基于JAVA和Eclipse开发环境的网络爬虫技术网络新闻分析软件程序源码+WORD毕业论文文档. 本系统结构如下: (1)网络爬虫模块。 (2)中文分词模块。 (3)中3文相似度判定模块。 (4)数据结构化存储模块。 (5)数据可视化展示模块。 目 录 1 绪论 1 1.1 论文研究背景与意义 1 1.2 论文研究内容 2 2 系统需求分析 4 2.1 系统需求概述 4 2.2 系统需求分析 4 2.2.1 系统功能要求 4 2.2.2 系统IPO图 5 2.2 系统非功能性需求分析 5 3系统概要设计 7 3.1 设计约束 7 3.1.1需求约束 7 3.1.2设计策略 7 3.1.3 技术实现 8 3.3 模块结构 8 3.3.1 模块结构图 8 3.3.2 系统层次图 10 3.3.3 面向对象设计UML图 10 4 系统详细设计 13 4.1 系统模块设计 13 4.1.1 数据采集模块 13 4.1.2中文分词模块 18 4.1.3相似度匹配模块 22 4.1.4数据展示模块 25 4.2系统异常处理 29 4.2.1爬虫异常总体概况 29 4.2.2爬虫访问网页被拒绝 29 5 软件测试 32 5.1 白盒测试 32 5.1.1 爬虫系统测试结果 32 5.1.2 中文分词系统测试结果 33 5.1.3 中文文章相似度匹配系统测试结果 34 5.1.4 相似新闻趋势展示系统测试结果 36 5.2黑盒测试 37 5.2.1 爬虫系统测试结果 37 5.2.2 中文文章相似度匹配系统测试结果 37 5.2.3 相似新闻趋势展示系统测试结果 38 6 结 论 40 参考文献 42 致 谢 43 外文资料 44 中文翻译 48 1 绪论 1.1 论文研究背景与意义 时至2016年,互联网大爆炸催生出了一系列新生的网络产物,如微博、微信、网络新闻等,这些产物逐渐演化成了互联网时代的新兴媒体,以全新的方式承载了舆情与舆论。网络新闻是由于某一时刻发生的新闻,首先被上传到互联网上,然后经过广大网民的评论转发而广泛传播,其中包含了很多的重要而且有价值的信息,例如网民们的评价倾向,人们对待某一事物的看法等等。时至今日,互联网信息产业三足鼎立的局面显而易见,主要网络媒体新闻来源:新浪微博、微信公众号、网络媒体。 其中,最开始显现这一势头的是新浪微博,例如“郭美美事件”,经由个人发博文,然后通过@一些网络推手或者微博大V,使得相关信息传播如星星之火,借助于微博的实时性,很快会形成燎原之势。正是因为微博拥有这些特征,很多正面或者负面新闻不能通过传统媒体报道却能通过微博途径大肆传播。随着新浪微博的发展与推广,越来越多的人喜欢将自己的生活“曝光”在微博上,例如心情状态、将来的计划、晒一晒生活、晒一晒人生等等,无形中,微博对舆论分析的潜在价值不断上升。微博拉近了人们与新闻、与热点的距离,但是它也带来了不可忽视的负面影响。针对微博谣言恶性化、舆论暴力不断、侵权案件层见叠出等问题,完全可以变废为宝,提早掌握此类信息,提早整改。然而,近两年新浪微博对爬虫的预防愈来愈加严格,以微博api为首的一批爬虫已经跌倒,起因是新浪对相关微博SDK的api的封锁以及限制,故在本文中暂且抛弃了新浪微博这一网络新闻诞生地。 再者,就是微信公众号,俗话说“十年河东十年河西”,随着互联网传媒的进一步发展,更具有效率与价值的“新媒体”不断推出,在新浪微博如火如荼的情况下,微信公众号平台悄悄地来临了,其发展速度与推广力度甚至超过了新浪微博。微信的公众号与朋友圈功能深受广大媒体与网民们的欢迎,所以说,又有“新媒体”诞生了。横向对比微信公众号的效力,如果其微信订阅人数超过一万,那俨然就相当于一本杂志了;如果其微信订阅人数超过十万,那完全可以与地方性的报纸的影响力相媲美;但是一旦其微信订阅用户数量达到了百万级,其影响力绝对不会低于电视台,令人震惊。如今,微信订阅用户数量(即粉丝数量)达到百万级的公众号比比皆是,由大粉丝量的公众号推送的文章影响力难以想象,而且速度迅疾,与传统媒体相比,简直秒杀传统传媒行业。所以网络新闻的采集必然不可放过此领域,然而现实很残酷,微信公众号文章采集涉及跨平台,跨应用,以及相关权限token的获取,相对来说非常繁琐且自动化效率不高,故本文也放弃了此方式。 后者,也就是网络媒体了,各类门户网站借助自身的app可以迅速推送由各媒体记者收集到的一线新闻,比较热的网络媒体平台有:凤凰网新闻、新浪新闻、搜狐新闻、网易新闻等,其专业程度要远胜于社交媒体,如微博、微信等,而且网络媒体信息的商用价值也要大于另外两家。 1.2 论文研究内容 若要实时监测网络新闻的发展与变化,则必须使用相关工具,人工的速度太慢,这时候网络爬虫就应运而生了。爬
javaEE_SSH商品供应管理系统设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档: 本系统是一个独立的系统,用来解决企业采购信息的管理问题。采用JSP技术构建了一个 有效而且实用的企业采购信息管理平台,目的是为高效地完成对企业采购信息的管理。经过 对课题的深入分析,采购系统需实现以下功能模块: 各个模块实现的功能如下: 1.用户登录 对用户输入的用户名和密码进行匹配,只有合法的用户可以登录成功,进入主界面, 进行操作。是系统安全性的第一层保护层。 不同角色的用户登录(比如普通用户和超级管理员)的操作页面不一样。 2.供应商管理 灵活管理供货商,及时添加及修改供货商信息,为采购计划的制定提供保障。 3.材料管理 对材料进行管理,管理材料种类及库存,及时了解材料的库存信息,有助于做出正确 的采购选择。 4.