本文根据题设所给不同麻将的不同规则(主要以碰碰和、五门齐、清一色为例), 首先对麻将基本和牌方式进行分析, 在此基础上根据不同麻将规则进行进一步探讨, 根据麻将和牌规则由易到难, 再通过图结构来简化程序和流程, 设计流程和程序,并输入牌局案例, 对程序进行检验,计算出相应的判别结果或麻将番数, 经此流程以更好地解决麻将番数计算问题。 数学建模、图论算法、计算机的模拟 本文章适用于对于数学建模刚接触入门的选手 数学建模、麻将番及番种的计算,以碰碰和、五门齐、清一色为例,引用了图论算法来简化问题,并对问题进行了验证 主要使用MATLAB软件进行编程和模型的实现
2022-08-20 19:05:19 1.18MB 数学建模 麻将番 图论算法 matlab
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2022-07-15 15:05:50 2.89MB 小游戏 易语言游戏
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http://t.csdn.cn/9RX7y 将麻将牌型进行编码,将必要的信息作为参数输入,再将其整合处理成程序所需类型,再从高番数番种到低番数番种进行逻辑判断,最终算出对应的番种,并得出对应的番数,将所有的番数求和并补花,即可得到最终番数。
2022-06-24 21:05:27 2.17MB matlab
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2022-06-10 12:44:12 33.98MB 游戏源码 源码 游戏 麻将
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2022-05-25 09:08:07 41KB 算法 文档资料