘着色) - 子平面散射 - 颜色遮罩 - 草图覆盖 - 溶解 - 透明度 - 风格化水 - 风动画 - 遮挡剪影 - 纹理混合 - 三平面贴图 ...以及更多! 包含全部源代码!
2021-07-23 21:06:22 121B unity toon shader
开发颜色 具有 140 种背景颜色的 CSS 文件,因此您可以在开发过程中快速可视化 div。 只需向任何 div 添加一个颜色类。 没什么特别的,只是节省了一些时间。
2021-07-21 12:10:31 3KB CSS
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去颜色 一个用 Go 编写的颜色工具,灵感来自 安装 $ go get github.com/turingou/go-colors 例子 package main import "fmt" import . "github.com/turingou/go-colors" // Import to global func main () { fmt . Printf ( "Im a %s \n " , Color ( "yellow" , "yellow text" )) } 或者直接运行示例代码: $ go run github.com/turingou/go-colors/examples/colors.go 应用程序接口 检查这个文件: colors.go 测试 运行测试: $ go test 贡献 Fork 这个 repo 克隆你的仓库 安装依赖 签出一个功能分支
2021-07-10 12:03:35 77KB Go
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颜色通道值提取器,可提取出RGB,YUV,HSI,HSV等等颜色通道的配比值,我是用在Winform编程UI设计中使整体颜色更加协调美观。
2021-07-07 09:01:57 1.59MB 颜色通道配比提取器
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Android-Playing-With-Buttons-and-Colors 下载后,将“dot.gradle”文件夹名称重命名为“.gradle”。
2021-06-27 11:04:17 338KB Java
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