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QtFramelessWidget自定义无边框可伸缩
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资源
QtFramelessWidget自定义无边框可伸缩
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资源
2025-08-04 19:56:53
5KB
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QWidget
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自定义缩放
在Qt编程中,`QWidget`是所有用户界面元素的基础类,包括按钮、文本框、标签等。`QWidget`
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自定义缩放是一项重要的功能,它允许开发者为用户提供更灵活的界面展示,尤其在多分辨率设备上显得尤为重要。本文将深入探讨如何在Qt中实现`QWidget`
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的自定义缩放。 理解`QWidget`的基本属性和方法是关键。`QWidget`具有`resize()`函数来改变
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的大小,`sizePolicy()`用于设定
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尺寸的行为,如最小化、最大化和自动调整大小的策略。同时,`setFixedSize()`和`setMinimumSize()`、`setMaximumSize()`分别用于设置固定尺寸和尺寸范围。 要实现自定义缩放,我们需要覆盖`QWidget`的`paintEvent()`函数。这个函数会在
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需要重绘时被调用,是我们自定义绘制逻辑的地方。在`paintEvent()`中,我们可以根据当前
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的大小比例,重新计算并绘制控件的位置和大小。 ```cpp void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { // 获取当前
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的尺寸 QSize size = this->size(); // 计算缩放比例 float scale = std::min((float)size.width() /理想的宽度, (float)size.height() /理想的高度); // 创建一个用于缩放的QPainter QPainter painter(this); painter.scale(scale, scale); // 在缩放后的位置和大小上绘制控件 // 例如,绘制一个矩形 painter.setPen(Qt::black); painter.drawRect(0, 0, 理想的宽度, 理想的高度); } ``` 为了确保缩放后的界面仍然清晰,你可能需要考虑使用像素坐标系统和像素对齐。Qt提供了`QPainter::drawPixmapFragments()`或`QImage`的缩放功能,它们能提供更好的图像质量。 此外,还可以利用Qt的布局管理器(如`QLayout`)来自动调整子控件的位置和大小。通过设置布局的`ContentsMargins`和`Spacing`,可以确保在缩放过程中子控件之间的间距和内边距保持一致。 如果需要响应
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大小变化事件,可以重载`resizeEvent()`函数: ```cpp void MyWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event) { // 在这里你可以更新缩放相关的信息,比如重新计算缩放比例 // 然后调用`update()`或`repaint()`来触发重绘 update(); } ``` 为了确保在不同分辨率和DPI下表现良好,还需要考虑DPI感知。Qt提供了`QApplication::setDesktopSettingsAware()`来启用桌面设置感知,这将自动处理高DPI显示器的缩放问题。 总结起来,实现`QWidget`
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自定义缩放涉及以下几个步骤: 1. 覆盖`paintEvent()`,计算缩放比例并使用`QPainter`进行缩放绘制。 2. 使用布局管理器调整子控件的位置和大小。 3. 可选地,重载`resizeEvent()`以响应
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大小变化。 4. 考虑DPI感知以适应不同分辨率的显示设备。 通过这些技术,开发者可以创建出能够在各种屏幕尺寸和分辨率下具有良好用户体验的Qt应用。
2025-08-02 17:34:20
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易语言DX游戏
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化工具完全
易语言DX游戏
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化工具完全源码,Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWindowsEx,错误提示管理_,开始
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化_,调整屏幕分辨率
2025-07-29 16:36:08
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Hook
HOOKAPI
ReadApi
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游戏
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化易语言源码
游戏
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化易语言源码是一种使用易语言编程实现的程序,能够让全屏游戏转换为
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模式,方便用户在游戏过程中进行多任务操作。易语言是中国自主研发的一种简单易学的编程语言,它以其直观的语法设计和强大的功能,使得编程工作变得更为简便。 在这个压缩包中,有两个关键的源代码文件:`游戏
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化程序-DX
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化.e`和`hookdll.e`。`DX
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化.e`很可能包含了主要的游戏
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化逻辑,DX代表DirectX,微软开发的一套用于多媒体和游戏编程的API。这个源码可能使用了DirectX来捕获游戏的显示输出,并将其转换为
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模式。在实现
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化的过程中,开发者可能利用了Direct3D或者DirectDraw的相关接口,来控制游戏画面的渲染方式。 `hookdll.e`文件则可能是一个动态链接库(DLL),它包含了钩子(hook)技术的实现。钩子是Windows API提供的一种机制,可以监控系统或特定进程中的特定事件。在游戏
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化中,通常会用到进程注入和钩子技术,通过注入代码到游戏进程中,捕获并修改游戏的显示设置,实现
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化。这个DLL可能包含了函数来设置和移除钩子,以及处理捕获到的事件。 易语言的源码结构通常包括程序主体、模块导入、变量定义、函数声明和实现等部分。在`游戏
