用C#写的一个用来与三菱PLC通讯的上位机工具,可读取三菱plc的M、X、D等寄存器的数值。本测试工具仅仅针对三菱网口系列的3E帧。取数请确保本机IP与PLC处于同一网段,PLC端口保持打开状态。如有任何问题请联系
2021-04-18 19:05:52 152KB 三菱 3E帧 MC协议
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Xilinx Spartan-3 3A 3E 3L 全系列原理图库+PCB封装库(AD集成库).IntLib后缀文件,拆分后文件为PcbLib+SchLib格式,Altium Designer原理图库+PCB封装库,集成库型号列表如下: Library Component Count : 174 Name Description ---------------------------------------------------------------------------------------------------- XC3S1000-4FG320C Spartan-3 1.2V FPGA, 221 User I/Os, 320-Ball FBGA, Standard Performance, Commercial Grade XC3S1000-4FG320I Spartan-3 1.2V FPGA, 221 User I/Os, 320-Ball FBGA, Standard Performance, Industrial Grade XC3S1000-4FG456C Spartan-3 1.2V FPGA, 333 User I/Os, 456-Ball FBGA, Standard Performance, Commercial Grade XC3S1000-4FG456I Spartan-3 1.2V FPGA, 333 User I/Os, 456-Ball FBGA, Standard Performance, Industrial Grade XC3S1000-4FG676C Spartan-3 1.2V FPGA, 391 User I/Os, 676-Ball FBGA, Standard Performance, Commercial Grade XC3S1000-4FG676I Spartan-3 1.2V FPGA, 391 User I/Os, 676-Ball FBGA, Standard Performance, Industrial Grade XC3S1000-4FGG320C Spartan-3 1.2V FPGA, 221 User I/Os, 320-Ball FBGA, Standard Performance, Commercial Grade, Pb-Free XC3S1000-4FGG320I Spartan-3 1.2V FPGA, 221 User I/Os, 320-Ball FBGA, Standard Performance, Industrial Grade, Pb-Free XC3S1000-4FGG456C Spartan-3 1.2V FPGA, 333 User I/Os, 456-Ball FBGA, Standard Performance, Commercial Grade, Pb-Free XC3S1000-4FGG456I Spartan-3 1.2V FPGA, 333 User I/Os, 456-Ball FBGA, Standard Performance, Industrial Grade, Pb-Free XC3S1000-4FGG676C Spartan-3 1.2V FPGA, 391 User I/Os, 676-Ball FBGA, Standard Performance, Commercial Grade, Pb-Free XC3S1000-4FGG676I Spartan-3 1.2V FPGA, 391 User I/Os, 676-Ball FBGA, Standard Performance, Industrial Grade, Pb-Free XC3S1000-4FT256C Spartan-3 1.2V FPGA, 173 User I/Os, 256-Ball FTBGA, Standard Performance, Commercial Grade XC3S1000-4FT256I Spartan-3 1.2V FPGA, 173 User I/Os, 256-Ball FTBGA, Standard Performance, Industrial Grade XC3S1000-4FTG256C Spartan-3 1.2V FPGA, 173 User I/Os, 256-Ball FTBGA, Standard Performance, Commercial Grade, Pb-Fre
这是cakculus 书的答案部分 是大学必修课微积分的著名著作 的答案
2020-02-16 03:14:17 6.87MB 数学
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Introduction_to_Econometrics,Update,3e.pdf
2020-02-13 03:05:55 6.71MB FRM
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spartan 3e 资料原理图和用户手册
2020-01-03 11:39:47 10.14MB Verilo
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。   入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;隐式方程与level set,这部分在实时布料模拟方面也有应用;流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV 实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom 的高 性价比动作捕捉设备,Kinect /Xtion Pro 通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。12年出版的书,还是有点落后了。总体来说,还是入门时必备。希望作者尽快更新。   我现在依然在学习渲染和 物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。还是挺爽的。最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。所以,这一块儿还是需要做一些工作的。 --------------------- 作者:knowthyselfcn 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2019-12-21 19:42:08 14.82MB 计算机动画
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