订单管理 系统设计了多种订单。不同权限的操作员只能对其拥有权限操作的订单进行操作。 5.信息查询 根据关键字快速检索信息。 摘 要 当今社会己进入信息社会时代,信息己经受到社会的广泛关注,被看作社会和科学技术发展的三大支柱(材料、能源、信息)之一。信息是管理的基础,是进行决策的基本依据。在一个组织里,信息己作为人力、物力、财力之外的第四种能源,占有重要的地位。然而,信息是一种非物质的,有别于基本资源的新形式的资源。信息也是管理的对象,必须进行管理和控制。随着信息技术的发展及ERP系统的日益普及,计算机在管理中的作用越来越不容忽视。企业之间通过网络进行交易的趋势越来越明显。在这种环境中,采购作为生产经营的一个重要环节应加强管理,充分利用外部环境条件,逐步实现物资采购的信息化管理。 物资采购管理系统是针对内部而设计的,应用于的局域网,这样可以使得内部管理更有效的联系起来。企业采购管理系统是将IT技术用于企业采购信息的管理, 它能够收集与存储企业采购的档案信息,提供更新与检索企业采购信息档案的接口;提高工作效率。 系统采用Java为编程语言。论文主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。重点的说明了系统设计的重点、设计思想、难点技术和解决方案。 关键词:企业采购;管理;系统;开发;JAVA Research of Procurement Management Based on Struts and Hibernate Abstract Today's society has entered the era of information society, information has been widespread concern in society, as the three pillars of the social and scientific and technological development (materials, energy, information) one. Information management, decision-making basis for an organization, the information has the energy of the fourth addition to the human, material and financial resources to occupy an important position. However, information is a non-material resources of the new form is different from the basic resources. Information is also managed objects, management and control. With the development of the information technology and the prevalence of the ERP system, it is hardly to ignore the play of the computer in enterprise management. It is more apparent that many commercial actions among many enterprises are taking place in the network. Under the circumstances, purchasing management, which is an important link of enterprise operation, m
javaEE_SSH土地档案管理系统设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档: 技术:java、jsp、struts、spring、hibernate 数据库:oracle 集成开发工具:eclipse 目录 摘 要 i Abstract ii 1 绪论 1 1.1 可行性研究编写目的 1 1.2 项目背景 1 1.3 土地管理现状 1 1.4 土地档案管理研究方向 2 1.5 项目目标 2 1.6 项目设计原则 3 1.6.1 实用性原则 3 1.6.2 经济性原则 3 1.6.3 合法性原则 3 2 相关技术介绍 4 2.1 三层架构的选择 4 2.2 编程语言的选择 5 2.3 主要技术、框架的选择 6 2.4 数据库的选择 7 2.5 技术选择方向 7 3 需求分析 9 3.1 编写目的 9 3.2 系统需求分析简述 9 3.3 系统需求分析详细描述 9 3.3.1 用户管理模块 9 3.3.2 文件查找模块 9 3.3.3 文件添加模块 9 3.3.4 文件修改模块 10 3.3.5 文件删除模块 10 4 总体设计 11 4.1 系统功能模块结构设计 11 4.2 数据库设计 11 5 详细设计 14 5.1 登陆模块设计 14 5.2 注册模块设计 14 5.3 文件查询模块设计 14 5.4 文件添加模块设计 15 5.5 文件修改模块设计 15 5.6 文件删除模块设计 15 6 系统实现 16 6.1 用户相关 16 6.1.1 登陆界面 16 6.1.2 注册页面 17 6.2 档案相关 19 6.2.1 档案列举 19 6.2.2 档案查询 22 6.2.3 档案修改 24 6.2.4 档案删除 26 