C++代码简单实现五子棋功能,主要是分为窗口绘图的显示,横、纵、斜三个方面计算的功能代码实现,即能连续出现5个相同棋子就为赢。在这里就简单讲解一下这三个方面的功能实现(主要是通过QT实现)。 下图为游戏主窗口页面: 第一步:窗口绘图的实现(QPaintEvent绘图事件 和 QMouseEvent鼠标事件) ①鼠标事件(这里我的是mouseDoubleClickEvent()双击事件) void GamePage::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)//鼠标双击事件 { m_dx = event->x(); m_dy = event->y
2021-06-22 20:04:33 115KB 五子棋 小游戏
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java简单五子棋源码 采用5种设计模式的五子棋 [toc] 一、设计要求 仿照教材上面围棋软件的设计思路,设计一款五子棋,采用至少5种设计模式 二、引言 五子棋最早源于中国古代尧帝时期,最初流行于少数民族地区,围棋就是从 那时的五子棋渐渐的演变而来的。后来在炎黄子孙的后代流行开来。五子棋棋具虽然与围棋相同,但下法却完全不同。五子棋两人对局,轮流下棋,先将五子连成一行者为胜。后来,五子棋由朝鲜使臣带到朝鲜,再有日本人带到日本。而真正使五子棋发扬光大的是日本。五子棋刚到日本,只有在王室和贵族中间玩,后来被出入皇宫的下人偷偷的传入民间。 三、设计模式 4.1 采用的设计模式 本项目一共使用了5种设计模式,分别是工厂方法模式、享元模式、备忘录模式、观察者模式、策略模式。其中工厂方法模式给用户选择背景音乐、享元模式用于设计五子棋的棋子类、备忘录模式来实现悔棋功能,观察者模式来实现不同类中的JPanel与JFrame通信来实现关闭窗口,策略模式来提供用户来选择人机模式与人人模式。 4.2 设计模式结构视图 4.2.1 工厂方法模式 图 1工厂方法模式视图 4.2.2 享元模式 图 2享元模式视图
2021-06-18 01:01:34 106.61MB 系统开源
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通过C语言实现简单的五子棋双人对战源码,代码量小,结构简单,适合C语言刚入门者学习
2021-06-14 10:19:56 3KB C language
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一个自己做的简单五子棋游戏一个自己做的简单五子棋游戏一个自己做的简单五子棋游戏
2020-02-01 03:19:01 25KB 一个自己做的简单五子棋游戏
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2020-01-03 11:29:54 978KB 小游戏
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基于C51单片机实现简单点阵五子棋Keil程序与protues电路仿真图
2019-12-21 21:47:30 60KB 单片
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用java开发的一个小型的五子棋程序,可以实现两个人的对战
2019-12-21 21:37:30 1.37MB java 课程设计 代码
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