Title: Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 3rd Edition Author: Tracy Fullerton Length: 535 pages Edition: 3 Language: English Publisher: A K Peters/CRC Press Publication Date: 2014-03-05 ISBN-10: 1482217163 ISBN-13: 9781482217162 Create the Digital Games You Love to Play Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design without the need for programming or artistic expertise using Game Design Workshop, Third Edition. Author Tracy Fullerton demystifies the creative process with a clear and accessible analysis of the formal and dramatic systems of game design. Examples of popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises strengthen your understanding of how game systems function and give you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game. The book puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. It provides you with the foundation to advance your career in any facet of the game industry, including design, producing, programming, and visual design. Table of Contents Chapter 1: The Role of the Game Designer Chapter 2: The Structure of Games Chapter 3: Working with Formal Elements Chapter 4: Working with Dramatic Elements Chapter 5: Working with System Dynamics Chapter 6: Conceptualization Chapter 7: Prototyping Chapter 8: Digital Prototyping Chapter 9: Playtesting Chapter 10: Functionality, Completeness, and Balance Chapter 11: Fun and Accessibility Chapter 12: Team Structures Chapter 13: Stages and Methods of Development Chapter 14: Communicating Your Designs Chapter 15: Understanding the New Game Industry Chapter 16: Selling Yourself and Your Ideas to the Game Industry
2021-07-26 12:11:49 11.57MB Game Design
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Creating Apps in Kivy 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
2021-07-19 23:33:59 8.13MB Creating Apps Kivy
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webui学习者
2021-07-12 14:04:22 432KB SAP CRM WEBUI WEBCLIENT
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《游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。. David Freeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出人意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。... 目录 第一部分 简介. 第1章 交流、探索、帮助、术语、范围3 第2章 情感工程简介5 第3章 为何在游戏中建立情感8 第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点1l 第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难20 第6章 为什么”写作”不好,而“情感工程”较好23 第7章 天衣无缝,巧匠无痕25 第8章 电影剧本所缺,情感工程所补27 第二部分 32类情感工程技术 第9章 NPC趣味技术33 第10章 NPC加深技术43 第11章 对话趣味技术50 第12章 对话加深技术55 第13章 群体趣味技术62 第14章 群体加深技术67 第15章 NPC与NPC化学技术70 第16章 NPC到NPC关系加深技术76 第17章 NPC角色弧技术79 第18章 NPC固定兴趣技术84 .第19章 玩家到NPC化学技术92 第20章 NPC到玩家关系加深技术99 第21章 玩家到NPC关系加深技术104 第22章 群体结合技术107 第23章 情感复杂时刻与情境技术112 第24章 情节趣味技术131 第25章 情感加深技术143 第26章 世界诱入技术..151 第27章 角色诱入技术159 第28章 第一人称角色弧技术167 第29章 第一人称加深技术175 第30章 通过动作揭示复杂角色189 第31章 通过符号加强情感深度195 第32章 自动创建故事技术208 第33章 激发技术212 第34章 聚合技术219 第35章 “生活真实”技术223 第36章 跨人群技术225 第37章 把情感注入游戏的故事要素中231 第38章 将故事和游戏与机制联系238 第39章 编写有力的预先绘制和游戏中的影片片断244 第40章 开头影片片断技术259 第三部分 情感工程序 第41章 简介267 第42章 陷坑269 第43章 Styx 275 第44章 倒霉的交易278 第四部分 魔法 第45章 魔法285 第五部分 附录 附录A 简介293 附录B 生成趣味的技术295 附录C 收集301 附录D 图片致谢314 跗录E 作者简介以及联系信息319 附录F 术语...330
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操作者框架是一个支持多个相互通信的独立VI的软件库。在应用中,每个VI都是系统中某个操作者的一个独立任务。操作者可以记录自身状态,可以向其他操作者发送消息。创建这种应用程序,用到了LabVIEW中的许多技术。操作者框架易于学习(相对于其他可能更强大的工具),降低了死锁、竞争的风险,最大限度的提高了代码重用度。
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Dojo - Creating a custom widget创建自定义小部件 https://blog.csdn.net/nmj2008/article/details/113554363 博客的配套代码
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