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2020-02-07 03:03:09 3.54MB ZigBee
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在本文中,我们将深入探讨如何使用ActionScript 3.0(AS3.0)在Flash环境中创建一个引人入胜的“雪花飘落”动画。ActionScript是Adobe Flash Professional中的核心编程语言,它使得开发者能够为交互式内容、游戏以及动画提供动态功能。 **一、ActionScript 3.0概述** ActionScript 3.0 是Flash平台的一个重大更新,相比于早期版本(如AS2.0),AS3.0具有更高的性能、更严谨的类型系统和更好的面向对象编程支持。它基于ECMAScript 4草案,引入了类和包的概念,使代码更加模块化和易于维护。 **二、创建雪花类** 在“雪花飘落”动画中,每个雪花实际上是一个独立的对象,我们可以创建一个名为`Snowflake`的类来表示它。这个类应包含雪花的位置、大小、速度等属性,以及控制雪花运动和绘制的方法。例如: ```actionscript public class Snowflake { public var x:Number; public var y:Number; public var size:Number; public var speed:Number; public function Snowflake() { // 初始化雪花属性 } public function update():void { // 更新雪花位置 } public function draw(context:Graphics):void { // 绘制雪花图形 } } ``` **三、舞台事件监听** 为了实现动画效果,我们需要监听舞台的`enterFrame`事件,每当帧刷新时执行一次指定的函数,更新所有雪花的位置并重绘它们。在主时间轴上添加事件监听器: ```actionscript stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); function onEnterFrame(event:Event):void { for (var i:uint = 0; i < snowflakes.length; i++) { snowflakes[i].update(); } // 重绘舞台 drawSnowflakes(); } ``` **四、雪花生成与随机化** 为了增加动画的多样性,雪花的生成和属性应具有随机性。可以在初始化阶段创建多个雪花对象,并赋予它们随机的大小、速度和起始位置: ```actionscript var snowflakes:Array = []; for (var i:uint = 0; i < 100; i++) { var flake:Snowflake = new Snowflake(); flake.x = Math.random() * stage.stageWidth; flake.y = -10; // 起始位置在屏幕上方 flake.size = Math.random() * 10 + 5; // 随机大小 flake.speed = Math.random() * 2 + 1; // 随机速度 snowflakes.push(flake); } ``` **五、绘制雪花** 在`drawSnowflakes`函数中,遍历雪花数组,使用`Graphics`对象绘制每个雪花。由于雪花通常为六边形,可以使用`beginFill`填充颜色,然后绘制多个等边三角形来模拟雪花形状: ```actionscript private function drawSnowflakes():void { var g:Graphics = graphics; g.clear(); for each (var flake:Snowflake in snowflakes) { g.beginFill(0xFFFFFF, 1); // 白色雪花 for (var j:uint = 0; j < 6; j++) { g.moveTo(flake.x, flake.y); g.lineTo(flake.x + Math.cos(j * Math.PI / 3) * flake.size, flake.y + Math.sin(j * Math.PI / 3) * flake.size); } g.endFill(); } } ``` **六、碰撞检测与重置** 为了让雪花在到达底部后再次上升,我们需要进行边界检测。当雪花的`y`坐标超出舞台高度时,将其位置重置到顶部: ```actionscript flake.update = function():void { this.y += this.speed; if (this.y > stage.stageHeight) { this.y = -10; } }; ``` 通过以上步骤,我们就成功地使用AS3.0创建了一个美丽的“雪花飘落”动画。这个项目展示了如何利用面向对象编程来组织复杂动画,以及如何通过事件驱动来实现连续的动画效果。在实际开发中,你可以进一步优化这个动画,例如添加风力效果,让雪花有偏移的飘落轨迹,或者调整雪花的大小和速度分布,以增强视觉效果。
2019-12-21 22:08:44 13.53MB flash AS 3.0开发
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