EnhancedScroller虚拟化您的数据,只显示它需要的元素。采取数千行并将其显示在少数UI元素中,加快处理速度并节省内存。没有对象被破坏,所以你的平台不必运行垃圾收集。最重要的是,它可以在Unity内置的UI系统组件上运行。
列表是数据驱动和动态创建的,因此您不必在设计时设置它们。 Scroller不需要知道数据或查看演示文稿,只关注管理您的列表以获得真正的MVC体验。可选循环允许您显示无限数据列表。每个单元格可以有自己的大小,或者它们都可以共享相同的大小。可选的捕捉使您可以将单元格锁定到特定位置。补间操作可以减轻您的跳跃和捕捉过渡,以提供流畅的用户体验。
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