6.2.5 档案添加 27 6.2.6 报表功能 30 6.3 Service层的实现 30 6.3.1 Service层实现介绍 30 6.3.2 Service层实现的相关代码 31 6.4 持久层的实现 32 6.4.1 持久层功能实现的介绍 32 6.4.2 持久层实现的代码 32 7 测试 34 7.1 测试目的 34 7.2 测试原则 34 7.3 测试内容 34 7.4 测试过程 35 7.4.1 登录模块 35 7.4.2 查询模块 35 7.5 测试结果 36 7.5.1 功能性 36 7.5.2 易用性 36 结 论 37 参考文献 39 致 谢 40 外文原文 41 外文翻译 47 1 绪论 1.1 可行性研究编写目的 可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解。 经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实验报告,对软件开发中将要面临的问题及解决方案进行初涉设计及合理安排。明确开发风险极其所带来的经济效益以及为工作带来的便利性。本报告合身后,交软件经理审查。 1.2 项目背景 随着国土大面积调查工作的全面展开和城镇地籍管理工作得以日趋细化,各种野外调查数据,不同比例尺图件资料急剧增加。特别是城市建设的空前发展以及土地有偿使用法规的实施,使得地籍变更日益频繁、地籍信息量也越来越大,对城镇地籍管理提出了更高的要求。面对如此数量巨大、来源多样、变更频繁的信息,传统的管理方法已经愈来愈不能满足现代化土地管理的需要。此外,国民经济的迅猛发展,迫切要求各级国土部门为国家提供准确的数量、质量和土地利用现状等信息。因此,应用现代先进的科学技术和手段,建立科学的土地管理体系,为合理利用土地资源,进行土地规划、整治、开发利用、税收等提供有关基础资料和科学依据,土地管理信息系统的建立势在必行。 现有土地档案大部分还是传统的纸质档案,电子档案极少,随着 城市大规模旧城区改造以及城中村改造的面积扩大,一些不适应城市发展的建筑物已经消失 ,土地档案部门作为城市建设的见证人,社会发展的记录者,有责任、有义务将城市建设发 展的历史真实的记录下来。[2] 从本质上来讲,建立土地管理信息就是用现代化的技术来获取、分析、处理、管理和利用土地信息,就是要依靠计算机技术和现代化科学理论及数学模型的应用,如地理信息系统、遥感学、计算机科学(包括互联网技术……)等对土地信息进行管理。其中,土地管理的许多业务工作,如,动态监测、建设用地管理、土地监察、地价评估都必须建立在地籍、土地详查系统的基础之上,或者说与其有着千丝万缕的联系。因此,土地信息系统的核心问题是建立地籍管理信息系统和土地详查系统,这是土地管理各项业务工作的基础,必须先行。 1.3 土地管理现状 当前社会逐步向信息化社会演变,及时、全面、系统、准
Javaee的影视创作论坛BS_sql server 设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档。 基于Javaee的影视创作论坛的设计与实现的源代码和论文由学员提供.... 基于Javaee的影视创作论坛的设计与实现主要用功能包括: 首页推荐、用户管理、影片管理、评论管理、 预告片管理、海报管理、公告管理、数据检索、用户注册与登录等等功能、统结构如下 (1)后台管理: 管理模块:管理员的登录与退出、管理员个人信息的设置 电影管理模块:实现电影信息的增加、删除、修改、查看功能 实现电影分类信息的增加、删除、修改、查看功能 影评管理模块:实现影评信息的增加、删除、修改、查看功能 预告管理模块:实现预告片信息的增加、删除、修改、查看功能 海报管理模块:实现海报信息的增加、删除、修改、查看功能 公告管理模块:实现公告信息的增加、删除、修改、查看功能 (2)前台管理: 实现网站首页数据展示、海报展示、预告片浏览、公告预览等 实现电影影评的评论发表、查询评论 站内数据搜索 用户的登录和退出 目 录 摘 要 I Abstract II 1 绪论 1 1.1 研究课题背景 1 1.2国内外研究现状 2 1.3主要研究的内容 2 1.4 论文整体结构 2 2 相关开发技术介绍 4 2.1 开发技术及工具简介 4 2.1.1 JSP简介 4 2.1.2 B/S结构 5 2.1.3 数据库简介 6 2.1.3 MyEclipse 10简介 5 2.2 运行环境 8 3 系统分析 9 3.1 可行性分析 10 3.2 网站需求分析 10 3.3 网站需要解决的主要问题 10 3.4 网站目标与功能 11 3.4.1 网站目标 11 3.4.2 网站要达到的功能 11 4 网站的详细设计 16 4.1 后台实现的功能 16 4.1.1 首页推荐 16 4.1.2 用户管理 16 4.1.3 评论管理 16 4.1.4 影片分类 16 4.1.5 影片评分 17 4.2 前台实现的功能 17 4.2.1 网站首页 17 4.2.2 影评评论 17 4.2.3 口碑推荐 17 4.2.4 分享喜欢 18 4.2.5 站内搜索 18 4.2.7 会员注册、登录 18 4.3 数据库设计 18 4.3.1 数据库逻辑设计E-R图 18 4.3.2 数据库逻辑结构 19 5 系统的实现与测试 22 5.1 网站的功能模块描述 22 5.1.1 网站首页 22 5.1.2 影评评论 23 5.1.3 口碑推荐 24 5.1.4 分享喜欢 25 5.1.5 站内搜索 25 5.1.6 会员注册、登录 26 5.2 网站的测试 27 5.2.1 网站测试的意义 27 5.2.2 网站测试的目的和原则 28 5.2.3 网站测试的重要性 30 5.2.4 网站测试的范围 31 5.2.5 网站测试的方法 32 5.2.6 综合测试结果 33 结论 44 致 谢 43 参考文献 44 外文原文 45 外文翻译 51 1 绪论 1.1 研究课题背景 影视,给人们的生活带了来很多欢乐和感动,更加丰富了我们的课余文化生活。