MDK,全称为Keil uVision Microcontroller Development Kit,是由ARM公司推出的嵌入式系统开发工具,主要用于基于ARM架构的微控制器程序开发。在本文中,我们将深入探讨如何使用MDK编写裸机程序并将其加载到Nor Flash中,以及相关的UART实验。 了解裸机程序的概念至关重要。裸机程序是指不依赖任何操作系统,直接运行在硬件上的程序。在微控制器应用中,通常会使用C或汇编语言编写这类程序,以便充分利用硬件资源并实现高效运行。 MDK是开发裸机程序的重要工具,它提供了一个集成开发环境(IDE),包括代码编辑器、编译器、链接器、调试器等组件。用户可以在这个环境中编写、编译、调试代码,并将最终的二进制文件烧录到目标设备的存储器中。 在MDK中,开发流程通常如下: 1. **创建工程**:打开MDK,新建一个工程,选择对应的MCU型号(例如,对于mini2440开发板,可能会选择S3C2440芯片)。 2. **编写源代码**:在工程中添加C或汇编源文件,编写实现特定功能的函数和初始化代码。 3. **配置硬件设置**:通过MDK的Project Options配置硬件外设,如UART(通用异步收发传输器),设置波特率、数据位、停止位等参数。 4. **编译与链接**:点击编译按钮,MDK会执行预处理、编译、汇编和链接步骤,生成可执行的二进制文件。 5. **下载到Flash**:使用MDK的调试器或外部的JTAG/SWD接口,将生成的二进制文件下载到Nor Flash中。Nor Flash是一种非易失性存储器,断电后仍能保持数据,常用于存储固件。 关于UART实验,它是通信协议的一种,用于设备间串行数据传输。在mini2440开发板上,可以通过UART进行调试信息的输出或者与其他设备进行数据交互。在MDK中,可以使用标准库函数`printf`通过UART发送文本信息,或者自定义发送和接收函数来实现更复杂的数据交换。 在`UART实验下载到Nor Flash中运行`这个文件中,可能包含了一个简单的示例程序,演示了如何配置UART并利用它在mini2440上运行时发送数据。实验可能包括以下步骤: 1. 初始化UART:设置波特率和其他参数。 2. 编写发送函数,将字符或字符串通过UART发送出去。 3. 编写接收函数,捕获来自UART的数据。 4. 将程序下载到Nor Flash中。 5. 运行程序,通过UART观察输出或接收数据。 通过这个实验,开发者可以学习如何在MDK环境下使用UART通信,以及如何将程序烧录到Nor Flash,为后续的嵌入式开发打下基础。在实际应用中,这样的基础技能对理解硬件工作原理和实现复杂的嵌入式系统至关重要。
2025-03-30 16:27:09 123KB mini2440 Flash
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实现了读写寄存器,读写开关。写多路寄存器等功能。 界面方面,本机IP可设置为127.0.0.1 测试的时候 设备地址改为1(与modsim32保持一致。) PS:附赠modsim32,可当成server端,用于测试本modbus客户端程序。 参考资料:https://blog.csdn.net/weixin_44643352/article/details/144197774?spm=1001.2014.3001.5502 在当今信息化社会中,工业自动化的需求日益增长,Modbus协议作为工业通信的重要标准之一,在众多自动化领域中得到了广泛的应用。Modbus TCP作为一种基于TCP/IP协议的Modbus版本,因其优异的性能和易于部署的特点,成为了工业网络通信中的一个普遍选择。在这样的背景下,使用C#编写的Modbus TCP源码,无疑成为了软件开发者在工业自动化领域中构建通信桥梁的一个有力工具。 C#作为微软公司推出的一种面向对象的高级编程语言,它具备了简单易学、功能强大等特性。通过使用C#来实现Modbus TCP协议,可以更加高效地开发出适用于Windows平台的工业控制软件。该源码提供了基本的读写寄存器、读写开关以及写多路寄存器等功能,覆盖了Modbus TCP协议的主要操作,能够满足大多数工业场景下的通信需求。 在使用本源码进行开发时,开发者需要注意网络设置问题。