此资源是我根据网络上的资源搜集并且整理而来。出于对原作者的尊重,资源免费。原资源的地址(http://download.csdn.net/detail/l470080245/4937737) ----------------------------------------------- 经测试,在Ubuntu下(Qt4.8.1+QtCreator2.61)和Windows下(minGW4.4+Qt4.8.3+QtCreator2.61)都能够运行。 ----------------------------------------------- 使用方法: 用QtCreator打开./project/GLWidget.pro文件(Windows下可以直接双击) 修改main.cpp中的注释并且build,以获得不同的效果。 在bin下有Linux和Windows的可执行程序。可以放心地运行。
2021-11-08 08:48:06 13.37MB Qt OpenGL
1
为了让人更容易懂,我为每行代码都加了详细的注释,关键的函数还提供添加了函数原型,参数的解释说明。
2021-10-12 09:59:43 811KB NeHe VC++ OpenGL
1
Qt_OpenGL中文教程实例代码1-4课 配合NeHe的OpenGL例子用Qt实现 里面有有缺的实例
2021-10-09 21:30:53 16.34MB Qt_OpenGL
1
OpenGL_Nehe是学习openGL的经典教程,本教程是中文版,适合广大学者使用.
2021-09-27 10:47:50 3.15MB NeHe OpenGL
1
NeHe的OpenGL中文教程全书和源代码,解压即可运行demo,某些功能需要opengl2.0以上版本
2021-08-04 16:21:15 7.51MB OpenGL 教程
1
NeHe的OpenGL中文教程,非常浅显易懂;我敢说,只要你把每一课都认真实现,3D图形开发的水平一定会上一个台阶! (这可是我花了一个小时搜集整理的)
2021-06-26 14:14:13 4.71MB NeHe OpenGL 教程
1
NEHE全集资源,可以使用,亲测。但是注意要配置好环境,环境配置请参考别人的教程,环境资源可以在网上找到。
2021-06-23 10:40:40 37.38MB nehe教程全集
1
1.创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,一个来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一个好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上绘制一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了OpenGL的基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习。 11.旗帜效果 (飘动的纹理): 这一章教程由Bosco带给你。他就是那个创造了很酷的小Demo: worthless的家伙。他喜欢每个人对他的Demo的
2021-06-19 10:36:08 2.36MB OpenGL NeHe
1
NeHe的Opengl教程,是基于C++ GUI Qt4开发库,经典之作
2021-06-08 16:25:29 245KB NeHe Qt4 opengl
1
这是网上Nehe的OenGL中文教程,感觉比较旧版了,但对于入门算可以了。不需要积分下载,希望大家能相互学习一下。
2021-06-06 11:04:08 2.35MB opengl
1