魔法体素着色器 用于的着色器集合,用于简化常见和重复性任务。 安装 并将文件从shader目录复制到您的 MagicaVoxel 安装的shader目录中。 着色器 查看的。 问题与建议 如果您遇到这些着色器的问题,请查看任何,如果尚不存在,请。
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Eric 的 MagicaVoxel 着色器 又名 EMVS。 MagicaVoxel 的着色器,包括地形生成器、高级洪水系统等。 国际化 - 翻译,目标版本: 58 -通过翻译 -授权复制,目标版本: 0.0.7.0 (我正在寻找新的法语翻译。) 项目信息 当前版本: 59 在MIT License下MIT License 安装 将此项目中的shader shader目录中的 .txt 文件复制到您的 MagicaVoxel 安装的shader目录中。 兼容性 版本 兼容 笔记 0.99.5 及之前 EMVS 55 版本后不兼容 0.99.5.1 及之后 所有 EMVS 版本都兼容 路线图 云生成器 树随机化器。 调试 看到 。 着色器 从版本 55 开始,EMVS不再支持命令执行。 请通过 MagicaVoxel 0.99.5.1 以后提供的图形选项配置相关参数。 同时,由于
2022-07-30 16:43:23 5.35MB procedural-generation shaders terrain noise
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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过,修改成VS2008也可编译通过。运行前确保安装了DirectX9.
2022-07-18 00:12:54 6.63MB D3D
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Stylized-Water:用于Unity的风格化水着色器 StylizedWaterShader v2.1.4
2022-06-27 16:05:36 16.59MB unity3d
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Unity线框着色器 UCLA Game Lab 仅供学习,请勿商用。
2022-06-02 18:08:11 2.71MB unity 着色器 游戏引擎
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Unity线框着色器 Wireframe shader - The Amazing Wireframe shader 2018 仅供学习,请勿商用。
2022-06-02 18:08:10 71.84MB unity 着色器 游戏引擎
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Unity线框着色器 Wireframe Shader DirectX 11 1.0 仅供学习,请勿商用。
2022-06-02 18:08:09 2MB unity 着色器 游戏引擎
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OpenGL加载三维模型机器人,鼠标键盘可控制机器人行动,三维模型文件格式.obj文件,带纹理贴图,使用OpenGL 原生API,着色器编程,对游戏开发感兴趣的朋友
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3D游戏/图形引擎 UU图形分配2:游戏引擎 内容 解决方案FruckEngine具有两个项目(FruckEngine,FruckEngineDemo) 所有着色器均在“ FruckEngine \ FruckEngine \ Assets \ shaders”中 指示 下载项目并解压缩。 在Visual Studio中运行。 不要忘记拉nuget依赖项 特征 基于物理的渲染(PBR) GGX微面 基于图像的照明(IBL) (还包括伪造的环境反射) 延迟阴影(点光源,聚光灯和定向光) 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 景深(DOF)散景 小插图 盛开 上帝之光 色块/颜色分级 HDRI纹理和环境贴图支持 头发和头发运动 Obj和fbx模型 还有一些不太壮观的东西 控制项 切换场景键:1、2、3、4、5、6、7、8 机芯-按键W,A,S,D和上,下E和Q 相机旋转-鼠标移动 切
2022-05-22 15:55:46 213.38MB opengl csharp graphics C#
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将待转换的着色器文件一个或多个,拖到小程序上就会自动转换,spv直接生成到着色器所在目录。
2022-05-17 11:05:16 20KB 着色器 源码软件 shader spv
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