源码中提到了本机IP设置为127.0.0.1,这通常用于本地开发测试环境。而在实际部署中,需要将其设置为真实的设备IP地址。此外,测试时设备地址建议设置为1,这与modsim32的默认设置保持一致,以确保测试的一致性和准确性。 值得一提的是,开发者在本源码的基础上,还可以结合modsim32软件进行测试。modsim32是一款常用于Modbus通信测试的软件,它可以模拟成为Modbus TCP协议中的server端,与客户端程序进行交互。通过实际的数据通信模拟,开发者可以检验自己的Modbus TCP客户端程序是否能够正确地实现数据的读取和写入功能,这为开发工作提供了极大的便利。 为了更深入理解Modbus TCP源码的实现机制,我们应当参考CSDN等专业编程社区提供的相关资料。在参考资料中,作者详细记录了开发过程中的各种实现细节,包括通信协议的选择、数据包的构造、错误处理以及异步通信的实现等。通过阅读这些资料,开发者不仅可以更全面地掌握C#环境下Modbus TCP协议的编程技术,还可以获得解决实际开发过程中可能遇到的疑难杂症的宝贵经验。 C#编写的Modbus TCP源码不仅为开发者提供了一种高效的工业通信解决方案,同时也为初学者提供了一个学习和实践网络编程的优秀平台。通过不断地实践和学习,开发者可以更好地掌握Modbus TCP协议的精髓,进而在工业自动化领域发挥出更大的作用。
2025-03-28 14:34:43 610KB 网络协议
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基于成本优化的含风电系统抽水蓄能容量配置与经济调度模型研究——结合粒子群算法的混合发电系统日前调度分析,含风电系统抽水蓄能容量优化分析,有参考文献。 本人亲子编写,修改,以成本最低得到含抽水蓄能机组的混合发电系统的调峰经济调度模型。 然后,用粒子群算法与含有抽水蓄能的混合发电系统的调峰经济调度模型相结合,得到系统日前调度,最终获得储能容量优化配置和经济调度 ,关键词: 含风电系统; 抽水蓄能; 容量优化分析; 参考文献; 调峰经济调度模型; 粒子群算法; 日前调度; 储能容量优化配置 (关键词以分号分隔: 含风电系统; 抽水蓄能; 容量优化分析; 参考文献; 调峰经济模型; 粒子群算法; 日前调度; 优化配置),"混合发电系统调峰经济调度模型与储能容量优化研究"
2025-03-26 20:18:32 3.33MB
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**基数树(Radix Tree)**是一种高效的数据结构,尤其适用于存储和检索字符串或数字序列。它通过将数据转换为二进制表示并利用位运算来优化搜索性能,从而达到快速查找、插入和删除的目的。在C语言中实现基数树,可以充分利用C语言的低级特性,如指针操作,来构建高效的数据结构。 基数树的核心概念是**位向量(Bit Vector)**,它将每个字符或数字表示为一个固定长度的二进制串。当多个字符串有共同前缀时,它们在树中的路径也会共享这些前缀的节点,这大大减少了存储空间的需求。此外,由于每次比较都是基于位操作,查找速度非常快,通常在O(k)时间内完成,其中k是键的位数。 在C语言中,基数树的实现通常会涉及以下几个关键组件: 1. **节点(Node)**:每个节点代表一个或多个字符的位模式,并可能包含指向子节点的指针数组。每个子节点对应一个可能的下一位值。 2. **路径(Path)**:从根节点到特定节点的路径表示了一个字符串的二进制表示。每个节点对应路径上的一个字符或数字位。 3. **指针管理**:C语言中的指针需要谨慎管理,以防止内存泄漏和悬挂指针。插入和删除操作时,需要正确地分配和释放内存。 4. **位操作**:C语言提供了丰富的位操作符,如`&`(按位与)、`|`(按位或)、`^`(按位异或)和`<<`(左移)。这些操作符在基数树中用于比较和构造节点。 5. **插入算法**:插入新键时,从根节点开始,对键的每一位进行比较,创建或遍历到适当的子节点。如果到达叶子节点且键尚未完全匹配,则在该节点处创建新的子节点。 6. **查找算法**:查找操作类似,也是从根节点开始,逐位比较。如果在某一步找不到匹配的子节点,表示键不存在于树中。 7. **删除算法**:删除操作相对复杂,可能涉及到节点的合并和重新布局。