根据最大不饱和原理,图像合成算法,调整阈值,合成得到图像高光去除
2022-08-25 16:38:40 1KB 高光去除 高光 图像高光 图像处理
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UE4中得到硬表面法线,实现硬表面高光 。做一些需要彰显硬表面结构的特殊效果
2022-08-10 14:05:06 25KB UE4FlagShading FlagShading 硬表面 高光
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unity物体轮廓高亮显示插件 Highlight Plus 8.0 2022
2022-07-31 09:06:33 20.85MB unity 轮廓 高光 高亮
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matlab分时代码概述 这是关于我们的SHDNet的项目。 , , 和 与具有非常明亮的文字和材料的示例图像上的最新高光检测方法进行比较。 学习从真实世界的图像中检测镜面反射高光 、、 QiFeng Lin和 镜面高光检测是一个具有挑战性的问题,并且具有许多应用程序,例如闪亮物体检测和光源估计。 尽管已经提出了各种高光检测方法,但是它们不能使高光材料表面与高光区分开,并且不能处理非白平衡图像。 而且,目前,仍然没有用于突出显示检测的基准数据集。 在本文中,我们提出了一个大规模的真实世界高光数据集,其中包含多种材料类别,具有不同的高光形状和外观,其中每个图像都带有带注释的地面真实蒙版。 基于数据集,我们开发了一种基于深度学习的镜面反射高光检测网络(SHDNet),利用多尺度上下文对比功能来准确检测不同尺度的镜面反射高光。 此外,我们为我们的网络设计了一个二进制交叉熵(BCE)损失和一个交叉点在联合边缘(IoUE)的损失。 与现有的高光检测方法相比,我们的方法可以准确地检测不同大小的高光,同时有效地排除非高光区域,例如明亮的材料,非镜面以及彩色照明,甚至光源。 如果您对此项目有任何疑问,
2022-05-27 15:31:36 3.97MB 系统开源
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准确检测图像中的高光区域,并对检测出的高光区域的高光进行去除
4.2.1支持unity3d 5.0以上版本,5.0支持unity3d 2017以上版本。
2022-05-10 22:33:41 10.76MB Highlighting Sys 选择 高光
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unity高光功能资源包
2022-04-24 09:05:16 13KB unity 游戏引擎 c# 开发语言
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讨论了基于Kolmogorov模型的大气湍流对于自由空间光通信轨道角动量(OAM)模式正交性、光束强度以及相位分布的影响。仿真研究了不同大气湍流强度对轨道角动量模式复用光通信系统中相邻模式之间的串扰。仿真结果表明,在弱大气湍流条件下,连续轨道角动量模式可以作为短距离自由空间光通信中的模式分配方案。在中等大气湍流条件下,轨道角动量模式间隔应该至少为3,才能保证信号串扰不至于影响到接收端的信号提取。
2022-04-03 15:45:28 3.93MB 大气光学 轨道角动 拉盖尔高 光通信
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unity--鼠标放上显示物体信息和物体高光效果
2022-02-27 16:21:35 2.17MB 鼠标 显示 物体显示 高光
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