中国影视正式是从1905年开始的。那一年,中国的第一部影评《定军山》是在北京的丰泰照相馆诞生的,是照相馆的老板任庆泰为了向京剧老旦谭鑫培老师祝寿,于是就拍摄了其中老师最拿手的几个片断。这几个片段被拿到前门给广大群众当中放映,受到了大众的喜欢,于是就此宣告中国影视的诞生。 而对于我们来说,更多的了解只是局限于对单个影视的直观感受。 而影评作为影视内容消费的衍生产物,是观众观影后不可或缺的一部分,随之电影的发展,人们除了可以感受到电影本身带了的欢乐和感动之外,还可以通过影评内容拓宽自身的知识层面,丰富了课余文化生活。 同时随着互联网的不断发展,互联网+概念的深入普及,一方面降低了行业间的交流成本,加速了行业间的交流对话,另一方面提高了信息获取的效率,在这样互联网的大环境下,对于影视行业而言,一款基于影视内容创作的社区和论坛对影视从业者而言,显得格外有必要。 影视本身就是一门艺术,而且影视本身就融合了其他的艺术,它有利于提高人的思辩能力、写作能力、审美能力。从写作学的要求看,影评的书写需要的是信息的处理能力,也就是描写、记叙、抒情、议论能力的综合运用。 在传统的影视行业中,影视最重要的原理是”视觉暂留”, 通过蒙太奇组合成顺畅而生动的影片整体将按照一定的时序摄制的景物各运动阶段的静止画面连续映现出来,把外界事物的影像及声音摄录在胶片上,运用照相以及录音手段,利用人的是视觉的误差,在人的视觉中造就再现景物的运动影像的效果,然后通过放映来表现特定内容的
Java的连连看游戏GUL_swing设计软件源码+WORD毕业论文文档 基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。 (6)状态显示模块: 完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。 目录 摘 要 1 Abstract 2 目录 2 1. 绪论 1 1.1. 课题背景 1 1.2. Java游戏开发的现状 1 1.2.1. Java日益趋向成熟 1 1.2.2. Java极大的方便了游戏脚本的使用 2 1.2.3. Java平台无关特性 2 1.2.4. Java在手机游戏开发方面的优势 2 1.2.5. Java在网络方面的良好表现 2 1.2.6. 游戏速度 3 1.3. 项目开发的目标 3 1.4. 项目开发的意义 3 1.5. 本文章节安排 4 1.6. 本章小结 4 2. 开发环境和相关技术简介 5 2.1. 开发环境 5 2.1.1. Eclipse 5 Java 6 2.1.2. 6 2.2. 相关技术简介 7 2.2.1. Eclipse的图形界面开发 8 2.2.2. Java技术在游戏开发中的应用 8 2.3. 本章小结 12 3. 需求分析 13 3.1. 可行性分析 13 3.1.1. 技术可行性 13 3.1.2. 经济可行性 13 3.1.3. 社会可行性 14 3.1.4. 操作可行性 14 3.2. 连连看游戏需求描述及规则描述 14 3.3. 系统需求分析 14 3.3.1. 业务需求 15 3.3.2. 用户需求 15 3.3.3. 功能需求 16 3.3.4. 非功能需求 17 3.4. 本章小结 18 4. 概要设计 19 4.1. 模块设计 19 4.1.1. 连连看系统总体结构 19 4.1.2. 连连看系统模各模块介绍 19 4.1.3. 游戏界面模块 20 4.1.4. 处理模块 20 4.2. 确定类 20 4.3. 游戏素材 22 4.3.1. 背景图片 22 4.3.2. 游戏图片 22 4.4. 本章小结 23 5. 详细设计和实现 24 5.1. 界面设计 24 5.1.1. 界面实现 24 5.1.2. 倒计时沙漏的设计 26 5.2. 游戏执行的实现 28 5.2.1. 点击图片的实现及其部分代码 29 5.2.2. 记分、记关数的实现 30 5.2.3. 刷新功能的实现 30 5.2.4. 重新开始游戏功能的实现 32 5.3. 游戏的连接算法 32 5.3.1. 连连看连接方式的类型 32 5.3.2. 连连看连接方式的分析 33 5.3.3. 部分核心代码 35 5.4. 本章小结 36 6. 系统测试 37 6.1. 软件测试目的及意义 37 6.1.1. 测试目的 37 6.1.2. 测试意义 38 6.2. 测试方法分类 38 6.3. 测试步骤 39 6.4. 测试用例 40 6.5. 测试结果 45 6.6. 本章小结 45 结 论 46 致 谢 47 参考文献 48 1.   绪论 以互联网产业为代表的中国信息产业蓬勃发展,并已成为国民经济和社会发展的重要组成部分。电子游戏产业作为电子技术的产物,涉及到电子游戏的开发、市场营销和销售等方方面面的经济领域,并且很快在全世界的娱乐领域占据主流位置。在社交网络飞速发展的影响下,电子游戏社交化助力推动电子游戏各个方面的发展,带来的经济效益也愈发庞大。网页游戏、单机游戏、网络游戏形形色色数量庞大,涌现出一批批颇具新意的游戏,为疲惫的生活带来轻松和愉悦,满足玩家的娱乐休闲要求。 1.1.   课选题 背景 连连看游戏顾名思义就是找出具有关联关系的事物并进行相应处理,经历了从桌面游戏、在线游戏再到社交游戏三个过程,形式多种多样。游戏的核心要求是将两个能用三根以内的直线连接的关联事物(相同事物)消除(或进行其他处理)。一般的连连看小游戏规则和操作都简单明了易上手,但也有很多新版本的连连看游戏加入了各类道具和游戏模式来丰富游戏内容,很好地增强了游戏的娱乐性,也带给玩家长期的挑战性和新鲜感。 对于90后大部分玩家来说,一定对网页游戏有很深刻的印象。最早,玩家们会在电脑课上接触到基于Flash的网页游戏。在线Flash游戏大都界面优良,操作简单,基本靠鼠标