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化程序-DX
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化.e`中,我们可以预期看到如下内容: 1. **程序主体**:包含主程序的启动和结束代码,用于初始化和关闭程序。 2. **模块导入**:引入所需的易语言模块,如图形处理、内存操作等,以支持
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化功能。 3. **变量定义**:声明并初始化需要用到的变量,如
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大小、位置、游戏进程句柄等。 4. **函数声明**:声明自定义的函数,用于实现特定功能,如设置
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、注入DLL等。 5. **函数实现**:具体实现这些函数的功能,如通过DirectX接口调整游戏
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,使用钩子技术捕获并修改游戏的显示状态。 分析这两个源文件,我们可以学习到易语言的编程基础,了解如何使用DirectX进行图形处理,以及如何利用钩子技术来实现进程级别的操作。此外,还能深入理解游戏
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化的原理和方法,这对想要从事游戏辅助开发或者系统编程的人员来说是非常有价值的实践案例。通过阅读和理解这些源码,不仅可以提升编程技能,也能增进对Windows系统和游戏运行机制的理解。
2025-07-28 18:05:26
14KB
易语言源码
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易语言DX游戏
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化工具完全
DX游戏
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化工具完全 系统结构:Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWi
2025-07-28 18:00:43
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PB操作其它程序
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-PB9下实现Radmin自动登录
一些单位,喜欢使用Radmin来远程管理业务科室的电脑,方便快捷,但如果每次都要输入用户名和密码就会很烦。本人用PB写了这个示例,PBer可以将此功能与维护管理软件整合使用,实现自动调出Radmin、自动填写用户名和密码、自动登录的功能。另,网上PB调用控制其它程序的例子极少,这也是我编写这个例子的原因之一。Radmin命令行:“radmin.exe /connect:IP:端口 参数”,请自行百度。使用到的API:FindWindow()、GetWindow()、GetWindowText()、GetClassName()、ShellExecute()
2025-07-25 17:11:54
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自动登录
外部程序
Radmin
自动填写
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python检测
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程序句柄信息
在Python编程中,有时我们需要获取
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程序的句柄信息,这在自动化测试、系统监控或者桌面应用开发等场景中非常常见。句柄是操作系统用来唯一标识一个对象(如
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、进程或线程)的数值,它允许我们通过编程方式与这些对象交互。本篇文章将深入探讨如何使用Python来检测
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程序的句柄信息。 我们需要引入Python的一个关键库——`pywin32`。`pywin32`是Python对Windows API的封装,提供了访问和操作Windows系统功能的能力,包括获取
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句柄。你可以通过`pip install pywin32`命令安装这个库。 在Python中,获取
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句柄主要涉及以下几个步骤: 1. **导入必要的模块**: 我们需要导入`win32gui`和`win32con`模块,这两个模块都包含在`pywin32`库中。 ```python import win32gui import win32con ``` 2. **定义查找
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函数**: 可以编写一个函数,该函数接受
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标题或类名作为参数,然后遍历所有打开的
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,查找匹配的
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并返回其句柄。 ```python def find_window(title=None, class_name=None): def enum_windows(hwnd, lparam): if title is None or win32gui.GetWindowText(hwnd) == title: if class_name is None or win32gui.GetClassName(hwnd) == class_name: return hwnd return True win32gui.EnumWindows(enum_windows, None) ``` 3. **调用函数获取句柄**: 使用`find_window`函数,传入你想查找的
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标题或类名。 ```python window_handle = find_window('我的应用程序') ``` 4. **使用句柄进行操作**: 获取到句柄后,你可以执行各种操作,比如显示、隐藏、最大化、最小化
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,或者改变
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大小等。例如,显示
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: ```python win32gui.ShowWindow(window_handle, win32con.SW_SHOW) ``` 5. **处理多个匹配的
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**: 如果有多个
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匹配,`find_window`函数只会返回第一个找到的句柄。如果需要处理所有匹配的
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,可以在`enum_windows`回调函数中存储所有句柄,然后返回列表。 6. **图标和资源**: 在压缩包中,`picture.ico`可能是一个应用程序的图标文件,`share.png`、`Key.png`和`pictures.png`可能是用于界面设计的图像资源。`J.py`很可能是包含上述代码的Python脚本,而`关于我们.txt`可能是项目介绍或帮助文档。 通过以上步骤,你就可以在Python中实现对
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程序句柄的检测和操作。需要注意的是,这些操作需要相应的权限,并且可能受到Windows安全策略的限制。在实际应用中,确保你的代码符合系统和用户的安全要求是非常重要的。
2025-07-23 14:19:47
