该资源是一个基于Flash技术的在线网页游戏大厅的完整源码,包含了麻将等多种网页游戏。这个系统的特点在于其无客户端设计,意味着玩家可以直接通过浏览器进行游戏,无需下载任何客户端软件。服务器端同样简洁,无需安装IIS或其他WEB服务器,简化了部署流程,降低了运维复杂性。 在技术层面,我们可以从中学习到以下知识点: 1. **Flash技术**:在过去的网页游戏中,Flash是广泛用于创建交互式内容和游戏的技术。它允许开发者在网页上创建动态图形、动画以及游戏,为用户提供丰富的用户体验。然而,需要注意的是,随着HTML5的发展,Flash已经逐渐被淘汰,因为HTML5提供了原生的多媒体支持,且安全性更高。 2. **PHP编程**:作为源码的标签之一,这表明游戏后台逻辑可能是用PHP编写的。PHP是一种开源的服务器端脚本语言,特别适合于Web开发,可以嵌入到HTML中。通过学习这个源码,开发者可以了解如何用PHP处理用户数据、游戏逻辑、服务器通信等方面。 3. **服务器配置**:源码描述中提到,安装过程简单,只需输入用户名和密码,这意味着它可能包含了一套自动化安装脚本,用于配置必要的数据库连接、权限设置等。这为开发者提供了了解Web应用自动化部署的机会。 4. **数据库管理**:游戏大厅必然涉及到用户账户、游戏记录等数据存储,因此源码中可能包括与数据库交互的部分,如MySQL或SQLite。学习这部分可以帮助开发者掌握如何设计和操作数据库以支持在线游戏。 5. **Web服务器架构**:虽然不需要IIS或其他传统Web服务器,但源码可能包含一个自包含的轻量级服务器,如Apache或Nginx的微型版本,或者使用了PHP内置的HTTP服务器。理解这种架构对于优化性能和简化部署流程至关重要。 6. **游戏逻辑实现**:麻将等游戏的规则实现是源码中的关键部分,它展示了如何将游戏规则转化为编程逻辑。这对于想要学习游戏开发的开发者来说是一份宝贵的教材。 7. **前端界面设计**:Flash提供了丰富的界面元素和动画效果,源码中的前端部分可以作为学习如何创建动态、吸引人的用户界面的实例。 通过深入研究这个源码,开发者不仅可以提升自己的PHP编程能力,还能学习到如何构建一个完整的在线游戏平台,包括用户认证、游戏管理、服务器配置等各个环节。同时,这也是对历史技术(如Flash)的一种回顾,有助于理解技术的演进过程。
2025-05-07 02:06:17 22.83MB 源码下载 PHP源码
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标题“Setup-SmartRF-Flash-Programmer-1.12.8”指的是TI(Texas Instruments)公司推出的SmartRF Flash Programmer软件的一个特定版本,版本号为1.12.8。这个工具主要用于对TI的Zigbee芯片进行编程和烧录固件。Zigbee是一种基于IEEE 802.15.4标准的低功耗、短距离无线通信技术,广泛应用于智能家居、物联网(IoT)设备和自动化系统中。 描述中提到的“ti zigbee芯片烧录软件”进一步确认了该软件的主要功能。TI是一家全球知名的半导体制造商,其在无线通信领域,特别是Zigbee芯片方面有深厚的技术积累。SmartRF Flash Programmer是TI提供的官方开发工具,它允许开发者和工程师直接在硬件上对这些芯片进行编程,配置网络参数,以及更新固件。 标签“软件/插件”表明SmartRF Flash Programmer可能作为一个独立的应用程序或者与其它开发环境如IAR Embedded Workbench、CCS (Code Composer Studio)等集成的插件形式存在。这种灵活性使得用户能够无缝地在开发流程中进行Zigbee芯片的烧录操作。 压缩包中的唯一文件“Setup_SmartRF_Flash_Programmer-1.12.8.exe”显然是该软件的安装程序,用户可以通过运行这个文件来在Windows操作系统上安装SmartRF Flash Programmer。安装过程中,系统通常会检查必要的运行库和依赖项,并引导用户完成配置步骤。 使用SmartRF Flash Programmer,用户可以执行以下关键任务: 1. **编程和烧录**:将编译后的固件代码写入Zigbee芯片的闪存中。 2. **配置参数**:设置网络拓扑、信道、安全选项等网络参数。 3. **调试**:通过查看和修改芯片状态,帮助诊断和修复问题。 4. **固件更新**:当新的固件版本发布时,可以方便地更新已部署设备的固件。 5. **兼容性**:支持多种TI的Zigbee和Wireless SimpleLink系列微控制器(MCU)。 SmartRF Flash Programmer是TI Zigbee解决方案不可或缺的一部分,它提供了直观的用户界面和强大的功能,简化了Zigbee产品的开发和维护流程。对于想要开发或维护基于TI Zigbee芯片的物联网项目的人来说,这是一个至关重要的工具。