Java聊天室的设计与实现socket 设计软件源码+WORD毕业论文文档 Java聊天室系统主要用于实现在线聊天,基本功能包括:服务端和客户端。本系统结构如下: (1)服务端: 1、能够开启和关闭服务器 2、等待着客户端从特殊端口发送的请求 3、监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的 4、能够广播消息向所有连接到服务器的用户 (2)客户端: 1、能够和服务端进行连接 2、新的用户能够注册账号 3、通过用户名以及密码完成用户的登陆,连接到聊天室 4、用户能够在聊天室发送消息 目 录 摘要 I Abstract II 目 录 III 1 引言 1 2 网络聊天室的简介 2 2.1网络聊天室现状和发展 2 3 完成网络聊天室的技术以及环境 4 3.1 Java的介绍 4 3.2 Java的特点 4 3.3 TCP/IP协议的知识 5 3.4 Socket的介绍 6 3.5 开发工具 6 4 网络聊天室系统的设计 7 4.1项目概述 7 4.2 网络聊天室系统的设计 7 5 系统详细设计 8 5.1 服务器模块的设计 8 5.2 客户端模块的设计 8 6 系统测试 9 6.1 单元测试 9 6.2 系统测试 9 7 总结 10 参考文献 11 致谢 12 1 引 言 随着社会的发展和互联网技术的发展,普通老百姓也能够拥有属于自己的计算机,在平常的生活中也离不开了网络技术的支持,而替代了电话和写信的网上即时聊天成为了人们十分常见的沟通方式。 本软件是采用sun公司开发提供的java语言制作的,是基于C/S模型的网上聊天室。这个系统分为两个部分,服务端和客户端。服务端的工作主要是来监听和接收来自客户端的请求,然后处理客户端发来的消息,并通知客户端。而客户端的功能是能够让新用户注册,通过用户名密码登陆并且使用该系统。通过服务端和客户端的协同工作最终使用户能够使用网络聊天室,在聊天室中完成用户和用户之间的沟通。 2 网络聊天室简介 当今社会,能够实现即时通讯的软件使用频率是十分恐怖的,网络聊天室作为它的一种,使用人数也是相当可观的。国内处于垄断的QQ,业界老大哥微软的MSN都是大众关注和使用的焦点,普通老百姓也能够拥有属于自己的计算机,在平常的生活中也离不开了网络技术的支持,它是人们的生活变得十分的便利和高效,你能在网上找到自己想要的信息和有共同兴趣爱好的朋友。而且,现在很多的软件还有多人聊天,电子会议等一系列功能。 2.1 网络聊天室现状和发展 网上即时聊天室是广泛使用的一种技术,它的简单方便的沟通方式能够被广大的网上用户所使用。在当今社会,网上聊天是互联网服务重要的一环,有大约43%的用户都会使用网上聊天,是排在第四位。但是有很多人认为网络聊天室就是一种用来娱乐和打发时间的方式,而缺少了实际的价值。就目前来说,能够完成收入的网络聊天室其实并不多。它应该怎么实现自己的商业价值外界并没有过多的关注。 现在,很多企业都会开发属于自己的聊天室,用户通过该网站注册的用户名以及密码登陆到企业的服务器上。在聊天室中,用户之间可以通过输入文字以及各种符号来表达自己的想法,来达到互相之间的沟通。目前,开发一个供用户使用的网络聊天室的技术门槛并不是很高,也不需要大量的资金,国家对于这方面的管制和政策也没有太限制,所以当今社会上聊天室的竞争其实是很激烈的,腾讯,网易,新浪都有属于自己的网络聊天室
超级玛丽游戏GUL 设计软件源码+WORD毕业论文文档。 超级玛丽小游戏的JAVA程序,进入游戏后首先按空格键开始,利用方向键来控制的马里奥的移动,同时检测马里奥与场景中的障碍物和敌人的碰撞,并判断马里奥的可移动性和马里奥的生命值。当马里奥通过最后一个场景后游戏结束。。 本系统拥有的角色如下: (1)马里奥 (2)障碍物 (3)敌人 目 录 1、绪论 11 1.1背景以及现状 11 1.2 Java语言的特点 12 1.3 系统运行环境及开发软件: 12 1.4 可行性的分析 13 1.4.1 技术可行性 13 1.4.2 经济可行性 13 1.4.3 操作可行性 14 2、 需求分析 14 2.1 用户需求分析 14 2.2功能需求分析 15 2.3界面设计需求分析 15 3、 系统概要设计 16 3.1系统模块设计 16 3.1.1窗体类 16 3.1.2初始化类 17 3.1.3背景类 18 3.1.4马里奥类 18 3.1.5障碍物类 19 3.1.6敌人类 19 3.2系统流程设计 20 4、 系统详细设计 21 4.1 设计目标 21 4.2 系统模块设计 22 4.2.1窗体类 22 4.2.2初始化类 26 4.2.3背景类 28 4.2.4马里奥类 31 4.2.5障碍物类 37 4.2.6敌人类 39 5、系统的实现 42 5.1游戏开发所需要的图片 42 5.1.1马里奥的所有图片 42 5.1.2游戏中障碍物的图片 43 5.1.3游戏中怪物的图片 44 5.1.4游戏中的背景图片 44 5.1.5游戏开始时的图片 45 5.2游戏设计的界面 45 5.2.1 游戏逻辑展示 45 5.2.1 游戏逻辑展示 46 6、系统测试 48 6.1 测试的意义 48 6.2 测试过程 49 6.3 测试结果 49 7、总结与展望 50 7.1 总结 50 7.2 设计中的不足之处 51 7.3 展望 51 致 谢 52 外文原文 53 外文翻译 57 1、绪论 1.1背景以及现状 随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。