该程序是用c++语言写的,服务器端没有做界面,客户端用MFC做了界面。实现多对多通信,于是在服务器端,按照要求增加了多线程,但是把服务器修改成只能接收客户端的消息并转发;在客户端,因为要实现一对多和多对多通信,所以客户端也要增加多线程。我通过定义一个结构体,存放bool类型的判断聊天类型标志、发送消息缓冲区、存放聊天对象的数组、存放用户名的数组。客户端的界面由静态文本框、编辑框、单选按钮、列表、按钮组成,通过点击连接按钮和服务器建立连接,单选按钮控制私聊还是群聊,列表显示聊天消息和在线用户。
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