匈牙利算法在内存碎片整理中的应用,李威,,本文给出了一种内存碎片整理的实现方案,操作系统在运行过程中随着时间的推移易产生内存碎片,由于剩余内存被分割成多数的小碎片
2022-05-27 08:15:21 237KB 匈牙利算法
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匈牙利算法在内存碎片整理中的应用.doc
2022-05-26 09:10:45 46KB 文档资料
【word】 空间碎片的空间密度算法研究.doc
2022-05-09 09:06:13 47KB 算法 文档资料
人工智能-机器学习-计算机辅助文物复原中碎片断裂面提取与拼接关键技术研究.pdf
2022-05-07 19:11:10 3.63MB 人工智能 文档资料 机器学习
在陶制文物的虚拟复原过程中,由于其本身质地、环境及人为因素等影响,文物碎片易受损缺失,基于断裂部位几何信息的传统拼接方法存在一定局限性。针对断裂部位缺损的陶制文物碎片,提出一种结合碎片表面纹理特征及断裂边界轮廓线的拼接方法:利用曲率确定潜在脊点,并用最小二乘法拟合,提取碎片表面纹理特征线;结合纹理形状边长及顶点角度信息进行纹元分析,构造破损纹理约束条件,实现初步匹配;将断裂边界轮廓角点集合中的相邻两点连接为弦,形成轮廓线弦长序列描述子,对轮廓线位置信息进行约束,得到最终匹配对。结果表明,此算法能实现断裂部位缺损陶制文物碎片的拼接,对具有显著纹理特征的碎片拼接具有一定的优越性。
2022-03-15 17:31:11 8.91MB 图像处理 碎片拼接 纹理拼接 轮廓线匹
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圣托里尼 Santorini 是由 Gordon Hamilton 于 2004 年发布的两人或三人策略棋盘游戏。 每一轮游戏都涉及每回合围绕 5×5 网格移动您的两个棋子中的一个,然后在移动的棋子旁边放置一块瓷砖,建立棋盘的那个位置。 在随后的回合中,棋子可以移动到这些积木块之一上,但一次只能提升一层。 碎片也可以向下移动任意数量的级别。 主要获胜条件是将您的一个棋子放到第三层(通常是四块高,因为正常的游戏设置以 5×5 网格的 0 层块开始)。 如果你的对手完全无法移动,这也是一场胜利。 除了放置普通瓷砖,您还可以选择将特殊圆顶瓷砖放在已经处于第 3 级的位置的顶部。这将防止任何玩家在游戏的剩余时间内再次移动或建立该位置
2022-02-16 02:01:15 2.28MB Java
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这是一款基于threejs的3D爆炸碎片轮播图特效。该特效使用threejs来制作轮播图在切换时的爆炸特效,图片爆炸成碎片,然后组合为下一张新的图片,效果非常炫酷。
2022-02-10 10:09:25 134KB HTML5库
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勒索病毒一般不会对很大的文件进行全部加密,所以只是破坏了一部份头部或尾部,利用这个原理可以从数据库文件中提取碎片进行恢复。 例如.mallox 注:所以只能修复没有被全加密的文件,数据库文件太小的就不用试了肯定全加密了。
2022-01-30 17:00:10 6.56MB 勒索 mallox
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动态内存有以下优点: 1,它的操作和我们在电脑上一样操作,函数名一模一样; 2,他可以移植到任何处理器芯片和单片机; 3,支持内存碎片自动管理功能; 4,在任意地方可以了申请和释放,不用考虑释放和申请顺序(因为它有内存碎片自动管理功能);
2022-01-04 20:17:54 4KB 动态内存管理
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捡拾夏天的碎片.doc
2021-12-29 19:01:05 18KB