通过一个的简单的ThreeJS示例(类似于射击小游戏)实操,让大家可以在实际开发练习中由简单到复杂,分阶段,循序渐进的掌握ThreeJS开发的常用的一些重要知识点.
课程主要知识点介绍:1 Threejs三大组件,相机、渲染器和场景的介绍2 在场景中如何创建几何体及一些旋转动画的实现,及对象的显示方式3 控制相机向前,向后移动,向左,向右旋转4 光源的介绍,及如何给场景添加不同的光源5 怎样给不同的对象添加阴影6 给对象添加材质,几种不同材质的区别及应用7 贴图的种类及各种不同贴图的效果8 自定义模型及其材质的加载及如何在场景对模型的定位9 怎样场景切换,及对切换场景的管理loadingManager10 通过for循环对多个对象的加载,克隆模型,这样可以拥有100个对象,所有对象都使用相同的几何体。11 第一人称武器的视角控制12 子弹的产生和发射效果13 怎样实现定时器来控制子弹的发射频率14 为武器添加有节奏的动作
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