Unity内的道路基础设施和参数化建模
直接在Unity中创建内置的可定制动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的定制交叉预制件,即可在Unity中直接创建独特的道路网络。
通过其他辅助对象使场景生动活泼:桥梁,护栏,围栏,墙壁,电源线,林木线或路径后的任何其他类型的几何图形。
EasyRoads3D v3工具集还可用于创建其他基础设施,例如铁路和河流,并在地形上刻有河床。
特征:
-在风景优美的环境和复杂的城市道路网络中蜿蜒的道路或泥泞小路。
-内置可自定义的交叉口
-定制交叉口-导入自己的交叉口模型
-侧面物体:桥梁,护栏,围栏,墙壁,电源线等 。-
其他基础设施的自定义形状,例如铁路和河流
-地形符合道路形状,除草/砍树,可选的道路形状烘烤图
-用于现实世界可视化(OSM / KML)的道路数据导入
-脚本API:在Unity编辑器和运行时均通过代码创建道路。请
访问我们的网站以获取完整功能列表。
带有教程和其他资产的演示项目可以在此处下载,并且具有EasyRoads3D Pro许可证是免费的。
论坛:EasyRoads3D v3
网站:http : //www.unityterraintools.com
可在Unity 5.6,Unity 2017,Unity 2018和Unity 2019
上使用Unity地形对象与各种地形系统很好地集成,例如:Gaia,Terrain Composer,Landscape Builder,Real World terrain
内置对Vegetation Studio和Vegetation Studio Pro的支持自动清除道路附近的草木,树木
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