易语言GDI纹理画刷变形源码,GDI纹理画刷变形,取指针,置指针,方法_置指针,new,delete,销毁,创建自窗口句柄,创建自DC,创建自图像,获取DC,释放DC,取混合模式,置混合模式,取渲染原点,置渲染原点,取混合品质,置混合品质,置平滑模式,取平滑模式,置文本渲染模式,取文
2024-02-23 15:42:55 125KB
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第3章 CityEngine交互建模 CityEngine除了提供丰富的函数用于规则建模外,还提供了两种手动建模的工具:交 互式建模工具和 Façade Wizard工具。利用交互式建模工具进行模型创建比较类似于 3ds Max的手工建模,但相较于 3ds Max繁杂的操作界面 CityEngine的交互建模工具更易于上 手,得到的结果为模型。Façade Wizard工具可以对导入的图片(或已经贴图的立面)进行 切割并把得到结果保存为规则。此外,CityEngine为了解决图片采集时无法正摄的问题还 提供了图片调整工具(Crop Image)。 3.1 纹理校正工具 3.1.1 纹理校正工具介绍 Crop Image工具主要是用来调整图片到正射状态的工具,通过菜单 Shapes→Crop Image…打开 Crop Image对话框如下: 图 3-1 图片调整工具 其中 Source Image按钮用于选择要处理的图片,通过 Destination Image按键选择处理 后图片的存储路径;
2024-02-22 11:18:08 12.48MB
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用opengl制作正四面体旋转加光照加纹理映射
2023-12-18 22:08:10 1.79MB opengl 纹理映射
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KTX(Khronos Texture)是一种纹理文件格式,旨在提高纹理加载性能并减少GPU内存占用。KTX文件使用了基于块的纹理压缩格式,例如ASTC,ETC2和S3TC,以及一些元数据来描述纹理的属性和格式。KTX文件还可以包含多个mipmap级别和多个图像面,以适应不同的显示需求。KTX文件格式是由Khronos Group制定的,Khronos Group是一个非营利性的技术联盟,致力于制定和推广开放标准和API,例如OpenGL,Vulkan和WebGL等。 KTX-Software-main一份开源的KTX压缩算法的源代码。 VS2019下编译通过
2023-11-09 17:24:49 279.12MB VS2019
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基于matlab手势识别设计[纹理,HU,GUI框架]
2023-11-02 01:20:00 699KB matlab
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一个学习Shader的案例集,无论是ShaderGraph、ShaderForge还是Amplify Shader Editor,思路都是相通的。
2023-08-22 10:32:47 45.23MB Unity shader
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自动重新加载图像-Blender(2.80)插件 方便的自动重新加载图像纹理 只需一点方便的插件,即可在信息标题属性面板: 刷新混合文件的所有图像 使用计时器来获取修改后的图像文件,并在需要时重新加载它们 这两个操作都会相应地更新视口和屏幕以显示新的图像文件 在用户首选项插件中设置计时器,它将每隔“ n”秒比较每个图像文件的修改时间。 如果更改了,它将重新加载! 享受 ! 这是发布链接: : 还有一个演示视频: :
2023-06-20 05:17:27 21KB Python
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KTH-TIPS 是一个纹理图像数据集,在不同的光照、角度和尺度下拍摄的不同材质表面纹理图片。
2023-05-15 16:07:11 65.96MB 数据集
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PS叠加纹理 斜纹,网格,矩阵点等背景纹理
2023-05-03 16:31:36 19.02MB PS自定义图案 纹理 背景
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这是ue4 4.22.1 engine 版本的例子。实现了通过蓝图把场景中的AStaticMeshActor和两个动态材质实例UMaterialInstanceDynamic 传给c++ 自定义函数参数。 并在自定义函数里面实现两张材质的动态交替变更,其中一张材质还动态加载了本地1.png图片,使得能动态修改AStaticMeshActor材质。这是一个可以扩展其为一个播放器的典型例子。如果1.png 是通过视频流解码而来,并生成texture.那就是一个典型的ue4 播放器了。本例子不是一个打开就能跑的例子。你需要先用ue4建立一个名字为a2的工程,然后用zip里面的source plugins 覆盖你建好的工程的目录。以达到迁移代码的目的。注意,可能建好的材质,要拖到场景里才生效。
2023-04-29 06:39:38 5KB ue4 c++ materaildynamic
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