游戏可以简单地理解为调节人们生活节奏和缓解人们生活压力的一种手段。现在理解的游戏基本意义都是娱乐性质较浓,要有特定的行为模式,遵循一定规则以达到游戏者目的的行动。游戏的最初目的就是让游戏者(玩家)在游戏中得到放松。游戏一直存在于人类活动中,如今定义的游戏从早期的猜谜游戏,发展到如今的单机RPG游戏,网络游戏等,已经升华为更高级别意义上的娱乐活动,对人们的感官刺激也越发强烈,得到的乐趣也更多。Java并不是以游戏编程为目的而被开发的,事实上,游戏编程可能是Java创造者心中的最后一个目标。在过去,妨碍Java发展的是它的运行环境;浏览器和Java类库一起从本质上决定了Java应该用来写哪种类型的应用程序,而高速的游戏和图象则不在其中。这给Java带来了不好的影响,因为人们注意的不是语言,而是它的运行环境。现在,浏览器已经不能控制一切了,Java作为游戏编程语言的另一个机会到来了。Java在过去有一点超前于它的时代,当时市场的动力落后于Java,但是现在Java可以而且已经取得成功。 1.2 Java语言的特点 1. 平台无关性 Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。使用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与机器无关。 2. 安全性 Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。 3. 面向对象 Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。 4. 分布式 Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。 5. 健壮性 Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。 1.3 系统运行环境及开发软件: 开发环境:Windows 7; (2)开发工具:eclipse; (3)编程语言:Java语言; 1.4 可行性的分析 可行性研究的目的,就是用最小的代
基于JSP动漫论坛的设计与实现JSP_MySql_MVC设计源码+数据库+word毕业论文文档. 动漫论坛项目主要用于实现动漫爱好者的互相交流,基本功能包括:注册用户、登录、浏览帖子、发布新帖、回复帖子、等。本系统结构如下: (1)普通用户: 注册用户:如果用户为非会员用户,通过注册,经审核通过之后成为会员,获得一个登陆身份; 登录:如果用户已经是注册会员,可以进行登录,登陆后实现别的功能; 浏览帖子:用户查看系统中的帖子,了解最新的资讯和各种动态等信息; 发布新帖:用户可以发表一些帖子,来与其他论坛用户共享信息; 回复帖子:对于自己或者别的会员发表的帖子,可以进行回复。 (2)管理员: 管理员登录:对于已经登录的用户,若权限为管理员,可以进行管理员的登录,登陆之后才能有权限进行下一步操作; 帖子管理:管理员可以对发表的帖子进行查询、修改、删除等操作,对好的帖子进行标识,删除或转移不适合的帖子; 模块管理:论坛中的模块,管理员可对其进行添加、修改、删除等操作; 用户管理:用户注册成功后,管理员可以对用户进行添加、删除操作。 (3)游客: 游客可以对论坛进行访问,浏览帖子的功能,但不能参与回复操作,也没有发布帖子的权限。 基于JSP动漫论坛的设计与实现 摘 要 作为文化产业的一部分,动漫影响了我国一代又一代青少年,据钱江晚报调查显示,有超过七成的95后愿意从事与动漫相关的行业,可见其对青少年影响力之大。 动漫论坛作为最先开始热爱动漫人士进行交流的方式之一,是爱好者们共享信息,寻找同伴的重要渠道之一。在这次毕业设计中,使用MVC模式,采用MySQL5.0数据库和JSP技术,开发了界面友好、操作简单易懂的动漫论坛。 在设计过程中,在以下论文里说明了九重天动漫论坛系统的设计方案,主要包括系统运用的关键技术,数据库设计,对各个功能模块的详细设计以及实现,本次设计主要实现论坛系统中以下几个功能:注册会员,会员登录,管理员登录,浏览帖子,发帖回帖,管理员具有删除用户,管理板块,能够增加、删除、修改板块信息的功能。 关键词:动漫论坛、JSP、MySQL。 