如果一个节点的所有子节点都被删除,那么这个节点本身也需要被删除。 8. **优化策略**:为了进一步提高效率,可能需要考虑压缩节点(例如,将连续的相同位节点合并)或使用跳跃节点(跳过一系列相同的位)等技术。 在提供的压缩包文件`radix-tree-master`中,我们可以预期找到实现这些概念的源代码文件,包括节点定义、插入、查找和删除的函数,以及可能的测试用例和示例。通过阅读和理解这些代码,可以深入了解C语言中基数树的实现细节。同时,源码还可能包含一些设计和实现上的创新,例如错误处理、内存管理策略等,这些都是深入学习C语言数据结构的好材料。
2025-03-25 21:36:48 393KB
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"C#编写网络助手源码文件" 涉及的核心技术是使用C#编程语言开发一个网络辅助工具。C#是一种面向对象的、类型安全的编程语言,广泛应用于Windows桌面应用、Web应用以及游戏开发等领域。在这个项目中,开发者可能利用了C#的强大功能来实现网络数据的发送、接收、解析以及处理等功能。 "C#编写网络助手源码" 提示我们这是一个开源或共享的代码库,用于创建一个能够帮助用户进行网络操作的软件工具。网络助手可能包含多种功能,如网络测速、数据抓包、HTTP/HTTPS请求、端口扫描、网络诊断等。开发者可能使用了C#中的System.Net命名空间,它提供了大量的类和方法来处理网络通信,如HttpClient、Socket等。 "网络助手" 暗示了这个项目的主要功能集中在网络工具上。网络助手通常具有以下特性: 1. **网络监控**:监控网络流量,显示实时上传和下载速度。 2. **网络诊断**:ping测试、traceroute追踪路由、DNS查询等,帮助用户检查网络连接问题。 3. **数据传输**:发送HTTP/HTTPS请求,支持GET、POST等方法,可能包含JSON或XML数据的处理。 4. **数据抓包**:类似Wireshark的功能,捕获并分析网络数据包。 5. **端口扫描**:检测网络上的开放端口,用于网络安全检查。 6. **代理设置**:帮助用户配置和管理网络代理服务器。 在提供的压缩包文件中,有以下主要文件: - **wangluozhushou.sln**:这是Visual Studio解决方案文件,包含了整个项目的配置信息,可以使用Visual Studio打开并编译运行项目。 - **.vs**:这是一个隐藏的目录,包含了Visual Studio工作区的配置信息,如窗口布局、设置等。 - **wangluozhushou**:这可能是一个项目文件夹,包含了源代码文件、资源文件、配置文件等,具体结构需要解压后查看。 为了深入了解这个网络助手的实现,我们需要查看源代码,分析类的结构、方法的实现以及如何使用C#的网络API。例如,可能有一个名为`NetworkMonitor`的类用于实时监控网络速度,另一个`PacketCapture`类用于数据包的捕获和解析。同时,`HttpRequestHandler`类可能负责处理HTTP请求和响应。通过学习这些源码,我们可以学习到C#在网络编程中的最佳实践,以及如何设计和实现网络工具。
2025-03-06 02:11:36 120KB 网络助手
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人人都可以学会的天际HDT-SMP XML编写教程 第1 章、说明 本文主要参考的资料来自氢姐的HDT-SMP发布页的说明、天涯大的SMP教程以及他俩的谈话。在此基础上加上了个人的未加求证的臆想。所以欢迎热心知情人士的指正。 第2 章、准备工具 2.1 、一款好用的文本编辑器 本文将以Notepad++为例。 2.2 、能查看或者编辑nif的软件 实战演练时用到,将以3dsmax 2014和nifskope2.0为例。 2.3 、一点时间 来阅读和实践。 第3 《天际HDT-SMP XML编写教程》是一篇旨在教授非专业人员如何学习和掌握创建Skyrim游戏中的HDT-SMP XML文件的教程。HDT-SMP(High Definition TORSO - Simple Soft Physics Mod)是一种增强游戏内角色衣物动态效果的模组,通过XML文件来定义骨骼物理系统、约束、碰撞等参数,实现更加逼真的衣物物理效果。 