基于友好GLSL Shader编辑器,与 (C ++ / OpenGL ES)和 (JS / WebGL)兼容。 最初被开发为器嵌入式编辑。 但是现在已经成长为一个独立的Web应用程序。 由于与该生态系统的其他应用程序(例如直接从控制台在RaspberryPi中运行的兼容,因此与其他项目(如进行交互,允许用户仅通过一个按钮即可将着色器导出到框架。 您可以直接在使用它,也可以通过包含以下两个build文件在自己的网站上托管一个文件: glslEditor.css和glslEditor.js : < link type =" text/css " rel =" stylesheet " hr
2023-01-03 17:15:47 937KB electron webgl shaders glsl
1
WebGL学习系列-片元着色器简介-附件资源
2023-01-03 17:13:24 23B
1
地图着色问题 二、题意说明及分析 设计要求:已知中国地图,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色总数最少。 题意分析:采用多边形类画出中国地图,然后用四种颜色进行涂色,要求相邻省颜色不同
2022-12-22 16:41:58 99KB 数据结构 课程设计
1
任何平面地图可以使用4种颜色给每个不同的城市着色,而保证相邻的城市着不同的颜色。
2022-12-20 17:32:13 211KB 地图 着色 课程设计
1
V2.5 版中的新增功能: Hybrid Shader,可自动兼容内置和通用渲染管线 包括: ●着色器生成器工具:在几十种功能中创建自己的着色器 ● 自动兼容内置和通用渲染管线的 Hybrid Shader ● 桌面/移动版本着色器 ● PBS 版本着色器,支持金属和镜面工作流程 ● 水模板:生成自己的风格化水着色器,配有深度特效、反射以及更多特性 ●平滑法线工具:修复破损的硬边缘轮廓 ●纹理坑洼工具:轻松创建坑洼不平的纹理,并实时查看您材料上的变化 ● 大量记录详尽的文档:查看以下链接! 请参阅文档,了解更多信息! 不要犹豫,立即查看评论,了解其他用户的想法! :) 混合着色器选项: - 渐变着色(平滑、清晰、条带或纹理) - 高光/阴影颜色(阴影的颜色或纹理) - 镜面(GGX PBR、风格化或清晰) - 边缘光照 - MatCap - 反射探测器 - 遮挡 - 法线贴图 - 网格轮廓(反向船体技术) - 轮廓光照 - 常量像素尺寸轮廓 - 透明度(Alpha 混合和 Alpha 测试) 着色器生成器中的扩展功能: - 纹理阈值(手绘着色) - 子平面散射 - 颜色遮
2022-12-05 19:27:22 34.16MB unity 卡通渲染 toonycolors unity3d
1
科幻全息图着色器视觉特效Unity游戏素材资源
2022-12-02 09:29:05 194.43MB Unity unity3d
1
回溯法实现皇后问题和着色问题,实现语言为C语言,源代码可编译通过,算法设计与分析的相关资料
2022-11-30 18:05:33 631KB 皇后问题 着色问题 C
1
Project_Graphs 彼得森图的着色
2022-11-28 20:17:40 376KB C++
1
资源中是关于计算机图形学中的介绍多边形有效边表填充的详细PPT讲解以及一个小提纲的介绍帮助你的掌握,再附上多边形边缘填充算法,马赫带,光滑着色等多个实现效果的实现代码及自我演示exe助你理解,欢迎下载
1
OpenGL ES API和着色语言,包括OpenGL ES 3.0的各种功能
2022-11-20 18:26:11 10.57MB OpenGL
1