2025-05-03 20:26:49 18.27MB
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华擎ASROCK Z370-PRO4 ATX大板魔改biso,需用编程器烧写FLASH,经过实测验证,支持8/9代ES和魔改CPU,支持ql3x QHPW qhr7 ql2x qnct qtj2 qqlt qtj1 qqls E2176M E2186M E2286M i9 9980HK E2124 E2134 QNCW QNCU QNCV 等U。
2025-05-03 05:01:31 16MB 魔改bios
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STM32微控制器使用片上Flash作为EEPROM的模拟是一种常见的存储解决方案,适用于需要在掉电情况下保存数据的工业应用。由于STM32系列微控制器不具备内置的EEPROM,开发人员通常会利用STM32内部的Flash存储器来实现类似于EEPROM的数据存储功能。通过软件算法来管理Flash的读写操作,使其能够像EEPROM一样工作,这种技术称为EEPROM仿真。 在进行EEPROM仿真时,需要考虑的主要因素是确保数据的非易失性和能够承受频繁的写入操作。通常情况下,Flash存储器的写入操作比EEPROM要复杂,因为它必须先擦除整个扇区然后才能进行写入。这种擦除-写入的过程会限制Flash存储器的使用寿命,因为每次擦除操作都会对存储单元造成磨损。为了解决这个问题,可以在Flash存储器中模拟出多个扇区来使用,以此来分散擦写操作的次数,从而延长Flash存储器的使用寿命。 STM32F0xx系列微控制器中的EEPROM仿真主要是通过软件来实现的,即利用固件算法来管理Flash内存的读写。这种方法通常要求至少使用两个扇区,一个扇区用于存储数据,另一个则用于当第一个扇区达到擦写次数限制时进行替换。这样一来,软件可以通过在两个扇区之间交替写入数据来达到类似于耗损均衡的效果,从而使得每个扇区的擦写次数达到均衡。 在进行EEPROM仿真时,还需要考虑数据的写入粒度。EEPROM通常是以字节或字为单位进行随机访问和更新,而Flash存储器则以扇区为单位进行擦除和写入。因此,软件需要实现数据的映射,将字节级别的写入请求转换为扇区级别的擦除-写入操作。此外,还需要实现一些机制来避免在写入过程中发生电源故障导致的数据丢失。 实现EEPROM仿真时,通常会提供一组API接口给开发者使用,例如初始化Flash、读取数据、写入数据以及释放存储器等基本操作。此外,一个良好的EEPROM仿真驱动程序还会包括耗损均衡算法,确保Flash的多个扇区能够均匀地承担写入操作,增加Flash的总体擦写次数。同时,驱动程序还需要能够在后台进行页擦除操作,对用户来说这一过程应该是透明的,以便在不影响其他任务的情况下进行维护。 除了标准的API接口和耗损均衡算法,EEPROM仿真还需要考虑到一些特殊情况,比如掉电时页头信息的恢复,以及循环性能和页分配策略。为了确保数据的完整性,在断电的情况下,系统需要能够恢复到掉电前的状态,这就要求在页头信息中保存足够的恢复数据。 在性能方面,与真实的EEPROM相比,使用Flash作为存储介质的仿真方案在写入时间和擦除时间上会有所不同。根据不同的STM32F0xx微控制器型号,这些时间可能会有所变化。例如,在48MHz的系统时钟下,写入时间可能会从3.8微秒到110微秒不等,具体取决于是否为并行写入以及写入的长度。擦除时间也会有所变化,通常在20到40毫秒之间。 在实际应用中,开发者需要考虑实现一个合理的EEPROM仿真机制,同时注意Flash页分配策略,以及在实时应用中的注意事项,如响应时间和实时数据处理能力。在设计阶段,需要详细规划Flash的使用,以及如何组织数据结构,以便于在不牺牲性能的情况下提供类似EEPROM的功能。 通过软件算法来模拟EEPROM,可以有效地利用STM32内部的Flash资源来实现数据的非易失性存储,这对于成本敏感的嵌入式系统设计来说是一个极具成本效益的解决方案。
2025-04-26 17:34:33 451KB STM32 EEPROM FLASH
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flash_attn-2.7.4编译的版本 编译依赖 python-3.12 torch-2.6.0 cuda-12.4 如果环境使用的的是python3.12/torch-2.6.0/cuda-12.4那个可以直接下载当前文件
