三次样条插值代码matlab 了解三次样条插值 在2019年秋季的数值分析(2)的过程中,我与杨虎庆一起完成了有关三次样条插值的项目。 在该项目中,首先,我们给出在三种不同的最终条件下指定样条的解决方案,其中规定坡度,规定二阶导数和周期条件。 其次,使用MATLAB ,我们在上述三个结束条件下对Runge实例进行三次样条插值,以证明三次样条插值能够消除Runge现象,如果使用牛顿多项式对Runge的实例进行插值会引起这种现象。 请注意,我们使用的代码已合并到报告中,并且注释随代码一起给出。 如果您对此项目有任何疑问,请随时与我联系。
2022-03-31 14:34:04 706KB 系统开源
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用VC演示的绘制Spline曲线的代码
2022-03-28 22:39:19 1.84MB Spline VC 曲线
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Thin plate Spline(薄板样条差值)2D版本的java实现,在平面上按下鼠标,产生一个控制点,然后要按住鼠标拖拽,释放点为此控制点发生形变之后的对应点。(注意:一定要拖拽,单击鼠标是没有用的!)
2022-03-26 19:50:15 51KB Thin plate Spline Java
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three spline 三次样条插值 matlab程序
2022-03-23 16:42:28 707B three spline 三次样条插值 matlab程序
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层次分析matlab代码THB花键-FE 一维有限元分析,带有截断的层次B样条(THB样条) 免责声明 2017年11月,乔纳森·詹克(Jonathan Jahnke) 无保证或担保 此规范已作为硕士论文开发 要使用它,必须将所有文件夹和子文件夹添加到MATLAB路径########################## 内容 2DPlots:用于生成2D基础函数图的脚本 AdditionalFunctions:包含其他功能,例如用于HB和THB细化,高斯点和权重的生成以及误差分析。 CurvePlot:生成B样条曲线的算法 NurbsBookAlgorithms:包含Piegl和Tiller的NURBS书中的算法,用于B样条曲线和B样条曲线的基本评估 BSplClasses:包含bSplBas类和继承的类bSplBasFun(一个基本函数),hbSplBas(分层)和一个多层类hbSplBasML。 此外,thbSplBas继承自hbSplBas,thbSplBasML继承自hbSplBasML。 boundCond是用于保存Dirichlet或Neumann边界条件的类。 Poiss
2022-03-20 14:16:23 42KB 系统开源
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里面有B spline更直观的推导,可以当科普类看。已有部分程序
2022-03-09 14:52:40 897KB B spline
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1.1 基本知识点 1.1.1 数据与信息 数据指的是用符号记录下来的可以区别的信息。信息是反映现实世界的知识。 信息是以数据的形式表示的,即数据是信息的载体。另一方面,信息是抽象的,不随 数据设备所决定的数据形式而改变;而数据的表示方式却具有可选择性。 数据处理是指将数据转换成信息的过程,如对数据的收集、存储、传播、检索、分类、 加工或计算、打印各类报表或输出各种需要的图形。在数据处理的一系列活动中,数据收 集、存储、传播、检索、分类等操作是基本环节,这些基本环节统称为数据管理。 数据与信息之间的关系可以表示为: 信息 = 数据 + 数据处理 1.1.2 计算机数据管理的发展 计算机数据管理经历了以下几个阶段: 人工管理阶段 在这一阶段(20 世纪 50 年代中期以前)的特点:数据和程序不具有独立性;数据不 能长期保存;系统中没有对数据进行管理的软件。 文件系统阶段 在这一阶段(20世纪 50年代后期至 60年代中后期)的特点:程序和数据有了一定的 独立性,程序和数据分开存储;数据文件可以长期保存在外存储器上并能够多次存取;数 据的存取以记录为基本单位,并出现了多种文件组织,如顺序文件、索引文件和随机文件 等;数据冗余度大;缺乏数据独立性;数据无集中管理。
2022-02-26 01:03:58 8.74MB 数据库原理
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[wobject] = TPS3D(points, ctrlpoints,object) 输入: 点:控制点的旧位置ctrlpoints:控制点的新位置对象:源模板 输出: wobject:扭曲的源模板 所有输入和输出都是 NXD 矩阵。
2022-02-23 16:46:07 2KB matlab
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Smoothing Splines Methods and Applications 包含文档和代码
2022-02-14 19:04:02 4.62MB R语言 smoothing spline
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路径跟随插件允许任何演员跟随任何样条路径,包括相对/移动路径。该插件使您可以直接在虚幻引擎 4 编辑器中直接控制跟随的位置、旋转和速度。使用路径事件点触发任何行为。 使用内置旋转点生成器沿路径进行原型旋转。 速度点允许精确控制跟随速度。速度也可以在运行时改变。 传递事件点位置时运行任何脚本或代码。 使用 UE4 编辑器标准旋转和平移小部件或上下文菜单可视化并直接操作任何旋转、速度和事件点(或多个点)。 在 UE4 曲线编辑器中微调旋转和速度。 内置缓动和循环支持,无缝支持封闭路径。跟随者还可以在位置跟随期间查看另一个场景组件。 特征。 为纯蓝图和代码项目做好准备。您的项目中不需要任何 C++ 代码。 适用于 VR 和移动设备。 附带示例项目、详细文档和视频,让您快速轻松地开始。 由经验丰富的专业游戏程序员精心打造 功能列表: • 跟随任何样条路径,包括移动/相对样条 • 支持手动(例如输入驱动)跟随 • 使用旋转点直接控制沿样条路径的旋转 • 旋转点生成器可简化旋转设置
2022-01-25 22:08:25 123.56MB UE4 Spline 路径 插件