教程首先介绍了作者的主要参考资料,包括氢姐的HDT-SMP发布页说明、天涯大的SMP教程以及两位作者的讨论,同时也鼓励读者提供指正,确保教程内容的准确性和实用性。 在准备工作部分,教程推荐使用Notepad++作为文本编辑器,因为它是轻量级且功能强大的工具。同时,为了进行实际操作,还需要能够查看或编辑nif文件的软件,如3dsmax 2014和nifskope 2.0。此外,教程强调需要投入一定的时间来阅读和实践,以掌握HDT-SMP XML的编写技巧。 接下来,教程讲解了HDT-SMP的基本概念: 1. 骨骼物理系统:这是HDT-SMP的核心,它模拟骨骼的运动并影响模型网格的动态。要实现PE(Physics Engine)和SMP同时工作,关键在于避免两者对同一骨骼的冲突控制。 2. 约束:约束定义了骨骼之间的运动关系,比如门轴约束和关节约束。SMP引入了通用约束和硬弹簧约束,提供更精确的骨骼交互,解决了PE中的拉伸问题。 3. 碰撞:PE的碰撞基于骨骼,而SMP使用模型网格作为碰撞体,提供更真实的碰撞效果。SMP有两种碰撞体类型:per-vertex-shape(基于顶点)和per-triangle-shape(基于三角面)。前者常用于动态物体,后者适用于相对静止的碰撞。碰撞过滤则通过标签来防止不必要的碰撞,优化性能。 4. 绑定流程:SMP的XML文件需要与衣物模型绑定才能生效。默认情况下,SMP会根据defaultbbps.xml文件的配置进行绑定。这个文件位于Data\skse\plugins\hdtSkinnedMeshConfigs目录下,定义了不同身形和对应的XML文件映射。 教程进一步深入到SMP XML的基本概念,讲解XML文件的基础结构,包括XML版本声明、元素定义、属性设置等。XML元素是构成文件的基本单元,可以通过属性和子元素来描述复杂的数据结构。理解这些基础对于编写有效的HDT-SMP XML至关重要。 通过这个教程,读者将逐步了解如何创建和调整XML文件,从而实现自定义的衣物物理效果,提升游戏体验。虽然HDT-SMP XML的编写涉及一定的技术细节,但该教程以易于理解的方式呈现,适合所有对Skyrim模组制作感兴趣的人学习。
2025-02-27 10:42:12 1.23MB 上古卷轴 xml
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OpencvSharp资料,采用C#加Winform编写,包含接近50个Demo,直接运行即可。 例程包含:模板匹配、边缘识别、人脸识别,灰度变化、标定等。
2024-12-30 13:53:36 555KB 数据结构
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在本项目中,标题"个人制作抽签代码,java编写"揭示了这是一个使用Java编程语言编写的个人抽签程序。抽签系统通常用于各种活动,如比赛、抽奖或决定顺序等,通过随机选择的方式实现公平公正。Java是一种广泛应用的面向对象的编程语言,以其跨平台的特性闻名,适合开发各种类型的应用,包括桌面应用和服务器端应用。 描述中的信息虽然简洁,但我们可以推测,这可能是一个简单的Java应用程序,旨在模拟抽签过程。开发者可能已经实现了从一组预设的选项中随机选取一个或多个结果的功能。在实际开发过程中,这通常涉及到对Java集合框架(如ArrayList或HashSet)的使用,以及对随机数生成器(Random类)的调用。 关于标签,"软件/插件"表明这是一个可执行的程序,可能是独立的应用或者是一个更大型系统的一部分。"java"再次确认了编程语言的选择,而"程序设计"则强调了这个项目是软件开发的一部分,涉及到了算法设计和编码实现。 至于压缩包子文件的文件名称列表"zzd",这可能是指压缩包内的主文件或目录名,但没有具体的文件名,我们无法提供更多细节。通常,一个Java项目可能包含源代码文件(.java)、编译后的字节码文件(.class)、配置文件、资源文件或其他支持文件。源代码文件会按照包结构(package)组织,例如com.example.drawlottery,其中包含一个或多个类(如DrawLottery.java),这些类定义了抽签功能的逻辑。 