Design and implementation of Animation Forum Based on JSP Abstract As part of the cultural industry, animation has affected our generations, according to Qianjiang Evening News survey, more than 70% of the 95 are willing to engage in animation related industries, visible to the influence of the youth. Anime forum, as one of the first ways to love the animation lovers, is one of the important channels for lovers to share information and find their companions. Through this graduation project, developed a friendly interface, easy to understand animation forum. In the design process, the use of MVC mode, using MySQL5.0 database and JSP technology. In the following thesis illustrates the design scheme of the nine day anime forum system, including key technology, system using the database design, each functional module of the detailed design and implementation of the design of the main functions of the forum system to achieve the following: Member registration, member login, the administrator login, browse posts, post replies. The administrator has to delete the user
基于JAVA俄罗斯方块项目GUL_swing设计软件源码+word毕业论文文档: 俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、方块显示模块: 可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在方块下落过程中,根据颜色的变化识别下落的方块。 (3)背景画布模块设计: 游戏用继承自JPanel的GameCanvas类控制背景画布的显示,用rows代表画布的行数,cols代表画布的列数,行数和列数决定着画布拥有方格的数目; (4)方块移动、旋转模块 通过更改横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块实现方块移动、旋转 目录 基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 I 摘 要 I Based on the design and implementation of Java game Tetris II Abstract II 1 绪论 1 1.1程序开发背景及意义 1 1.2开发技术概述 2 1.3俄罗斯方块游戏的研究现状 2 1.3.1 国内外研究现状 2 1.3.2 文献综述 3 2相关技术 4 2.1JAVA简介 4 2.2 Swing组件简介 4 2.3Eclipse开发平台简介 5 2.4系统平台环境: 6 2.4.1 硬件平台: 6 2.4.2 软件平台: 6 3 系统分析 7 3.1可行性分析 7 3.1.1经济可行性分析 8 3.1.2技术可行性分析 8 3.1.3社会可行性分析 8 3.2需求分析 8 3.2.1 功能性需求 9 3.2.2 非功能性需求 9 3.2.3 接口控制 9 4 系统的概要设计 11 4.1 系统的功能设计 11 4.1.1 手动处理业务的基本流程 11 4.1.2 基本流程的功能模块 12 5 系统的详细设计与实现 15 5.1 游戏主界面显示模块 15 5.2 画布、方块显示模块 16 5.2.1 背景画布模块设计 16 5.2.2 预览方块模块设计 19 5.2.3 方块移动、旋转模块设计 21 5.3 控制面版模块 25 5.3.1 菜单栏模块设计 25 5.3.2 控制面板按钮设计 26 6 系统的测试运行 29 6.1 测试概述 29 6.1.1 测试原则 29 6.1.2 测试方法 30 6.1.3 测试意义及注意事项 31 6.2 游戏代码、算法的测试 31 6.3 游戏界面菜单选项的功能测试 32 6.4 按键事件的功能测试 34 6.5 方块的堆砌与消行功能测试 35 6.6 测试结果 35 结 论 36 参考文献 38 致 谢 39 附录A 外文原文 40 The psychology of Tetris 40 附录B 外文翻译 43 俄罗斯方块的心理效应 43 1 绪论 绪论从程序的开发背景、开发意义以及所需要开发技术和目前国内外对俄罗斯方块游戏的研究现状进行了简要的叙述。 1.1程序开发背景及意义 俄罗斯方块游戏是一款流行于全世界并且经久不衰的游戏,是一款在计算机,手机,电视游戏机,掌上游戏机等一系列产品上都能玩的休闲小游戏,它曾经创造了几乎任何游戏都无可匹敌的轰动和无数的商业价值,是游戏史,软件开发史上的一件重要的大事。 在1984年6月的一天,俄罗斯莫斯科的数学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alex Pajitnov)在工作地点莫斯科科学计算机中心玩过一个拼图游戏后突然受到启发,而设计出这款游戏,刚开始他只是在Electronica 60(一种计算机)上进行开发,后来经由瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC端,并且在莫斯科的计算机界广泛传播,俄罗斯方块开始大火,成为了有史以来最为畅销的经典休闲小游戏,至今还一如既往保持魅力。