3D游戏/图形引擎
UU图形分配2:游戏引擎
内容
解决方案FruckEngine具有两个项目(FruckEngine,FruckEngineDemo)
所有着色器均在“ FruckEngine \ FruckEngine \ Assets \ shaders”中
指示
下载项目并解压缩。
在Visual Studio中运行。 不要忘记拉nuget依赖项
特征
基于物理的渲染(PBR)
GGX微面
基于图像的照明(IBL) (还包括伪造的环境反射)
延迟阴影(点光源,聚光灯和定向光)
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
景深(DOF)散景
小插图
盛开
上帝之光
色块/颜色分级
HDRI纹理和环境贴图支持
头发和头发运动
Obj和fbx模型
还有一些不太壮观的东西
控制项
切换场景键:1、2、3、4、5、6、7、8
机芯-按键W,A,S,D和上,下E和Q
相机旋转-鼠标移动
切
1