在抽签程序的设计中,关键知识点可能包括: 1. 随机数生成:Java的`java.util.Random`类用于生成随机数,可以设置种子值以确保可重复性,或者不设置种子以获得真正的随机性。 2. 集合框架:抽签的选项存储在一个集合中,如ArrayList或HashSet,根据需求选择合适的数据结构以实现快速查找或避免重复。 3. 类和对象:抽签程序可能会定义一个抽签类,包含抽签方法和其他辅助方法。 4. 控制流:使用for或while循环来遍历选项并进行抽取。 5. 异常处理:对于可能出现的问题,如空集合或无效参数,应有适当的异常处理机制。 6. 测试:通过单元测试确保抽签功能的正确性,使用JUnit等测试框架进行自动化测试。 为了进一步了解项目,我们需要查看源代码和相关文档。不过,基于上述信息,我们可以推断出这个项目的基本架构和可能使用的技术。如果你对具体实现或有其他问题,欢迎提供更多的上下文信息。
2024-12-29 07:54:00 2KB java 程序设计
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本文件用于iOS object-c生成辣鸡代码,使用Python编写的工具。可以根据自己想要的内容进行修改。
2024-12-23 14:54:42 3KB Python编写 object-C代码
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Direct3D(简称D3D)是微软开发的一个图形应用程序接口(API),它允许程序员创建高性能的3D图形应用程序,包括各种类型的游戏,比如射击游戏。在这个“d3d编写的射击游戏”项目中,我们可以深入理解D3D在3D游戏开发中的应用。 我们要了解D3D的基本概念。D3D是DirectX的一部分,DirectX是Windows平台上的多媒体编程接口,用于处理图形、音频等任务。D3D提供了与硬件交互的接口,可以高效地渲染复杂的3D模型和场景,是游戏开发者常用来创建实时3D图形的重要工具。 在射击游戏中,D3D的主要作用包括: 1. **场景管理**:D3D帮助构建和管理游戏中的3D环境,包括地形、建筑、角色等对象。开发者可以通过顶点数组、索引缓冲区等方式组织3D模型的数据,并利用D3D的渲染管线进行绘制。 2. **光照和阴影**:D3D支持多种光照模型,如环境光、点光源、聚光灯等,使得游戏世界具有真实感。同时,通过阴影映射等技术,可以实现更逼真的阴影效果。 3. **相机系统**:在“视角射击游戏”中,相机系统尤为重要。D3D提供了相机变换矩阵,允许开发者控制玩家的视角,实现第一人称或第三人称视角的自由移动和旋转。 4. **碰撞检测**:射击游戏中,子弹与目标之间的碰撞检测至关重要。虽然D3D本身不提供碰撞检测功能,但开发者可以结合D3D的几何信息和其他算法实现碰撞检测。 5. **动画和粒子系统**:D3D可以帮助实现角色动作、爆炸、烟雾等特效的动画。粒子系统则常用于表现火、烟、火花等效果,通过大量的小粒子模拟复杂动态效果。 6. **帧率优化**:D3D提供了多线程渲染、资源管理和优化工具,帮助开发者提高游戏性能,确保在不同硬件配置下都能流畅运行。 7. **纹理和材质**:D3D支持纹理贴图,使得3D物体表面有丰富的色彩和细节。材质系统则定义了物体表面的光学属性,如反射、折射和透明度。 8. **音效集成**:作为DirectX的一部分,D3D也可以与DirectSound协同工作,实现3D音效,增强游戏沉浸感。 在“视角射击游戏”的源代码中,我们可以学习到如何使用D3D创建游戏的基本结构,包括初始化D3D设备、设置视口、处理输入、渲染场景、更新游戏状态等步骤。此外,代码可能会包含特定的优化技巧和调试方法,这些都是游戏开发者的宝贵经验。 通过研究这个项目,初学者可以深入了解D3D在实际游戏开发中的应用,并为自己的3D游戏开发之旅打下坚实基础。通过不断地实践和学习,可以逐步掌握更高级的技术,如物理引擎集成、网络同步等,从而创建出更加复杂和精彩的游戏作品。
2024-12-13 14:30:34 455KB 射击游戏
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