俄罗斯方块简单的基本游戏规则是在一个用于摆放小正方形的标准虚拟游戏场地,基本单位为小型正方形;由四个小型正方形组成7中不同的规则图形(田字形,Z字形,反Z字形,7字形,反7字形,T字形,长条形)通过玩家操作上键以90度,180度,270度,360度旋转方块一共有28种图形方案,通过左键右键左右移动,下键加速下落调整位置,是方块在屏幕底部拼出完整的一条或几条,然后消除,给新落下的方块腾出位置,每消除一条完整横条,玩家等级提高一级,当等级提高到一定等级时刚快下落速度加快,一旦没被消除的方块到达屏幕顶端,游戏结束。 随着计算机技术的日益更新和不断发展,俄罗斯方块游戏也不断地推出各式各样的模式,也有许
基于BS架构微博系统设计软件源码+数据库+word毕业论文文档. 基于B/S架构的微博系统主要用功能包括:用户登录退出、用户信息维护、微博发布、好友关注、发布提问等等。本系统结构如下: (1)用户模块: 实现登录功能 实现用户登录的退出 实现用户注册 实现已注册用户信息的修改 (2)微博模块: 实现微博的发布、修改、查看功能; 实现微博操作用户可以查看个人微博、好友微博、收藏微博等信息、对微博点赞、转发、收藏、评论、删除等 (3)好友模块: 实现用户关注、关注数+1、粉丝数+1、取消关注、拉黑用户、私信搜索用户等等; (4)海螺模块: 实现发布问题、回答问题、积分增加等 (5) 后台管理员模块 实现管理员登录 实现使用柱状图显示微博、用户、评、海螺、评论、回答等数据的统计结果 用户搜索、用户封禁 微博搜索、微博删除 海螺搜索、海螺删除 目 录 第一章 绪 论 1 第二章 相关技术介绍 2 2.1 架构概述 2 2.2 关键技术简介 2 2.3 开发工具 3 2.4 本章小结 4 第三章 系统需求分析 5 3.1 可行性分析 5 3.1.1技术可行性 5 3.1.2 经济可行性 5 3.1.3 操作可行性 5 3.2 需求分析 6 3.2.1 系统总体需求 6 3.2.2 用例图需求 7 第四章 系统功能设计 11 4.1 系统类分析 11 4.1.1 实体类 11 4.1.2 控制器类 12 4.1.3 业务逻辑类 14 4.1.4 数据库交互类 16 4.2 关键业务设计 17 4.2.1 登陆系统 17 4.2.1 用户信息系统 18 4.2.2微博模块 19 4.2.3 好友模块 19 4.2.4 海螺模块 20 4.2.5 后台管理员模块 20 4.3 数据库设计 21 4.3.1 概述 21 4.3.2 概念设计 22 4.3.3 数据库表 23 第五章 系统功能实现 28 5.1 登陆系统 28 5.2 用户信息系统 30 5.3 微博模块 33 5.4 好友模块 37 5.5 海螺模块 43 5.6 后台管理员模块 46 第六章 系统测试 56 6.1 系统测试综述 56 6.2 测试用例 56 6.2.1用户注册模块 56 6.2.2用户登陆模块 57 6.2.3修改用户信息模块 58 6.2.4微博模块 59 6.2.5用户好友模块 60 6.2.6用户海螺模块 61 6.2.7管理员模块 62 6.3 测试分析 63 6.4 本章小结 64 第七章 总 结 65 参考文献 66 致 谢 67 第一章 绪 论 时至今日,网络对于现代人来说,早已成为人类科技发展进步的桥梁,而通过网络衍生出的一系列产品也不断的冲击着人们的日常生活,截至2016年年底,我国网名数量达到7亿,有超多一半多人在使用网络,而它天涯咫尺的作用,不但消除了人与人地域上的距离,更是拉近了心灵的距离,沟通与互动变的异常频繁与重要。 随着互联网新时代的来临,微博借着互联网的桥梁,逐渐进入网名的视野中,没有博客的长篇大论,也不需要严谨的逻辑层次,这使得网络中一大批的原创文章被生产发掘,短短几句话便可以在网络中激起千层浪,普通人也可能在一夜之间成为拥有数千万粉丝的“网红”。微博的便捷、原创、和草根性使它成为中国网民茶余饭后的网上生活。 早在2006年3月,Obvious推出了Twitter服务,这个世界上最早同时也是最著名的微博系统,而在那是,微博也仅仅只是为了给好友发送手机短信,在中国,饭否网的上线标志中国微博的开端,之后腾讯滔滔、叽歪、嘀咕等微博的开荒者终究也都没能站在最后。 2010年,我国的微博得到迅速发展,这一年,无论微博的用户还是影响力都达到前所未有的高度,以新浪门户为首的腾讯、新浪、搜狐等微博展现出全新的活力。到了2013年6月,中国微博用户规模高达3.31亿人,在微博中流动的信息有超过2亿多条。 2010年11月,新浪微博推出群组功能,这个功能不但可以与好友实时联系,又可以随时发布最新信息,2012年添加新功能“悄悄关注”,在用户关注后不通知被关注用户,也不显示给被关注用户,2013年,微博推出包括iPhone和Android的移动客户端,新增“密友”功能,同年10月份新浪微博“粉丝服务平台”上线,粉丝服务平台帮助认证用户为订阅自己的用户提供精彩内容和互动服务,自此微博由“营销”向“营销+服务”转型! 而新浪微博依旧延续这自己的名人效应,一个普通账号,在没有粉丝关注的情况下,发布的微博却很难被他人看到,如果需要在微博中求助,没有“名人大V”的帮助,很难被别人所注意到。想要在微博中寻求帮助,就需要微博提供更多的服务。而本系统通过使用积分悬赏功能