2025-04-25 00:48:02 58.83MB AI
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flash-attn-2.7.3+cu11torch2.2cxx11abiFALSE-cp311-cp311-linux-x86-64.whl
2025-04-25 00:05:28 184.14MB 注意力机制
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https://github.com/Dao-AILab/flash-attention/releases
2025-04-24 23:37:07 184.2MB
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flash_attn-2.7.4.post1-cp310-cp310-win_amd64.whl,Windows平台编译的包,花了8个小时才编译成功。flash_attn 是一个用于高效实现注意力机制的 Python 包,它由 Tri Dao 开发。注意力机制是许多深度学习模型(尤其是 Transformer 架构)中的核心组件,不过在处理长序列时,传统注意力机制的计算复杂度和内存使用会显著增加。flash_attn 正是为了解决这些问题而设计的。
2025-04-24 23:23:28 176.2MB
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使用文件系统可以读取SPI FLASH,整合开源软件EASY FLASH ,FLASHDB 统一到一个应用工程下面,完美实现文件存储,BOOT升级,数据记录,日志记录等相关功能,目前实现的是一个最小系统,文件读写按照12K BYTE进行测试验证,完全通过测试。
2025-04-23 19:38:05 20.75MB FLASHDB EASYFLASH
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标题“Flash Plugin”指的是Adobe Flash Player,这是一款广泛使用的多媒体软件插件,它允许用户在网页浏览器中播放视频、音频内容以及交互式媒体。Flash技术曾是互联网上多媒体内容的主要载体,尤其在在线游戏、动画和视频流媒体方面发挥了重要作用。 Flash Player的工作原理是嵌入到浏览器中,通过解析SWF格式的文件来呈现动态内容。SWF是Adobe Flash的编译输出格式,包含了图形、动画、音频、视频和交互逻辑。在浏览器支持Flash的时代,开发者会使用Flash Professional或Flex等工具制作这些内容。 描述中提到的“可用于浏览器播放视频”,实际上是指Flash Player能够处理FLV、F4V等格式的视频流,这些格式在2000年代至2010年代间非常流行,许多在线视频平台如YouTube早期都依赖Flash来展示内容。用户只需安装相应的Flash插件,就可以在任何支持Flash的浏览器上流畅观看视频。 标签“Flash”进一步明确了这个主题,它涉及到的是整个Flash技术体系,包括开发工具、编程语言(ActionScript)以及运行环境(Flash Player)。 压缩包中的文件名列表提供了关于Flash Player安装的一些线索: 1. `libflashplayer.so`:这是一个动态链接库文件,通常用于Linux系统,它是Flash Player的核心组件,负责在浏览器中运行Flash内容。 2. `readme.txt`:这是一个常见的文本文件,通常包含有关软件的安装指南、许可证信息或重要提示。 3. `LGPL`:可能是指 Lesser General Public License,这是一个开源软件许可证,意味着Flash Player的某些部分可能是根据LGPL发布的,允许自由使用、修改和分发源代码。 4. `usr`:在Unix-like系统中,`usr`目录通常包含系统级别的用户应用程序和库,这里可能是Flash Player的安装路径结构的一部分。 随着HTML5、WebGL和WebAssembly等技术的发展,现代浏览器逐渐放弃了对Flash的支持,因为它们提供更开放的标准、更好的性能和安全性。尽管如此,了解Flash Player的历史和技术仍然是理解互联网多媒体发展史的重要一环。
2025-04-22 09:46:34 6.96MB flash
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