《算法 小灰》 快看完了。最近学到A星寻路算法,觉得颇有意思,于是百度Google,花了2天时间捣鼓出一个基于Swing的可视化迷宫生成和寻路demo。在此做个记录~ 小demo使用的迷宫生成算法是DFS,寻路用的A星。这样以来,生成的迷宫任意2个格子之间都可达,且走出迷宫的最短路径是唯一的。 参考链接: Swing快速入门教程 迷宫生成算法 最终效果: 使用了exe4j将jar包生成为exe可执行文件, 下载链接:https://download.csdn.net/download/vcj1009784814/12162770 源码链接:https://github.com/yogurtz
2021-10-14 21:12:14 73KB demo em IN
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A算法,适合塔防游戏、自动寻路游戏 学习A算法
2021-08-31 13:45:59 700KB A算法
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自动寻路插件SimplePath附带教程自动寻路插件SimplePath附带教程自动寻路插件SimplePath附带教程
2021-08-20 13:55:39 1.68MB 自动寻路插件
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C语言彩色贪吃蛇有源码哦,可以加速,减速暂停,还有无敌模式(自动寻路)(开启后有背景音乐)适合新手练习,使用了图形函数库
2021-07-09 22:08:16 61.27MB c语言 程序设计 游戏 贪吃蛇
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使用CocosCreator实现A星自动寻路逻辑,点击屏幕的可行点后,即出现自动寻路的路径。
2021-07-09 15:33:16 661KB A星 自动寻路 CocosCreator
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CocosCreator A*自动寻路,使用js实现的,可以点击地图寻路,并实现了中途转变终点位置的cocos项目
2021-07-01 00:34:05 696KB js A*自动寻路 CocosCreator
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全自动贪吃蛇,食物会逃跑,蛇会追踪食物,编译环境VC++6.0。
2021-06-28 16:15:51 5KB 贪吃蛇 A星寻路
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小健原创代码,Unity3D自动寻路塔防A*算法源码,自己写的,为了走路圆滑使用 iTween.cs。
2021-06-17 01:39:12 23.52MB Unity、C#
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蛮牛论坛:http://m.manew.com/thread-14549-1-1.html 1、A键_刷新地形路线 2、鼠标左键_设置开始点 3、鼠标右键_设置结束点 4、空格键_运算寻路
2021-06-17 01:24:38 4.09MB Unity3 A-Star A*算法 适合塔防游戏
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平面构建网格实现自动寻路,navmesh (修复不能直接编译问题)
2021-06-16 17:30:14 436KB navmesh 自动寻路 c++ vc
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