14KB
python
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易语言彗星遮罩
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模块
易语言彗星遮罩
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模块源码,彗星遮罩
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模块,遮罩
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_创建,遮罩
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_设置颜色,遮罩
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_销毁,遮罩
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_Destroy,遮罩
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_注册
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类,遮罩
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_默认
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过程,A2W,遮罩
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_子类化,遮罩
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_OnMessage,遮罩
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_Adjust,SetWindowLong,GetWindowLongW,SetLaye
2025-07-18 16:45:12
88KB
遮罩窗口_创建
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使用Windows Graphics Capture (WGC)技术对屏蔽或者
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进行截图
使用Windows Graphics Capture (WGC)技术对屏蔽或者
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进行截图
2025-07-17 11:19:37
59KB
1
在winform下实现左右布局多
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界面的方法
在web页面上我们可以通过frameset,iframe嵌套框架很容易实现各种导航+内容的布局界面,而在winform、WPF中实现其实也很容易,通过本文给大家介绍在winform下实现左右布局多
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界面的方法,本文介绍的非常详细,对winform布局相关知识感兴趣的朋友一起学习吧 在WinForms开发中,创建一个左右布局的多
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界面是一个常见的需求,这使得用户界面更加友好和高效。本文将详细讲解如何在WinForms环境中实现这样的布局,并提供关键代码示例。 我们要知道在Web开发中,我们可以使用frameset和iframe来构建复杂的布局,但在WinForms或WPF应用中,我们需要利用不同的控件和机制来实现类似的效果。对于WinForms,我们可以利用MDI(Multiple Document Interface)特性来创建多
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界面。 MDI允许在一个父
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(MDI Container)内嵌入多个子
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(MDI Child Forms)。要设置一个窗体作为MDI Container,只需将窗体的`IsMdiContainer`属性设置为`true`。而子窗体的`MdiParent`属性则应设置为MDI Container窗体的实例,这样子窗体就会在MDI Container中显示。 以下是一个简单的MDI布局示例代码: ```csharp public partial class FormMdi : Form { private int formCount = 0; public FormMdi() { InitializeComponent(); this.menuStrip1.MdiWindowListItem = this.windowsToolStripMenuItem; } private void newToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { ShowChildForm
(); } private void ShowChildForm
() where TForm : Form, new() { TForm childForm = new TForm(); childForm.Name = "frm" + Guid.NewGuid().ToString("N"); childForm.Text = $"Child Form -{++formCount}"; childForm.MdiParent = this; childForm.WindowState = FormWindowState.Maximized; childForm.Show(); } } ``` 为了实现左右布局,我们可以使用`SplitContainer`控件。`SplitContainer`提供了两个面板(Panel1和Panel2),可以调整它们之间的分隔条,从而改变左右两部分的宽度。在这个例子中,通常会在左侧的Panel1中放置一个树形视图或导航菜单,右侧的Panel2则作为子
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的容器。 界面设计完成后,我们需要实现以下两个关键功能: 1. 在右侧Panel2中显示子
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: ```csharp private void ShowChildForm
() where TForm : Form, new() { TForm childForm = new TForm(); // ... (其余代码不变) childForm.Parent = splitContainer1.Panel2; // ... (其余代码不变) } ``` 这里,我们将子窗体的`Parent`属性设置为`splitContainer1.Panel2`,而不是设置`MdiParent`,因为子窗体不再作为MDI Child,而是直接作为SplitContainer的子控件。 2. 实现动态调整左右占比功能: 用户可以通过拖动`SplitContainer`的分隔条来调整左右两部分的大小。`SplitContainer`会自动处理这一功能,无需额外的代码。 同时,为了显示已打开的子
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,我们可以使用`MenuStrip`控件,将其`MdiWindowListItem`属性设置为一个菜单项,这样菜单项会自动更新,反映当前所有活动的子
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。例如: ```csharp this.menuStrip1.MdiWindowListItem = this.windowsToolStripMenuItem; ``` 以上就是实现WinForms下左右布局多
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界面的基本步骤。通过结合MDI Container和SplitContainer控件,我们可以轻松创建一个具有导航和内容区的用户界面。这不仅适用于新手学习,也为有经验的开发者提供了一个简洁的实现方式。
2025-07-15 13:23:07
216KB
winform布局
c_winform布局
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